ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カイラン・ヴァルディス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カイラン・ヴァルディス

プレイヤー:eifith

種族
ティエンス機解種
年齢
20
性別
種族特徴
[無生物と通じ合う意識]
生まれ
騎手
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
10
11
7
12
7
6
7
10
10
成長
0
成長
4
成長
3
成長
1
成長
2
成長
2
器用度
22
敏捷度
21
筋力
20
生命力
19
知力
19
精神力
19
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
37
MP
28
冒険者レベル
6

経験点

使用
20,000
残り
530
総計
20,530

技能

ライダー
6
フェンサー
4
ウォーリーダー
4
アビスゲイザー
2
マギテック
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《マルチアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【以心伝心】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【トランプル】
  • [補]【限界駆動】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • 【軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • 【】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

ライダー技能レベル6 運動 9
知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ウォーリーダー技能レベル4 先制 7
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
9
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アビスゲイザー技能レベル2 奈落魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル4 11 8 -1 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
チャルグのブージ 1H両 11 8 16 10 7 チャルグ加工&アビスナイフ加工済み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル4 11 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:フェンサー/すべての防具・効果 7 3
装飾品 効果
小王の頭輪 精神効果属性の魔法の達成値に+2
マギスフィア小
軍師徽章
右手 知性の指輪 知力+1
左手 宗匠の腕輪 器用度+2
アルケミーキット
スマルティエの怪力の腕輪 筋力+2
所持金
9,485 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アウェイクポーション
魔導バイクレンタル

1点魔晶石
2点魔晶石*5
3点魔晶石*3
救命草
魔香草*5
悪魔の血*6
アビスシャード3個
知性の指輪

マテリアルカード

BASSS
106
名誉点
95
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
不名誉点相殺20
不名誉点
0
不名誉称号

不名誉詳細

点数
馬殺し(魔導ミニバイク破壊)20

容姿・経歴・その他メモ

・経歴表
誰かを救ったことがある ……… 村人たち
大切な人と生き別れている ……… 両親
魔剣の迷宮で迷子になったことがある ……… 村に唐突に魔剣の迷宮が生えた

・冒険に出る理由
失われた場所を取り戻す ……… 行方不明になった両親を見つけ、再び村で一緒に暮らす


アンファグ市国近辺の村で生まれた青年

両親の元平和に暮らしていたある日、故郷の村が突如発生した魔剣の迷宮によって飲み込まれてしまい、迷宮に放り出されてしまう。
突然の事態に混乱しつつも勇気を振り絞り、一緒に巻き込まれた馬や牛を操って周囲の村人たちを励ましながら迷宮の外へと連れ出した。
しかし、両親とは生き別れになってしまい、後に迷宮を踏破した冒険者達も両親を見つけることは出来なかった。

冒険者達によると、迷宮の中に何処かに繋がる門(ゲート)が存在していたとのことだった。
迷宮が攻略された今、門は既に機能を停止しているが、複数人の足跡が門の周りに存在していた為、迷宮に飲み込まれた両親や村人たちが何処かへ転移してしまったのではないか?と説明される。

その話を聞き、行方不明となった両親が生きていることを信じて旅立ちを決意する。
ただ、旅にも戦いにも慣れていない為、アンファグ市国でしばらく冒険者として活動して資金と経験を溜めた後、世界中を旅することを計画している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#569125-2
10/5 Ride on Beat!! 第0話 2,270 1,500 30 敏捷
精神
ライダー2→3、フェンサー1→2
12/6、7 Ride on Beat!! 第0.5話 12,240+50 12,430 146 敏捷×1
筋力×3
生命×1
知力×1
精神×1
成長:ライダー3→5、フェンサー2→4、ウォーリーダー1→3、アビスゲイザー0→2、マギテック0→1、エンハンサー0→1、ダークハンター0→1
1/18、2/1 Ride on Beat!! 第1話 2,920+50 9,175 39 敏捷×2
知力×1
成長:ライダー5→6、ウォーリーダー3→4
取得総計 20,530 24,305 215 12

収支履歴

キャラ作成

冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
軍師徽章::-100
ライトメイス::-120
ソフトレザー::-150
アルケミーキット::-100
マテリアルカード緑*10::-200
魔導ミニバイクレンタル::-300

0話目

魔晶石ガチャ代::-30

0.5話目

魔導バイクレンタル::-1000
スマルティエの知性の指輪::-400

1話開始前

ライトメイス払い戻し::120
スマルティエの知性の指輪払い戻し::400
宗匠の腕輪::-1000
ブージ::-240
→チャルグ加工::-3000
→アビスナイフ加工::-200
知性の指輪::-500
マテリアルカード緑A*6::-1200
2点魔晶石*5::-1000
3点魔晶石*2::-600
悪魔の血*7::-1400
魔香草*5::-500
スマルティエの怪力の腕輪::-900
小王の頭輪::-2000
マギスフィア小::-200

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