ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黒装束 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

黒装束

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語など
生息地
知名度/弱点値
16/20
弱点
命中力+1
先制値
19
移動速度
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
12 (19) 2d6+16 11 (18) 9 72 45
短剣 13 (20) 2d+12 12 (19) 6 63 32
12 (19) 2d+13 10 (17) 6 63 32
部位数
3()
コア部位

特殊能力

●全体

[常]独立行動

各部位はそれぞれ別個のキャラクターとして扱います。また、「部位:剣」と「部位:短剣」は可能な限り別々の対象を攻撃します。

[常]過集中

瞬間的に集中力を高め、続く行動の成功率を高めます。行動判定を行う直前に宣言することで、直後に行う行動判定の達成値に+2します。ただし、以降次の自身の手番開始時まであらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
また、ペナルティ修正を一度も受けることのないまま次の手番を迎えた場合、その手番で最初に行う行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力は各部位ごと、10秒(1ラウンド)に一回のみ使用可能です。

[常]任務遂行の意志

自身にかかっている不利な効果を一つ選択し、達成値の比べ合いなしに解除します。この時、リスクとして自身のHPに10点の確定ダメージを受けます。
この効果によって自身のHPが0以下となった場合、例外的にその手番の終了時まで気絶・死亡することなく行動を行い、手番の終了時に生死判定を行ってその結果に従います。

●剣

[主]真語魔法レベル9/魔力13(20)
[常]複数宣言=2回
[宣]魔法戦士適性

《魔力撃》《マルチアクション》を習得しています。

[宣]️精密撃

宣言した近接攻撃が回避されたとき、即座に同じ対象にもう一度攻撃を行います。攻撃が1回目の命中判定で命中したとき、ダメージロールを2回行い、任意の結果を選択してダメージを算出することができます。

[常]毒の刃/15(22)/生命抵抗力/消滅

このキャラクターによる近接攻撃が命中したとき、生命抵抗判定に失敗した対象に2d6+10点の毒属性魔法ダメージを与えます。

●短剣

[常]複数宣言=2回
[常]痛恨撃=2d6点

近接攻撃のダメージロールの出目が10以上であった時、追加で2d6を振って出目の分だけ追加でダメージを与えます。振り足した2d6に対しては、この効果は発動しません。

[宣]戦士適性

《囮攻撃Ⅱ》を習得しています。

[宣]シャドウスタブ

宣言を行った攻撃が回避された時、即座に同じ対象にもう一度近接攻撃を行います。2回目に行う近接攻撃に対しては命中力判定に+2のボーナス修正を受けます。
1回目の攻撃に対して宣言されていた宣言特技は☑シャドウスタブ自身を除き2回目の攻撃にも適用されますが、2回目の攻撃が命中した場合「ダメージロールにおける出目が◯以上の時追加で2d6を振り足す」能力において振り足しに必要な出目を+1します。

[宣]️致命撃

直後に行った近接攻撃が命中したとき、◯痛恨撃において振り足しに必要な出目を-2し、追加で振り足す2d6に対しても同様の振り足しを発生させます。ただし、適用ダメージが攻撃対象の最大HPの半分を超えることはありません。

[常]麻痺毒/14(21)/生命抵抗力/消滅

このキャラクターによる近接攻撃が命中したとき、生命抵抗判定に失敗した対象に神経毒を与えます。対象は以降、行動判定に-2のペナルティを受けます。
この毒を受けた対象は手番終了時にこの毒の達成値を目標値とした生命抵抗力判定を行い、成功した時点で毒の効果は解除されます。

●弓

[常]複数宣言=2回
[常]狙撃手

《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅱ》《影矢》《射手の体術》を習得しています。また、射程は20mであるものとして扱います。

[宣]️曲射

この宣言特技は戦闘特技《影矢》を宣言した射撃攻撃にのみ宣言可能です。直後に行う射撃攻撃は以下のような効果を持ったものに変化します。
-2のペナルティ修正を受けた上で命中力判定を同時に2回行い、回避力判定との達成値の比べ合いを行います。この時、ダイスを振った順番に関わらず、達成値の比べ合いを行う組み合わせを自身にとって有利なように任意に選択することができます。
2回とも命中した場合ダメージロールを2回行い、その合算ダメージを算出ダメージとして対象に与えます。1回のみ命中した場合、通常通りのダメージロールを行います。2回とも外れた場合はダメージロールは発生しません。
なお、2回とも命中した場合は以下の◯神経毒の効果は1回のみ発生します。

[常]神経毒/16(23)/生命抵抗力/消滅

このキャラクターの弓による攻撃が命中したとき、生命抵抗力判定に失敗した対象に神経毒を与えます。この毒の効果は、毒を受けた対象のHPが最大値の半分以下であるときのみ発揮されます。
この毒の効果が発揮されている間、対象はあらゆる補助動作と宣言特技を使えなくなります。また、制限移動以外の移動を行えなくなります。
上記の効果が発揮された後に対象のHPが回復し、最大値の半分を越えたとき、次の対象の手番終了時に上記の効果は失われます。その後再び対象のHPが最大値の半分以下になったならば、毒の効果は再び発揮されます。
なお、既に◯神経毒の効果を受けている対象が追加でこの効果を受け、生命抵抗力判定に失敗した場合、現在HPが最大HP未満の時に毒の効果が発揮されるようになります。

戦利品

自動
金貨袋(2d6*100G)*3
2~6
毒の塗られた短剣(900G/黒白A)
7~11
堅牢な弓(2000G/黒白S)
12~
意匠を凝らした精巧な剣(5000G/黒白S)

解説

彼らは皆一様に不気味な黒装束に身を包んでおり、闇に生きる者であることは明白です。しかし、その立ち振る舞いからは徹底的に個人の癖や特徴といったものが排除されており、持っている武器や僅かな体格差を除けばほとんど同一人物にしか見えません。
標的は当然のこと、それぞれの"個"までを徹底的に殺し尽くした熟練の暗殺者である彼らは現場に一切痕跡を残さず、姿を見たものは例外なく排除され……故に、彼らを指して表す言葉はどこにも――下手をすると、彼らの所属する組織にさえも――存在しません。

製作者:ニトロ

チャットパレット