ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デスティニープラン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“エルエレナ×プレコグ“アタッカー”魔法戦士”デスティニープラン

プレイヤー:シンカ

種族
人間
年齢
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
錬金術師
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
8
5
8
5
9
3
7
9
9
成長
21
成長
25
成長
3
成長
12
成長
31
成長
18
器用度
34
敏捷度
42
筋力
11
生命力
24
知力
48
精神力
35
増強
増強
増強
13
増強
増強
増強
1
器用度
5
敏捷度
7
筋力
4
生命力
4
知力
8
精神力
6
生命抵抗
19
精神抵抗
21
HP
69
MP
81
冒険者レベル
15

経験点

使用
250,000
残り
0
総計
250,000

技能

バトルダンサー
15
プリースト(キルヒア)
15
スカウト
15
エンハンサー
8
アルケミスト
7

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《足さばき》
  • 《武器習熟S/ウォーハンマー》
  • 《ディフェンススタンス》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》

秘伝

  • 《美しき舞に惑え・極》
  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》
  • 《踊踏直突》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【マナスプラウト】
  • [準]【イニシアティブブースト】
  • [補]【リーンフォース】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 20
運動 +1= 23
観察 23
アルケミスト技能レベル7 知識 15
魔物知識
0
先制力
23
制限移動
10 m
移動力
42 m
全力移動
126 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル15 神聖魔法 +1=24 24 +2
アルケミスト技能レベル7 賦術 15
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 24 20 19
《武器習熟S/ウォーハンマー》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈アビ2イグニタイド製ベク・ド・フォコン・カスタム+2〉[刃][打] 1H両 24 +2=23 44 9 +2=24 専用ジャイアントアーム加算
[魔]〈アビ2イグニタイド製ベク・ド・フォコン・カスタム+2〉[刃][打] 2H 24 +1=22 59 9 +2=24 専用ジャイアントアーム加算
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 24 22
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈アビ2ミラージュパッド〉 1 3 魔法行使から10秒回避+1、運動判定パッケージ+1
〈エルエレナケープ〉 +1
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 25 5
装飾品 効果
[魔]〈悪寒のウィッグ〉
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉
背中 〈携帯神殿〉
右手 [魔]〈スマルティエ剛力の指輪〉 筋力増強+1
左手 [魔]〈操りの腕輪〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈補充の矢筒〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカ―〉 魔力+1
[魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉 精神+1
〈アルケミーキット〉
所持金
11,580 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウトツール
食料 × 14
魔晶石5 × 50
魔力の矢 × 10
粘着液の矢 × 10
ロッセリーニの印型絵具 × 3
その他、防御用消費アイテム

マテリアルカード

BASSS
12103
1593
1462
名誉点
3,500
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
エルエレナ惑乱操布術
ヒアデム魔力流転操撃
ネレホーサ舞剣術
アルショニ軽身跳法

容姿・経歴・その他メモ

今、私の中にも、嘗ての皆様と同様の悲しみ、怒りが渦巻いています。
何故こんなことになってしまったのか?
考えても既に意味のないことと知りながら、私の心もまた、それを探して彷徨います。

『エルエレナプレコグ、自動回避ばかり一丁前で、前提に必要なものが多すぎて、火力も出なければ、ヘイト管理手段も無い、
これじゃそもそも誰も狙わないだろ!無視されてお終いだよ!!どう使うんだコレぇ!?』

と…

始めに

茶番失礼しました。先ずはここまでを一読頂き、本当にありがとうございます。
シンカです。
個人的にこの問題は、バトルマスタリー発売当初から課題としていた所でして、
長らく、悩みの種でした。
ライトさん達が『聞き齧りなんですけど、この回避最強なんですよね!?命中自動成功にも勝てるんでしょう!?』と話題に出す度に、
『…ダメなんだ…あなただけが生き残っても、それを使って勝負に勝てる何かを、あなた自身も持たなければ、パーティーは人数不足で負けてしまうんだよ…』
と漏らしてしまい、嫌な顔をされながらビルド修整を見届けて行くものの、
『いや、何か無いのか?ソード・ワールド2.5だぞ?複合出来ないものなんてあるか?意味の無いものなんてあるか?ソード・ワールド2.(ry
と、つい使い道を模索しては、砕けてを繰り返して来ました。
今回は、ついにこれを克服する方法を得た(????)ご報告で、書かせていただいております。

エルエレナ×プレコグの問題点

まず改めて、『エルエレナ×プレコグ』というコンボの内容を見直しますが、

・『流派:エルエレナ惑乱操布術』の『秘伝:美しき舞に惑え・極(独自宣言)』による効果、『回避判定の出目7以上を、自動成功として扱う。或いは抵抗必中に対して、回避判定を行う事が出来る。』

というものと、

・賢神キルヒアの特殊神聖魔法『プレゴグ』の効果、『10秒、判定の結果を8に固定する。』

というこれらを、掛け合わせるコンボです。

7以上で自動成功の回避出目を、必ず8にする。

つまりは全ての回避要求に自動成功する、強力な運命操作なのですが、
問題なのが、これを最低限実現するにあたっての、条件なのです。
そして、

・『秘伝:美しき舞に惑え・極』を習得するためには、『牽制攻撃Ⅲ』『回避行動Ⅱ』『ディフェンススタンス』を特技習得している、フェンサーか、バトルダンサーでなければならない。
・キルヒア信仰の、プリースト魔法戦士でなければ『プレコグ』が使えない。

これらが件の条件なのですが…
…はい。一応、書いて行きますね。
まず、牽制攻撃とディフェンススタンスの組み合わせ自体が、『必ず命中させることで、結果を出す』と『命中をはじめとしたあらゆる攻撃手段度外視で、生存する事で結果を出す』という両者、絶望的に目的意識がすれ違っておりまして、
同時宣言を視野に入れるなら、まず間違い無く『牽制攻撃×独自宣言』『ディフェンススタンス×独自宣言』と言う具合に、
『都度どちらかの宣言を寝かせて、独自宣言で埋め合わせる』
という組み合わせが求められます。

純戦士であれば、それは良いのです。
変幻で
『牽制×ディスラプト×独自宣言による、達成値重視単部位ヘイトタンク』
『牽制×薙ぎ払い×独自宣言による、回避重視全体アタッカー』
その他、不確定な自動回避をある程度活かせる宣言の組み合わせは、それなりに作れるものです。
『牽制』『独自宣言』以外の宣言選択が、自由であるからです。

しかし、魔法戦士という条件が重なれば、それすらそうも行きません。
魔法戦士は最低でも、13レベル頃には毎R魔法行使を唱えられる状況を作って置かなければならず、
それが出来ないのは、使用経験点に対して手数不足であるからです。
増してプリースト、マギテックの様な誤魔化しは効きません。それは、キルヒア信仰とて同じです。

バイキャやクリキャ等、魔法主軸型の構成では、牽制ともディフェスタとも噛み合いません。
そもそもディフェスタから拡大行使型をやろうと言うなら、やはり牽制の枠が邪魔です。
魔法行使軸は全て、選択肢から外れるでしょう。
…そうなれば、残るはマルチアクションのみです。

牽制×マルアク×独自宣言、
ディフェスタ×マルアク×独自宣言、
これでどう、ヘイトを取れと言うのでしょうか?

・牽制挑発の様に、確実にヘイトや、デバフを置ける訳でも無い。『対象は術者しか見えなくなる』などという魔法は、コンプレーションにだって存在しない。
・牽制薙ぎの様に、近接による全体攻撃が狙えるわけでも無い。
・ブロッキングを仕込んでディフェスタ一人前衛をやるにも限度はあるし、そもそも組む味方をより狭く限定しなければ機能しないものを、ビルドとは呼ばない。

牽制やディフェスタとコンボする事で敵の攻撃を絞る様な宣言が、魔法戦士でなければならない制約によって、軒並み取る枠を断たれている現状なのです。
これが、エルエレナ×プレコグが狙われない、回避を活かせない実態なのです。
勝つために取れる手段が無く、独り生き残る位しか出来ない、その実態です。

しかしそれももう、終わりにする時が来ました。終わりに出来る時が。

敵を振り向かせる効果を押し付けられない、ならどうすれば敵は振り向くのか。
エルエレナ×プレコグ魔法戦士は何をすれば、敵は嫌がるのか、負けの芽を見るのか。

定点への火力とデバフを押し付ける、デバフアタッカ―になれば良いのです。

ビルドで狙う事

ずばり、

“必殺攻撃Ⅰ”×剣魔果敢撃×独自宣言

です。
…さて、『おい、牽制Ⅲ何処行った?第一必殺なんてお前のシートには書いてないじゃん。何処から生えた?』と思われて…
…無いかもしれませんね。歴のある皆様には、察されている方もいらっしゃるでしょう。

はい。『コンプレーション:ウェポンマスター』で、後から必殺攻撃を生やします。
だからⅠなのです。だからウォーハンマーなんです。
だから、エルエレナ×プレコグありきでやるのです。

ウォーハンマーであれば、より多くのクリティカル無効に抗う事が出来、
必殺Ⅰの回避ペナは、独自宣言プレコグで踏み倒せます。

初動からのご説明を。
1R表、自分で先制が取れたら、

独自宣言→牽制Ⅲ→剣魔果敢撃ウィークポイント

これで殴りたい位置の、被ダメージC値を下げに行きます。
そしてこの行使が通ったなら、FAでウェポンマスター必殺Ⅰを、ここで自分に生やします。
ベロニカ枠ではありません。ブレスⅡ、コンプレーション:スペルエンハンスが優先でしょう。

そうして2R表から、本格的に定点攻撃開始です。

独自宣言→必殺Ⅰ→剣魔果敢撃コンプレーション:ブレードネットorシュートアロー魔力の矢

行使が通りそうであればネット、前Rのウィークポイントが腕輪破壊でやっとだった場合は魔力の矢、状況によって選んで良いものですね。
c8#1にクリレイを乗せられるので、2回転は丁度5割程を狙えますが、
マルアク魔法ダメージを追加Dとして換算した場合、その2回転合わせて捨て身Ⅲ全力Ⅲと同等の追加Dが、そのRだけで見込めます。
ブレードネットが通って居たら、3R目には更に上乗せがされます。
C値下降だけでも厄介なデバフであるので、エネミーとしては致命的な継戦妨害であり、後半の打点も合わせると、エネミー視点は無視が、やはり負けに繋がるものです。

放置して居たら負けてしまうのに、しかし物理だけでは仕留められない。
理想的な、回避自動成功の使い道では無いでしょうか?

勿論、抵抗を通せない現場は山ほどあります。
しかしこのビルド、抵抗が抜けない対面でも腐りません。
それを証明する為の、人間素性です。

予め抜けない抵抗が目に見えて居る対面の場合、1R表の先制で、ウェポンマスター:必殺Ⅰを自バフします。
そしてFAを使い、

独自宣言→踊踏直突→必殺Ⅰ

を叩き込みます。
踊踏直突とは、2.0流派『ネレホーサ舞剣術』の出典で、牽制Ⅲの変化秘伝であり、
『近接攻撃の命中+3、回避-1、C-1』
を効果としていますが、バトルマスタリーにて、2.5での転用が認められています。
これによって、ウィークポイントが通らない対面にも、バトダンのC値で、C8#1を狙う事が可能なのです。
更にこのコンボ、回避ペナルティが合計-3も入ってしまうのですが、独自宣言プレコグで、自動回避となる訳です。
ダメージはかなり控えめになるので、行使を通すのがやはり理想ではありますが、それでも自動回避に対する火力としては充分であると考えます。

弱点

ディスペルです。
マナシールです。
パフェキャンです。

プレコグが剥がれれば、出目7で回避成功というだけの紙装甲キャラが残りますので…
えぇもう、回避ペナなんて背負って居る場合では無くなりますから、

牽制×マルアク×独自宣言(プレコグ無し)

更に抵抗さえ抜けない状況では、これで乗り切る他ありません。
攻め用のシュートアローに魔力の矢の他、粘着液の矢も握らせているので、この辺りの必中を活かしましょう。
しっかりと盛った敏捷と、コンプレーション:スケープドール、本業である自己回復魔法で、耐え抜きましょう。
回避型としての初心は、忘れずに。

成長行程

戦闘特技項目記載の通り、高レベルまでは牽制→マルアクの、高機動アタッカーとして乗り切ります。
FAウォーハンマーの牽制2連も、足さばきまでの中継ぎとしては悪くない働きをするでしょう。
やりたいことがフルに発揮できるようになるのは、やはり13レベルからです。
それまではコツコツ出来る事をやるのは、魔法戦士の基礎ですね。

ここまでを読んで頂けましたか!!長々、本当にありがとうございました。
ビルドアイデア、キャラ作の一助になれる事を、願って居ます。
では皆様、良いお年を!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
247,000 548,800 4,500 器用×21
敏捷×25
筋力×3
生命×12
知力×31
精神×18
取得総計 250,000 550,000 4,500 110

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
食料(1週間分)::-50*2
魔晶石5::-500*50
魔力の矢::-1400*10
粘着液の矢::-360*10
アビ2イグニタイド製ベク・ド・フォコン・カスタム+2::-146300
アビ2ミラージュパッド::-9000
スマルティエ剛力の指輪::-400
操りの腕輪::-24800
エルエレナケープ::-1600
多機能ブラックベルト::-4000
補充の矢筒::-600
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
ラル=ヴェイネのダウンルッカ―::-28000
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000
アルケミーキット::-200
携帯神殿::-9120
ロッセリーニの調声器::-1000
ロッセリーニの印型絵具::-100*3
アイソアーマスク::-2000
悪寒のウィッグ::-2500

マテカ

SS::-20000*3
S::-2000*10
A::-200*12

SS::-20000*3
S::-2000*9
A::-200*15

SS::-20000*2
S::-2000*6
A::-200*14

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