ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"渇きの主"(ドレイクカウントストライフイモータライズ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"渇きの主"【ドレイクカウントストライフイモータライズ】

分類:アンデッド
知能
測定不能
知覚
魔法&五感(暗視)
反応
敵対的
言語
全ての言語
生息地
なし
知名度/弱点値
12/42
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
30
移動速度
50/ー
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
40 (47)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔剣(上半身) 32 (39) 2d+40 30 (37) 20 334 200
(下半身) 30 (37) 2d+30 26 (33) 20 448 150
(翼) 32 (39) 2d+24 26 (33) 20 266 70
(翼) 32 (39) 2d+24 26 (33) 20 266 70
部位数
4上半身/下半身/翼/翼
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]純エネルギー、毒、病気無効
[常]亜種小神

この魔物はアンデッド化したドレイクだが、渇きの主と呼ばれた小神の人格を有し、その性格に則って行動する。
[常]小神の威光」は存在しないが、分類はアンデッドと神族の両方を有する。

[常]渇きの主

 このモンスターの半径1km以内では、全ての水分が常温以下で蒸発するようになる。この影響により、範囲内のポーション類の効果は適用されず、飲むこともできない。さらにこのモンスターの半径10m以内では体内の水分が消失し、近づくだけで即死する。

[常]厄災のノスフェラトゥ

 このモンスターが死亡した時、このモンスターは休眠状態に移行する。休憩状態ではあらゆる効果を受けぬ防護を生み出し、瀕死の自身を守る。このモンスターの討伐方法は弱点を抜かない限り判明しない。

[常]剣の賦活

1ラウンドに1つだけ、1部位の手番開始時に望まずに受けている効果を、達成値の比べ合いの必要なく一つ解除する。
1体X、1体全効果は、1回で解除されるとみなす。
この効果は1回の戦闘中に3回だけ使用可能。

●上半身

[常]渇きの主の権能/魔力30(37)

手番終了時に魔法を使用できる。
ただし、制限移動を行った手番でないと使用できない。
この効果で使用される魔法には、魔法が使用できなくなる効果は一切適用されない。
この効果で使用できる魔法は15レベル以下の操霊魔法、神聖魔法(特殊神聖、1剣2剣魔法は使用できない)のみに限られる。

[主][常][宣]魔法適正=すべて
[宣]魔力撃=+30ダメージ
[常]複数宣言=3回
[準][常]黒き騎士の旗印

戦闘準備で「黒きリヴァイアサン」を3体召喚する。
半径100m以内の「黒きリヴァイアサン」の[部位:尻尾]1つにつき、適用ダメージを3点減少する。

[補][準]錬技

【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】を使用する。

●下半身

[常]攻撃障害=不可・不可

 ○魔法障害=-4
 → [部位:上半身]
喪失条件:[部位:下半身]のHP0以下

[常]再生=20点

喪失条件:「部位:下半身」のHP0以下

●翼

[常]飛翔Ⅰ

喪失条件:どちらかの「部位:翼」のHP0以下

[宣]渾身攻撃

打撃点+16、自身の回避-3。

製作者:りでぃあ

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