ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リァンス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リァンス

プレイヤー:藤和

種族
レプラカーン
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
0
12
6
5
11
5
2
8
10
9
成長
2
成長
3
成長
4
成長
3
成長
0
成長
0
器用度
25
敏捷度
20
筋力
12
生命力
17
知力
15
精神力
14
増強
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
35
MP
14
冒険者レベル
6

経験点

使用
18,000
残り
380
総計
18,380

技能

シューター
6
スカウト
5
アルケミスト
3
ダークハンター
2
レンジャー
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

ハンター
5
ミートパッカー
3
レザーワーカー
1
ウッドクラフトマン
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《狙撃》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【クリティカルレイ】

操気

  • [補]【属性付・裂】
  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 8
観察 7
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 3
アルケミスト技能レベル3 知識 5
ダークハンター技能レベル2 知識 4
魔物知識
4
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
ダークハンター技能レベル2 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 13 10 8
《武器習熟A/クロスボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
アーバレスト 2H 10 10 30 10 +1=8 1000G
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3 150g
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈スポッタードール〉 〈狙撃〉使用時、命中に+2。
〈マイナーカースレベリオン〉 「分類:魔神」への与ダメージを+1、「分類:魔神」からの被ダメージを-1する。
背中 〈ハーフマント〉
右手 〈俊足の指輪(敏捷)〉 敏捷度+1。任意で破壊すると+13。
左手 〈剛力の指輪(筋力)〉 筋力+1。任意で破壊すると+13。
〈矢筒/太矢12本〉 12本まで収納。20g/太矢12本10G
〈アルケミーキット〉
所持金
11,966 G
預金/借金
G

所持品

アーバレスト
矢筒/太矢(12本入り)

ソフトレザー
リボン
マフラー
ハーフマント
俊足の指輪(敏捷)
剛力の指輪(筋力)
マテリアルカード(赤)A*2、B*3
マテリアルカード(緑)A*2
マテリアルカード(金)A*2

冒険者セット
スカウト用ツール
薬師道具セット(薬草を使う際、2dではなく1d+4で判定できるようになる)
アルケミーキット
月光の魔符*2

救命草*3
太矢(16本)予備/7話終了後補充


メモ
マテリアルカード
B:20 A:200 S:2,000 SS:20,000

マテリアルカード

BASSS
33
3
3
名誉点
144
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長110cm。

「リァンスは……リァンスは、みんなについていきます」
「……リァンスが偵察をします。まかせてください」

あまり人前に出ることが得意でない、口数の少ない少女。
度々村を訪れることもあるが、人と付き合うことはあまりない。

しかし、幼馴染の仲間には心を開いており、人前に姿を見せるときは彼らといるときがほとんど。

普段は村近郊の森に住んでおり、一人で狩りをして生きている。
過去に村の人に命を救われており、微力ながら恩を返すため、害獣をけん制している。

~~~

気付いたときには、知らない家のベッドの上だった。

大けがをして倒れていたところを、村の人に助けてくれたそうだ。
何があったのかはわからないが、自分は一人になってしまったらしいということはわかった。
助けられたことにお礼を告げるとともに、逃げるように森へと戻った。

森に潜み、獣を狩る日々。
何のために、誰のために生きるのかもわからず、ただ狩りをする。

ある日、森を歩き回る同年代の子供たちを見つける。
気配を隠し、一緒について回った。
またある日も同様に。
楽しそうだった。

そうして、幾日。
彼女は久しぶりに言葉を発する。

~~~

「冒険者にならない?」

自分がこの村を離れる?考えたこともなかった。
でも……もしかしたら、自分の身に起きたこと。
その真相を、知ることができるのかもしれない。

~~メモ~~

種族特徴[姿なき職人]
MPを5消費し真語魔法:コンシール・セルフ(Ⅰ.253P)を使用する。
1時間の間、術者は「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚についても透明になり、存在を認識されない。
直接触れることはでき、その場合は知覚される。また、「マナサーチ」などマナや魔力を知覚する魔法やアイテムには感知される。
この状態は、術者が制限移動以外の移動や能動的な判定行動を行ったとき、直ちに解除される。

マテリアルカードの価格
B:20G A:200G S:2,000G SS:20,000G

~~~

臨死体験をしたことがある
血縁者と死別したことがある
物心ついたときにはひとりだった

仲間・家族の敵を討つため

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#276159-2
1 2024/03/29 第一話 新米冒険者とメリアの少女 1,250 740 11 器用
きのしたきい 桐箪笥やなぎ池上タイチ幸ゆきな藤和
gr [4,1]->(生命力 or 器用度)
2 2024/04/26 第二話 新米冒険者と奈落の魔域 1,340 1,600 16 筋力
きのしたきい 桐箪笥やなぎ池上タイチ幸ゆきな藤和
gr1 [5,3]->(知力 or 筋力)/太矢4本消費、マテリアルカード赤B3消費分報酬で補填
3 2024/06/23 第三話 冒険者たちと輝く貴族 1,690 1,530 21 筋力
きのしたきい 桐箪笥やなぎ池上タイチ幸ゆきな藤和
gr [3,6]->(筋力 or 精神力)/太矢4本消費(残8+12本)
2024/10/27 第四話 冒険者たちと星の導き 2,540+150 1,000 19 筋力
gr1 [3,6]->(筋力 or 精神力)/太矢6本消費(残12+2本)→12補充/
2025/1/18 任意成長 2,180 敏捷
4 2025/1/19 第5話「冒険者たちの里帰り」 2,180 2,180 20 筋力
敏捷
きのしたきい 桐箪笥やなぎ池上タイチ幸ゆきな藤和
gr2 [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [3,4]->(筋力 or 生命力)
2025/6/15 第5.5話「冒険者たちと異世界転生」 2,200 5,524 39 生命
敏捷
消費:太矢2本(予備から補充)/緑A3枚/赤A1枚/アルケミダクハン+1
2026/1/10 閑話「らくしあらいふ!」 1,290 4,960 生命
消費:太矢1本(予備から補充)/赤B1枚/エンハンサー0→1 キャッツアイ習得
2026/1/30 第7話「冒険者たちの雪解け」 2,690+50 6,450 18 器用
生命
消費:太矢3本(予備から補充済)/赤A緑A金A1枚/シューター、スカウト+1
取得総計 18,380 27,364 144 12

収支履歴

アーバレスト::-1000
ノーマルクロスボウ::-260
ノーマルクロスボウ下取り::+130

ソフトレザー::-150
リボン::-3
マフラー::-15
ハーフマント::-30
俊足の指輪::-500
剛力の指輪::-500
スポッタードール::-2800
マイナーカースレベリオン::-4500

矢筒::-20
太矢(12本)追加::-10
太矢(12本)追加::-10
太矢(12本)追加::-10
太矢(12本)追加::-10
太矢(12本)追加::-10
太矢(12本)追加::-10

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
アルケミーキット::-200
薬師道具セット::-200
月光の魔符x2::-1000

マテリアルカード(赤)B::-20-20-20-20-20
マテリアルカード(赤)A::-1000-200-200
マテリアルカード(緑)A::-1000-200-200
マテリアルカード(金)A::-200-200-200
救命草::-30-30-30

3話冒頭宿泊費::-200
4話冒頭宿泊費::-300

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