ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イェソド(第九セフィラ・YESOD) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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イェソド【第九セフィラ・YESOD】

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
22/25
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
22
移動速度
0
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
機関砲(頭) 17 (24) 2d+16 18 (25) 15 200 200
残骸(胴体) 18 (25) 2d+18 18 (25) 20 250
右腕(腕) 18 (25) 2d+20 18 (25) 15 250
左腕(腕) 18 (25) 2d+20 18 (25) 15 250
部位数
4胴体腕×2
コア部位

特殊能力

●全身

[常]鋼鉄の身体

刃武器からクリティカルを受けません

[常]奈落の核・制御型

「分類:魔神」を追加します

[常]超巨体

戦闘開始時、特殊な配置になります
前衛に腕が2本、中衛に胴体と頭が配置されます

[常]ターゲティング&鷹の目

●頭

[常]限定2回行動

魔法+特殊能力の2回行動を行い始めます

[常]条件付き限定3回行動

胴体のHPが0以下になった場合、魔法2回+特殊能力の3回行動を行い始めます

[常]💬▶魔法適正

<ルーンマスター><魔法収束><魔法制御><魔法拡大/すべて><ワードブレイク><ダブルキャスト><バイオレントキャスト>を持っています

[常]啓示

神聖魔法(特殊神聖データなし)・召異魔法・魔動機術 Lv13/魔力18

[常]機関砲

機関砲は「射程:50m」で装填数∞のカテゴリ<ガン>として扱います

[主][準]青き灯火

頭部が存在するエリアに青ピラーを作成します。生成場所は腕が残っていれば腕の場所になります
ピラーはHP40、防護点5のエネミーデータ扱いです
このピラーが存在する状態では、1本ごとに自身のすべての部位が受けるダメージを10点軽減します
蒼ピラーは全エリアに3本まで存在できます

[主][準]赤き灯火

頭部が存在するエリアに赤ピラーを作成します。生成場所は腕が残っていれば腕の場所になります
ピラーはHP40、防護点5のエネミーデータ扱いです
このピラーが存在する状態では、1本ごとに自身のすべての部位による攻撃のダメージを7点上昇します
赤ピラーは全エリアに3本まで存在できます

[主]大いなる意思の裁き

 精神抵抗/18/半減
単眼から光条を放ち、「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+18」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます

●胴体

[常]攻撃障害=不可/不可
[主]残骸射出

吸入器から排出した残骸を射出し、「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に打撃点を与えます

[主]新たなる礎

 回避/18/消滅 or 生命抵抗/18/半減
正面装甲を開け、大型の吸入器から排出した大量の残骸で周辺を攻撃します
「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+20」点の衝撃属性物理ダメージを与えます
この攻撃は連続した手番には使用できません

●腕

[常]巨腕

乱戦エリアで、腕1部位で5部位相当の大きさとして扱います
また、腕部位はイェソドの部位でありながら、独立した部位としても扱います
腕部位は胴体から20mまでの距離まで存在できます

[主]浄化の手

使用したラウンドは攻撃を行わず、その巨腕を大きく振りかぶります
使用した次のラウンドの攻撃に、命中+4、打撃点+16、「対象:1エリア(半径6m)/20体」へ変更します

[主]不動の地盤

赤ピラー、青ピラーの両方がエリアに存在する場合に使用できます
赤ピラー、青ピラーをすべてを破壊し、命中に+「破壊したピラー数*2」、打撃点に+「破壊したピラー数*8」、「対象:1エリア(半径6m)/20体」へ変更します

[常]痛恨撃

打撃点の出目が10以上の場合、打撃点を更に+12します

戦利品

自動
特殊な魔動機部品
2~6
未知の魔導部品 2400G/黒白S*4
7~12
変質した未知の魔導部品 3000G/全色S 8個
13~
変質した価値のある魔導部品 10000G/全色SS 4個
製作者:Aik2525

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