ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヤタ・アヴァターラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

陸を快翔する隼ヴァンダーファルケヤタ・アヴァターラ

プレイヤー:カウントニキ

金と名声だ。それさえあれば、
俺たちの平穏は保たれる。

種族
ウィークリング(ガルーダ)
年齢
22
性別
種族特徴
[蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風]
生まれ
斥候
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
ブロードソード
穢れ
2
10
7
6
11
9
11
12
10
12
成長
2
成長
0
成長
0
成長
5
成長
0
成長
4
器用度
23
敏捷度
22
筋力
18
生命力
24
知力
16
精神力
22
増強
2
増強
3
増強
増強
増強
2
増強
1
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
39
MP
23
冒険者レベル
5

経験点

使用
19,000
残り
10
総計
19,010

技能

グラップラー
5
ダークハンター
5
セージ
4
エンハンサー
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《囮攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《追加攻撃》

秘伝

  • 《念武肢》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補][準]【ガゼルフット】

操気

  • [補]【気集中】
  • [常]【魔観察】
  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【大乱獲】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

セージ技能レベル4 知識 7
ダークハンター技能レベル5 知識 8
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔神語
ソレイユ語
妖精語
翼人語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル5 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 18 9 8
《武器習熟S/格闘》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈念武掌・熟〉[打] 1H拳 15w +2=11 20 10 11
[魔]〈念武脚・熟〉[打] 1H# 15w 9 30 10 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 18 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 10 0
装飾品 効果
[魔]〈幸運のお守り〉 戦利品判定+1
背中 [魔]〈セービングマント〉 回避、抵抗判定に失敗した時に受ける魔法ダメージ-4
右手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度+2
左手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2
所持金
5,450 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
22
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝20
【オークファルト念闘術】50

容姿・経歴・その他メモ

幼く病弱な妹のカルラを育てるために冒険者として働いている男。妹とはとある森の中でまだ赤子だった彼女をゴブリンから救ったことで出会った。虐げられていた過去の自分と幼児を強く重ね、引き取った。以降は姿を隠し、各地を転々とし、ギルドにカルラを預けながら依頼をこなす日々を送っている。とは言え、長期間の移動も野宿もカルラのために避けなければならず、なるべく教会のある町を順々に巡っている。
最近の悩みはカルラが学校に行きたいと言っているので早急に冒険者としての格を上げ、人族社会でも蛮族として生きていられるようにしなくてはならない。そのためには金が必要なのだ。まず何よりも、金と名声がなくては、妹は平和に学校へ通うことも、体調を安定させるための工夫も施せないのだ。
ヤタはハルーラを強く信じている。それはかつて自分を虐げた小さな村から逃げている途中、食料も水分も何もなく、道端で死にかけているところにハルーラの神官が手助けをしてくれたことに由来する。その神官はヤタに食料を渡し、無言で遠方を指差して去って行ったのだ。ヤタは神官が指差した方向には何かがあるのだと信じて歩き続け、ハルーラを祀っている小さな村に到着した。そこは間違いなく、人間の村だったが、村民はどういうわけかヤタを迫害することなく、しばらくの間宿を提供してくれた。全てはハルーラ様の導きであると村民が信じていたからだ。それ以降ヤタはこの世のあらゆる縁と導きはハルーラによってもたらされる祝福と試練として受け取り、毎日自分と妹が正しい道を歩めるように見守っていて欲しいと祈りを捧げるようになった。

履歴

[宣]《囮攻撃Ⅰ》
【秘】『念武肢』 HP-1d6 HP消費で30秒間魔法の格闘武器を纏う 魔神・アンデッドに対しての命中+1
〈練〉『猫の目』 MP-3 3Rの間命中+1
〈練〉『梟の視界』MP-3 3Rの間暗視を得る
〈練〉『鴨鹿の脚』MP-3 3Rの間回避+1
〔常〕《追加攻撃》
〈狩〉『気集中』 HP-1d6 HP消費で投擲の命中力+1 魔神・アンデッドには更に+1
〈狩〉『魔観察』 魔神 蛮族 アンデッドに対して魔物知識判定を闇狩技能で行える 魔神の弱点値を4低いものとして扱う
〈狩〉『大乱獲』 売却価格が1000G以下の自動獲得の戦利品一つを1d6個獲得する
〈狩〉『魔探法』 HP-1d6 HP消費で技巧・運動・観察・知識判定+1
〈狩〉『魔生法』 HP-1d6 HP消費で回避・抵抗力判定の達成値に+1
【特】『切り裂く風』 未熟な気で風の刃を作り出し、主動作として「射程/形状:2(30m)/起点指定」で対象1体に「威力10+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の風属性の魔法ダメージを与えます。この効果は「冒険者レベル+生命力ボーナス」を基準値として、対象の「精神抵抗力」と達成値の比べあいを行い、「抵抗:半減」「C値:10」として扱います。また、使用するとMPを4点消費します。
k10[(10+{C修正})]+{冒険者レベル}+({生命力}+{生命力増強})/6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×1
生命×5
精神×3
アビスシャード3
1 5/19 吸血鬼の噂 3,010 5,050 42 精神
器用
優夜 時の旅団の人たち
取得総計 19,010 19,050 192 11

収支履歴

ポイントガード::-100
ラル=ヴェイネのセービングマント::-8000-500
ラル=ヴェイネの宗匠の腕輪::-1000-500
叡智の腕輪::-1000
ラル=ヴェイネの幸運のお守り::-2000-500

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