ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テトラ=ドラクマ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テトラ=ドラクマ

プレイヤー:青の

種族
ドワーフ
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
学者
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
3
8
9
14
1
8
6
2
14
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
4
筋力
16
生命力
14
知力
11
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
0
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
20
MP
29
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

プリースト(キルヒア†)
2
セージ
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
4 m
全力移動
12 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
2H 1 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
聖印(キルヒア)
右手 知性の指輪 知力増強+1
アルケミーキット
所持金
35 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食《一週間分》
魔香草

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

片田舎で武器屋の生まれ。
元冒険者の父と商家出身の母を持ち、真面目な働き者で、成人前から親の手伝いをしていた。
だが、仕事に一生懸命で家のことしか知らないテトラに思うところがある両親から、「家だけでなく、外の世界を知りなさい」と言われ、集落から少し離れた小さな学校に通うようになる。

学校では勉強が得意な方ではなく、当初は成績が伸び悩んだものの、「勉学は上手くいかなくても楽しいし、何より親の想いに応えたい」と、必死に講義に食らいつく。

そうやって食らいついていった結果、成績は伸びていき、同級生や下級生の勉強の面倒を見れるほどになっていった。
そしてある日のこと、勉学に励む姿をキルヒア神に見出されたのか、その声を聞くようになる。

「広い世界に旅立ち、より多くを学びなさい。」とキルヒア神はそう告げる。
…そうしたいのはやまやまだが、具体的どうしたらいいかわからないし、そもそも家を継ぐべきだとテトラは考えていた。

しかし父親から神の声を聞いたことやその内容(上記)を聞かれて答えたときに、「俺は元冒険者だから思うが…神様の声に従って広い世界を見るために、冒険者やってみるのもいいと思うぞ?」「冒険者を引退したら、そんときは神殿勤めでも家を継ぐでも、なんでも好きにすればいい」と言われたことで踏ん切りがつき、卒業後は冒険者になることを決意。

「広い世界に旅立ったらどんなことが学べるんだろう」
そんな期待を胸に、彼女は冒険者としての一歩を踏み出す。


【性格】
真面目で働き者、あと面倒見がいい。
割と困っている人を放っておけない性格。(学生時代は、その性格もあって、色んな人の勉強を見ていた)
また頑張れば結果の出るものが好きらしく、勉学を好きになったのもそれが大元だったりする。

【由来】
テトラドラクマ銀貨…古代ギリシアの銀貨。知恵の女神アテネとその知性を象徴するフクロウが意匠として施されている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#640871-3
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食《一週間分》::-50
魔香草::-100

聖印::-100
知性の指輪::-500
クロースアーマー::-15

アルケミーキット::-200
赤B::-20*5

チャットパレット