天を征く機械の方舟【マギテックアーク】
- 知能
- なし
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 不定
- 知名度/弱点値
- 22/25
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20(浮遊)/100(飛行)
- 生命抵抗力
- 21
- 精神抵抗力
- 21
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(船体) | - | - | 20(27) | 25 | 300 | - |
| 機銃(右翼) | 21(28) | 2d+17 | 19(26) | 15 | 200 | - |
| 機銃(左翼) | 21(28) | 2d+17 | 19(26) | 15 | 200 | - |
- 部位数
- 3(船体/右翼/左翼)
- コア部位
- 船体
特殊能力
●全身
[常]機械の身体
[常]マナコーティング(5)
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]天を征く機械の方舟
この魔物は方舟であり、内部と外部が完全に隔離されます。
この魔物の操縦者及び搭載されているキャラクターは、自身の知覚によってこの魔物の外側を知覚することが一切できず、この魔物の内部に搭載されているモニタに投影されている映像や、スピーカーからの音声で周囲を知覚することとなります。このため、この魔物の操縦者及び搭載されているキャラクターの知覚は元の知覚能力にかかわらず「知覚:機械」となります。
また、この魔物の操縦者及び搭載されているキャラクターは外部からの影響を一切受けず、同時に外部に直接影響を与えることもできません。
[常]巨体
この魔物は巨大です。狭い場所に入ることができません。
[補]モード切替
操縦者のMPを5点支払うことでモードを「[常]通常モード」「[常]高速飛翔モード」「[常]戦闘モード」「[常]自動航行モード」のいずれかの任意のモードに切り替えます。
[常]通常モード
通常時のモードです。特筆事項はありません。「[補]モード切替」によって通常モードを選択した場合このモードに戻ります。
移動や戦闘行動は操縦者の指示によって行います。
[常]高速飛翔モード
「[補]モード切替」によって高速飛翔モードを選択した場合適用されます。このモードは操縦者のライダー技能レベルが15以上でなければ使用できません。
移動力が3倍になります。移動が全力移動のみしか行えず、必ず移動しなければなりません。(3倍の3倍のため全力移動距離900mです)
移動は操縦者の指示によって行います。
また、高速飛翔モードは[部位:右翼]及び[部位:左翼]のHPが1以上でなければ使用できません。
[部位:右翼]もしくは[部位:左翼]のHPが0以下となった場合、高速飛翔モードは強制的に解除され、通常モードに移行します。
[常]戦闘モード
「[補]モード切替」によって戦闘モードを選択した場合適用されます。このモードは操縦者のライダー技能レベルが10以上でなければ使用できません。
この魔物の命中力及び回避力、特殊能力の達成値を+1し、「[常]マナコーティング(5)」を「[常]マナコーティング(10)」に変化させます。
移動や戦闘行動は操縦者の指示によって行います。
戦闘モード中はこの魔物にマナを込める必要があり、この魔物の手番終了時に操縦者もしくは搭載されているキャラクターのMPを合計20点消費します。
消費できなかった場合、戦闘モードは強制的に解除され、通常モードに移行します。
[常]自動航行モード
「[補]モード切替」によって自動航行モードを選択した場合適用されます。このモードへの切り替えは操縦者がいない場合であっても、搭載されている任意のキャラクターがMPを支払うことで「[補]モード切替」が可能です。
このモードの間、「[主]マギテックミサイル」は使用できません。
このモード中のこの魔物は自律行動しています。目的地まで操縦者による操縦なしで移動します。また、機銃による攻撃は自律行動の範疇です。自動航行中に障害となる存在と戦闘に入った場合、機銃による排除を試みます。
●船体
[常]二回行動
[常]メタ搭載=10体
ソード・ワールド2.5 Ⅲ p403掲載のスカイシップのものと同様です。
[常]非常用浮遊装置
[部位:右翼]もしくは[部位:左翼]が破壊され、「[常]飛翔Ⅱ」が解除された場合であっても、浮遊状態で高度を維持します。
[主]マギテックミサイル/操縦者のライダー技能レベル+器用度ボーナス/回避力/消滅
船体の砲身よりミサイルを発射し敵を攻撃します。
ミサイルは下記の「[常]ミサイル生成」により生成する必要があります。
ダメージや範囲、効果などは生成したミサイルによります。
射程/形状はミサイルの内容にかかわらず100m/射撃です。
この能力は操縦者が受けている命中力へのボーナス修正と同じだけ達成値にボーナス修正を受けます。
ミサイルによるダメージは「抵抗:半減」の効果であっても、精神抵抗力判定は行わずこの特殊能力の判定のみで判断します。
ミサイルが「抵抗:消滅」の効果を持つ場合、その効果が適用されるか否かは精神抵抗力判定を行い判断します。
操縦者が【特殊能力解放】を習得している場合、この特殊能力の達成値を+2します。
操縦者が【特殊能力完全解放】を習得している場合、「抵抗:消滅」の効果であっても、精神抵抗力判定を行わずこの特殊能力の判定のみで判断し、効果を適用することができるようになります。
この能力を使用した場合、1ラウンドの間操縦者は主動作が行えません。また、操縦者が主動作を行ってから1ラウンドの間、この能力は使用できません。
なお、この能力はあくまで操縦者のデータを参照するこの魔物の主動作です。
[常]ミサイル生成
この能力は操縦者以外のマギテック技能を持つキャラクターが搭載されていなければ使用できません。
搭載されているキャラクターは主動作で「[主]マギテックミサイル」で射出するためのミサイルを生成できます。
ミサイル生成時は【グレネード】【チャフグレネード】もしくは名称が【~・ボム】である魔法を行使し、マナスフィア大一つを消費します。【ハイブリッド】を使用することで一つのミサイルに二つの【~・ボム】の効果をもたせることも可能です。また、魔法行使時に戦闘特技の効果を適用することも可能です。
生成されたミサイルの威力、効果、範囲は使用した魔法の効果と同様になります。ダメージを与える場合の魔力はミサイルを生成したキャラクターの魔力を参照します。抵抗消滅の効果はミサイルを生成したときの行使判定の達成値を参照します。
[常]自己保護膜
この魔物はミサイル生成時、そのミサイルの効果に対応した防護膜を展開します。
そのため、この魔物は自身の「[主]マギテックミサイル」によるダメージ及び効果を無効にできます。
ただし、対象が空間の効果は無効化できません。
●右翼/左翼
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正をエます。
[部位:右翼]もしくは[部位:左翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]ガン
機銃は「射程:50m」で装填数6のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
[主]2回攻撃&双撃
[主]装填
[主]斉射
この能力を使うには、機銃に3発以上の弾丸が装填されていなければならず、3発の弾丸を同時に消費します。
命中力判定の達成値を+3し、その攻撃を行います。打撃点は変わりません。
右翼と左翼で1ラウンドに同一の対象に対して「[主]斉射」を行うことはできません。
戦利品
- 自動
- 壊れた魔動部品(50G/黒B)×10
解説
希望を運ぶための機械の方舟。
一度は廃棄された計画であったが、計画書を発見したある魔動天使の指揮の下、彼女が支配する領域で建造された。ただし、活用可能な資源の量と、建造する目的が本来の計画とは大きく異なるため、本来の計画のものよりは大幅に小型化されている。
その魔動天使は恩義ある者たちにこの方舟を与えたとされる。
高い機動性を持つが、巨大であるため発着や移動経路には気を配る必要がある。
廃棄された計画書にはこうあったという。
「この機械の方舟が人々に希望をもたらすことを切に願う」