フィリス・ハインライン
プレイヤー:メタルマン
千年紀の使命を抱える少女
- 種族
- 人間
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- アル・メナス人
- 信仰
- なし
- ランク
- グレートソード
- 穢れ
- 0
- 技
- 8
- 体
- 10
- 心
- 12
- A
- 8
- B
- 4
- C
- 8
- D
- 6
- E
- 8
- F
- 11
- 成長
- 3
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 8
- 成長
- 3
- 器用度
- 19
- 敏捷度
- 13
- 筋力
- 18
- 生命力
- 19
- 知力
- 28
- 精神力
- 26
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 3
- 生命力
- 3
- 知力
- 5
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 10
- 精神抵抗力
- 11
- HP
- 40
- MP
- 47
- 冒険者レベル
- 7
経験点
- 使用
- 23,000
- 残り
- 420
- 総計
- 23,420
技能
- シューター
- 7
- マギテック
- 7
- エンハンサー
- 1
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《武器習熟A/ガン》
- 《両手利き》
- 《武器習熟S/ガン》
練技
- [補]【キャッツアイ】
判定パッケージ
なし
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 13 m
- 全力移動
- 39 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 12
| 12
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 18
| 10
| ―
| ―
| 10
| 《武器習熟S/ガン》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈ダブル・スター〉 | 1H両 | 10 | +1=| -
| 10
| 15
|
最大装弾数6発 フィリス専用 加工不可
| |
| 〈ルナ・ゲート〉 | 2H | 16 | 10 | - | 11 | +4=|
最大装弾数12発 フィリス専用 加工不可
| |
| 〈ムーン・ミストレス〉 | 1H | 10 | +1=| -
| 10
| 15
|
最大装弾数6発 フィリス専用 加工不可
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ソフトレザー〉 | 7 | ― | 3 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 背中 | 〈ウェポンホルダー〉 | 武器や盾を背中に保持できる |
| 右手 | 〈宗匠の腕輪〉
| 器用度+2 |
| 左手 | 〈叡智の腕輪〉
| 知力+2 |
| 腰 | バレットポーチ | 弾丸を合計24発まで収納 |
| 他 | 〈ラタトスク〉 | ※マギスフィア(小) 魔動機術の行使に使用 |
- 所持金
- 18,680 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
保存食(11日分)
弾丸(1132発)※無限化
アウェイクポーション
ヒーリングポーション(5個)
日記とペン
帰還のメダリオン
リビルド券
メイド服
〈フォルシングソード〉…https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=OKM3wn
〈ハンマリングドッツ〉…https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=rdSrh0
- 名誉点
- 331
- 冒険者ランク
- グレートソード
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 200 |
容姿・経歴・その他メモ
第3階層にて記憶を取り戻した千年も前から眠っていた魔動機文明アル・メナス時代の少女
全てを思い出した影響なのか、以前の明るさが少しだけ鳴りを潜めて落ち着いた性格になった。
またニルヘイマーの根に関する記憶も全て取り戻しているため、端末なども万全に使うことが可能。
現在の目的はあなた達に第5階層にある兵器の元まで送り届けてもらうことである。
履歴
フィリスの日記
・〇/〇〇(遺跡の追加調査)
わたしが目覚めてから2日目、日記を買ってみた。
記憶は戻らないけど色々書いていけば何か思い出せるかも。
今日は一緒に冒険することになった人達の事を書いてみる。
わたしを起こした人達は冒険者で、遺跡を調査している時にわたしを見つけたらしい。
ちょっと不真面目な人、意外と真面目な人、静かだけどすごく賢い人、6人もいて個性豊かだけどわたしを一緒に連れていってくれると約束してくれたいい人達。
それと冒険者になって初めての依頼で学者の人にも会った。
爆破したり端末を切ったり、少し心配な所もあったけど何か分かったら教えてくれると言っていた。
なにか思い出せるといいけど…
・△/○○(第1階層突破)
そろそろ冒険者としても慣れてきたわたしを連れて、みんなで第1階層を抜けて第2階層を目指して冒険した。
今回も色んなことを見て、色んなことを経験できた。
狼の様子がおかしかったり、本によると森の奥に住んでる魔物が姿を現したり、とか少し変な所は多かったけど。
冒険の途中でアレクとシーリンの2人に出会った。
彼らもわたしたちと同じで第2階層を目指している冒険者みたいで、大きな狼を倒すために一緒に戦った。
どうにか勝ったけどガルが狼の攻撃を受けて倒れてしまった。
みんなは大丈夫と言ってくれたけど、ガルが帰ってくるまですごく心配だった…
そのあと、ちょっとだけ第2階層を見に行った。
第2階層はとても大きなジャングルが広がっていて、それを見たら不思議と頭の中にこの階層の名前は「ウトルズ」だと浮かんできた。
これが思い出すって事ならこのまま冒険を続けたらもしかして全部思い出せるかも。
追記 速く泳げるようになりたい。
・△/○□(第2階層突破)
第1階層を突破したわたし達はすぐに第2階層に挑むことにした。
合間にはみんながナザールっていう街の方に戻ったり、ニルヘイマーの根の中で美味しいもの探したり…色々あったけど。
それはいつか書くとして第2階層では冒険者の先輩たちに会った。
リーダーのミィナ、変な人のドナト、見たことのない恰好のランゲツ。わたし達みたいに個性豊か?な人達だった。
ジャングルの中には遺跡があったり、大きな滝だったり、第2階層を巡りながら3人の助けもあったけど無事に第3階層まで行くことができた。
それで第3階層、名前は「ニヴェリル」。前もそうだったけど今回も名前が頭の中に浮かんできた。
やっぱり記憶をなくす前のわたしはここを知っているって、なんとなくだけど確信できたかもしれない。
・△/□□(カザードの鍛冶遺跡)
カザードの鍛冶遺跡から持ち帰った日記を読んで、わたしなりに調べてみた。
書いてあることのほとんどは、いつに何を作った。とかこういう物を設計した。みたいな物であんまり気になることは書いてなかった。
だけど分かったことも少しだけあった。この日記が書かれた頃には第2階層だけじゃなくて他の場所にも色んな人達が住んでいたみたい。
階層をもっと簡単に行き来していて、よく「冬眠計画」っていう物の相談をしていた、らしい。
これを見た時に一瞬頭の中がざわっとしたのは…気のせい…なのかな…
・□/□△(第三階層 上)
第三階層のニヴェリルに着いた。みんなが言うにはあの大きな水溜まりが海、って言うみたい。わたしは泳げないからちょっとだけでも入ったらどこかに流されちゃいそう。
久しぶりにアイゼンさんに会って、わたし達にお仕事を依頼してきた。海の中にリヴァイアサンっていう船より大きい魔物が住んでいるらしくて、それを倒すための手がかりを探してほしい。と頼まれた
色んな人達にお話を聞いて、何とか怪しい所を見つけた。何かを見つけるならこれから、だよね。
追記 この階層に来てから何だか胸騒ぎが止まらない。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 補填 | 2,470| 1,500 |
33 | 器用 | 精神
|
| | ||
| 1 | 7/15 | ミレニアムの少女 ~プロローグ~ | 1,210| 0 |
5 | 生命 | メタルマン
| ガルライルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 2 | 7/15 | サブシナリオ「遺跡の追加調査」 | 1,180| 1,100 |
5 | 知力 | メタルマン
| ガルライルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 3 | 7/21 | サブシナリオ「商隊護衛」 | 780| 2,000 |
5 | 器用 | メタルマン
| ガルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 4 | 8/5 | ミレニアムの少女 ~第1階層攻略~ | 1,740| 0 |
40 | 知力×1 | 生命×1 メタルマン
| ガルライルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 5 | 8/7 | サブシナリオ「ヴィレナーの屋敷」 | 1,570| 2,500 |
26 | 知力 | koko
| ガルダラインフリーリヤフィリス
| |
| 6 | 8/12 | 補填 | 2,250| 3,000 |
32 | 精神 | よりま
| ソフィアライルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 7 | 8/19 | サブシナリオ「迷宮飯 Part1」 | 560| 3,500 |
15 | 敏捷 | メタルマン
| ガルライルダラインアンゼルシネラリアフリーリヤ
| |
| 8 | 9/1 | ミレニアムの少女 ~第2階層攻略~ | 1,660| 0 |
60 | 知力×2 | メタルマン
| ガルライルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 9 | 9/26 | サブシナリオ「カザードの鍛冶遺跡」 | 1,620| 2,000 |
20 | 精神 | メタルマン
| ガルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 10 | 10/28 | サブシナリオ「霧中館」 | 1,960| 4,000 |
20 | 知力 | メタルマン
| ライルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 11 | 1/29 | 番外編「ウルテラとの調査」 | 1,370| 2,500 |
20 | 生命 | メタルマン
| ガルライルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 12 | 4/19、5/25 | ミレニアムの少女 ~第3階層攻略 上・下~ | 2,050| 5,000 |
250 | 器用×1 | 知力×2 メタルマン
| ガルライルアンゼルダラインシネラリアフリーリヤ
| |
| 上・下終了 | ||||||||
| 取得総計 | 23,420 | 28,300 | 531 | 18 | ||||
収支履歴
・装備品
デリンジャー::-600
ソフトレザー::-150
デリンジャー::-600
ロングバレル::-3500
デリンジャー::-600
デリンジャー::-600
・装飾品
マギスフィア(小)::-200
ガンベルト::-20
バレットポーチ::-100
巧みの指輪::-500
ウェポンホルダー::-1000
知性の指輪::-500
宗匠の腕輪::-1000
叡智の腕輪::-1000
・消費品
保存食(2週間分)::-100
アウェイクポーション::-100
魔晶石(3点)x1個::-300
ヒーリングポーション(5個)::-500
・弾薬
弾丸(24発)::-100
弾丸(12発)::-50
弾丸(24発)::-100
弾丸(120発)::-500
弾丸(1000発)::-5000
・その他
冒険者セット::-100
日記とペン::-50
フリーリヤへの借金:<+1300
フリーリヤへの借金返済:<-1300
前金::+3000
・売却
巧みの指輪 売却::+250
知性の指輪 売却::+250
デリンジャー(4個)::+2400
ロングバレル::+1750
〈宗匠の腕輪〉