ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

禍々シキ黒鎧ノ戦士 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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禍々シキ黒鎧ノ戦士

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
穢れ
3
言語
魔法文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
-/-
弱点
-
先制値
27
移動速度
42
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 32 (39) 2d+29 25 (32) 20 135 82

特殊能力

[常]王者の鷹揚

このキャラクターとの戦闘では、逃走判定を行わずに宣言のみで逃走を行える。
また、自分より4Lv以上格下の相手との戦闘ではHPが最大値の半分を下回るまで、Lv12以上の魔法と「リカバリィ」を除く練技を使用しない。
[常]剣の託宣/運命凌駕」を使用した戦闘では、この能力は失われる。
この能力が失われるに際し、このキャラクターにとってその戦闘に勝利する意義が薄いのであれば、このキャラクターは敵対者の健闘を讃え、賛辞と幾許かの報酬を渡し、自身は「テレポート」の魔法で戦場を離脱する。

[常]超越者の自戒

可能な限り「[補]魔鎧解放」の使用を避け、殺意を持たない限りは気絶状態のキャラクターを巻き込むような攻撃を行わない。
また、自分より4Lv以上格下の相手との戦闘では、名称に「[補]魔剣解放」とある特技を使用しない。
[常]剣の託宣/運命凌駕」を使用した戦闘では、この能力は失われる。

[常]超越者

命中力・回避力・魔法行使・生命抵抗力・精神抵抗力判定について、判定の出目が10以上ならば達成値に2Dを振り足す。
この効果は9以下の出目が出るまで繰り返される。
この効果は、種族特徴「剣の加護/運命変転」や神聖魔法「プレコグ」などの出目を操作する能力の影響下では発生しない。
振り足される2Dの結果が6ゾロや1ゾロであった場合でも、その判定は自動成功/失敗にはならない。

[常]剣の加護/運命変転

1日に1回使用できる。
判定や威力表における2Dの片方または両方の出目を反転することが出来る。
両方の出目を反転した場合、その出目の合計値は+2(最大12)される。
出目の判定や追加によって6ゾロが発生した場合は自動成功が発生する。

[常]剣の託宣/運命凌駕

1日に1回、自身の手番で宣言することで使用できる。
HP/MPを完全に回復し、不利な効果すべてを解除する。
死亡してから10秒(1R)以内であれば、生命抵抗判定に失敗した後でも使用できる。

[常]切り払い

1Rに1回使用できる。
射撃攻撃や「形状:射撃」である効果を、命中力判定で回避する。
この時、「抵抗:半減」「抵抗:短縮」の効果も、「抵抗:消滅」として扱う。

[常]不屈

HPが0以下になっても気絶せず、生命抵抗に失敗するまで行動し続ける。

[常]複数宣言=3回
[常]魔晶石の所持=20点*3

使用しなかった分は戦利品に追加される。

[常]消魔の守護石の所持=10点*3

使用しなかった分は戦利品に追加される。

[常]魔法適性

「マルチアクション」、「魔法拡大すべて」

[常][主][準]練技:練体の極意、熊王の爪

「ガゼルフット」「キャッツアイ」「ストロングブラッド」「ビートルスキン」
「マッスルベアー」「ケンタウロスレッグ」「ジャイアントアーム」「デーモンフィンガー」「リカバリィ(22点)」
「トロールバイタル」「ジィプロフェシー」「クラーケンスタビリティ」「ヘルシーボディ」
各効果時間3倍
合計値:打撃点+5、命中力+2、回避力+2、防護点+2
魔法ダメージ-5、火・氷ダメージ-5、転倒無効、毒・病気・呪い効果1つを解除

[補]練技「バルーンシードショット」

30秒(3R)の間、1Rに1回、補助動作で攻撃を行えるようになる。
命中22(29)、打撃点2d+25

[補]練技「フェンリルバイト」

3分(18R)の間、1Rに1回、補助動作で攻撃を行えるようになる。
命中22(29)、打撃点2d+28
重ねがけすることで、この効果による攻撃の命中力に+1、または打撃点に+2の強化ができる。
命中は+2、ダメージは+4まで強化を重ねられる。

[補]超越練技「ウェンディゴハイド」

30秒(3R)の間、魔法や特殊能力で広範囲の対象に選ばれる時、1D6を振る。
形状:貫通などで無作為に選ばれるような場合は、その対象になったことが確定したあとでこの効果が発揮される。
振った1D6の出目が4~6だった場合、その効果の対象から逃れる。
それによって効果対象から逃れたタイミングで、この練技の効果は失われる。
この練技はMPを10点消費する。

[宣]全力攻撃Ⅲ

近接攻撃の打撃点に+20。

[宣]薙ぎ払いⅡ

キャラクター5体までに近接攻撃を行う。

[宣]痛撃

近接攻撃によるダメージ適用後、その1/5だけ対象の最大HPと最大MPを減少する。
この効果で最大HPが0になったキャラクターは生死判定を行わず、即座に死亡する。

[主]真語魔法Lv16/魔力25(32)
[主]超越魔法「フィクス・エンチャントメント」

対象:1体全 射程:50m/起点指定 効果時間:3分(18R)
対象が得ている魔法・練技・呪歌・賦術・鼓咆・相域による任意の有利な効果について、
その達成値が、この魔法の行使判定の達成値と同じになる。

[補]魔剣解放:《傲慢の剣スペルヴィア》

知性を持つ両刃の剣、傲慢の剣スペルヴィアに持ち替える。
《傲慢の剣スペルヴィア》を所持している場合のみ使用できる。
主動作での近接攻撃に、命中力+1、打撃点+5。
戦場のキャラクター1人を対象とし、そのキャラクターに対する回避力判定・抵抗力判定の達成値に+4。
複数の「[補]魔剣解放」が宣言された場合、最後に宣言された1つのみが有効となり他の効果は無効になる。

[補]魔剣解放:《憤怒の剣イーラ》

燃え盛る炎の意匠を持つ大剣、憤怒の剣イーラに持ち替える。
《憤怒の剣イーラ》を所持している場合のみ使用できる。
主動作での近接攻撃に、命中力+4、打撃点+6。
複数の「[補]魔剣解放」が宣言された場合、最後に宣言された1つのみが有効となり他の効果は無効になる。

[補]魔剣解放:《強欲の剣アヴァール》

巨大な刺突剣、強欲の剣アヴァールに持ち替える。
《強欲の剣アヴァール》を所持している場合のみ使用できる。
主動作での近接攻撃に、命中力+1、打撃点+16。
複数の「[補]魔剣解放」が宣言された場合、最後に宣言された1つのみが有効となり他の効果は無効になる。

[補]魔鎧解放

己の敵と定めた全ての存在を滅ぼさんとするために、封じられた邪神の力を解き放つ。
即座に「種別:神族」である魔物データ「混沌齎ス魔鎧ノ戦王」に変身し、
HPとMPを最大値まで回復し、受けている効果のうち望まないもの全てを消滅させる。
既に主動作を行っている場合は、「部位:胴体」のみが主動作を完了したものとして扱う。
一度「[補]魔鎧解放」を行った場合、直後1ヶ月間は「[主]魔鎧への封印」を使用できなくなる。

戦利品

2-8
なし
9-
宝石(10,000G)*1D

解説

腐敗の森の奥地で遭遇した謎の超越者。
邪悪なる神の力に満ちた黒い全身鎧に身を覆い、その正体は謎に包まれている。
屈強な肉体と、兜から覗く鮮烈なほどに赤い髪が唯一その出自を匂わせる。

荒天地神ゾラス=パレスの使徒を名乗り、『緋の王』に由来する古代の魔剣を集めるために旅をしていると語る。
穢れの影響によってか記憶に混濁を来しており、自身を取り巻く殆どのことについて正常に把握できていないようだ。
邪神の力色濃く、敵対者には一切の容赦を見せない恐るべき剣客であるが、
一方で敵対を示さないものに対する鷹揚さを持ち、背を向けるものには刃を向けない。

製作者:夢見月

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