“鋼龍”ニーゲル・マーキュリー
プレイヤー:フォイフォイ家
「逃げたら一つ、進めば二つ。一つあればオッケーですわ! さっさと逃げますわ!」
- 種族
- ドレイク
- 年齢
- 永遠の17歳(自称)
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化]
- 生まれ
- 賢者
- 信仰
- 慈愛と復讐の女神ミリッツァ(自称)
- ランク
- 黒鉛
- 穢れ
- 4
- 技
- 11
- 体
- 13
- 心
- 8
- A
- 1
- B
- 1
- C
- 6
- D
- 9
- E
- 14
- F
- 10
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 4
- 成長
- 1
- 成長
- 3
- 器用度
- 13
- 敏捷度
- 12
- 筋力
- 22
- 生命力
- 26
- 知力
- 23
- 精神力
- 21
- 増強
- -6
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 器用度
- 1
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 4
- 生命力
- 4
- 知力
- 4
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 10
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 44+2=46
- MP
- 39+2=41
- 冒険者レベル
- 6
経験点
- 使用
- 18,000
- 残り
- 1,240
- 総計
- 19,240
技能
- フェアリーテイマー
- 6
- ライダー
- 6
- セージ
- 1
- エンハンサー
- 1
一般技能 合計レベル:13
- ノーブル(貴族)
- 5
- スカラー(考古学者)
- 2
- オフィシャル(役人)
- 1
- ソルジャー(兵士)
- 3
- クレリック(聖職者)
- 1
- ミュージシャン(音楽家)
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/時間》
- 《ディフェンススタンス》
- 《マリオネット》
練技
- [補][準]【アンチボディ】
騎芸
- [常]【騎獣の献身】
- [常]【遠隔指示】
- [常]【探索指令】
- [主]【魔法指示】
- [常]【特殊能力解放】
- [常]【魔法指示回数増加】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 5
| | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライダー| 運動
|
| 8
| 観察
|
| 10
| 知識
|
| 10
| |
- 魔物知識
- 10
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 12 m
- 全力移動
- 36 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| ドレイク語 | ○ | ○ |
| 妖精語 | ○ | |
| 魔神語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| フェアリーテイマー 使用可能ランク4&2
妖精魔法 | 土水炎風光闇
10
| 10
| +0
|
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ | 1H拳 | 0 | 0 | 0 | 12 | ||
| キック | 1H# | 0 | -1 | 5 | 12 | ||
| 魔剣【グレートソード】 | 2H | 24 | 1 | 34 | 10 | ドレイクの魔剣 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | スーツアーマー | 24 | -3 | 8 | Ⅰp.318 全力移動不可・器用度-6・妖精魔法行使判定-4 |
| 盾 | タワーシールド | 17 | ― | 2 | Ⅰp.319 |
| 他 | 数多の石人の耳飾り(器用-6) | 1 | 防護点+1 器用-6 | ||
| 合計:すべての防具・効果 | -3 | 11 | |||
| 合計:盾+他 | 0 | 3 | |||
| 部位 | 防護点 | HP | MP | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 胴体(コア部位) | 1 | 46 | 39 | |
| 翼 | 0 | 10 | 5 | |
| 翼 | 0 | 10 | 5 |
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 耳 | 数多の石人の耳飾り(器用-6) | 専用(HP)BAp.67 Ⅲp.250 |
| 首 | 華美なる宝石飾り | 妖精使いの宝石x6入り |
| 右手 | 能力増強の指輪/知力 | 専用(MP)+1 壊すと+13 Ⅰp.339 |
| 左手 | 能力増強の腕輪/筋力 | +2 壊すと+14 Ⅰp.339 |
- 所持金
- 10 G
- 預金/借金
- 0 G / 5,000 G
所持品
バルバロス携帯品セット
保存食(一週間分)
魔晶石5点x18
イグニスの加護石 BAp.66
騎獣用甲冑 防護点+3 Ⅲp.259
騎獣縮小の札Ⅱx1
- 名誉点
- 30
- バルバロス栄光ランク
- 黒鉛
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| バルバロス栄光ランク | 50 |
| 華美なる宝石飾り | 20 |
| イグニスの加護石 | 30 |
| 数多の耳飾り | 50 |
| 専用数多の耳飾り(HP+2) | 50 |
| 専用能力増強の腕輪/知力(MP+2) | 50 |
容姿・経歴・その他メモ
<簡易説明>
コンセプト:逆ノブレス・オブリージュなルサンチマン症候群ドレイク(蛮族領から逃走中)
ビルド:召喚型フェアリーテイマー + 魔法指示型幻獣ライダー 回復特化ビルド
基本的に自信もなければやる気もないないなわがままぼっちドレイク。「実質剣なし」を自称しており、めんどくさいことは自分より有能であるとする召使いたちに全部任せていたやばいやつ。
ドレイクの誇りなどというものよりも自分の身の安全を優先する何よりも自分がかわいいと思っているドレイクの面汚し。実際に怠惰なので同年代のドレイクよりは実力が低いのは確かである。
とはいえ、ドレイクなので普通に強い。なんだかんだ強者になるように教育されているので弱くはない。たぶん、おそらく、いや、変なビルドをしたから弱いかも。ちなみに本人はまったく強くなる気がない。
彼女は今日も孤独を嘆いて枕を濡らす! そもそも自分で好んで一人になっているのに!
「逃げたら一つ、進めば二つ。一つあればオッケーですわ! さっさと逃げますわ!」
<セリフサンプル>
「私が世界で一番可愛そうでしょう?」
「ドレイクくっそよえーですわ。人族ちょーつえーですわ」
「人族ばんざーいですわ! そうですわ。強き者は弱き者を助ける義務がありますわ。だから弱い私は皆に助けられるべきですわ」
「強者は悪。弱者こそ正義ですわ!! 誉れで飯は食えねーですわ!!!」
「逃げたら一つ、進めば二つ。奪えば全部。でも奪われたらすべて失ってしまいますわ!」
「だったら一つでオッケーですわ! 」
「死の運命に進むなんてどこの誰がやるんですの。危ねえですわ」
「さっさと逃げますわ!」
「人族の神々の教えでは弱き者は守るもの、となっているはずですわ」
「人族は弱き者の味方。であれば、か弱いドレイクである私を助けてほしいですわ!」
「私はいつでも独りですわ。決して一人では戦いませんけれどね」
「人族鬼つええ! このまま逆らうやつら全員ブッ殺していこうぜですわ!」
<名前について>
・偽名
『二ーゲル・マーキュリー』という名前は偽名。
本名は『オリーネ・クシャーナ』。
蛮族領から逃げ出した彼女は、追手が来た場合に備えて偽名を名乗っているぞ。
<名前の由来>
・二ーゲル・マーキュリー → ニゲル マーキュリー → 逃げるマーキュリー
エクバネタの「逃げれば一つ、進めば二つ。一つあればOKです」から、
逃げるスレッタ・マーキュリーで、ニーゲル・マーキュリー
元ネタから「エアリアル=風の精霊」なので妖精使い。
ライダーで風の妖精魔法を扱うエメラルドラクーンに乗る。
一応、ラクーン(ドッグ)でたぬきネタ。なお実際はラクーンなのでアライグマな模様。
・オリーネ・クシャーナ → オリーネ クシャーナ → オリネェ クシャナ(=クシャルダオラ防具)
→降り(てこ)ねぇ クシャルダオラ
逃げるドラゴンから降りてこないクシャルダオラ。
水星の魔女の方とは「テンペスト=暴風」、「エアリアル=風の精霊」で"風"要素つながり。
鋼龍なので金属鎧を装備。
<コンセプト関係>
・悪役令嬢
はじめに、悪役令嬢は、悪役の令嬢のことである(小泉構文)。
では、悪役とはなにか。
自己の欲望を満たすため、主人公の前に立ちはだかる敵対者であり、
悪役は主人公がそれを勇気と知恵で打倒し、喝采を浴びることができる存在でなければならない。
自己中心的で思い込みが激しく、自らの正義のためなら他者を傷つけることをいとわない者。
これに令嬢という身分を追加し、令嬢としての権力を用いてそれを行う者を『悪役令嬢』とする。
・悪役令嬢がその性を曲げずに敗北を回避し、生き残るには
自己の欲望を満たすため、主人公の前に立ちはだかる敵対者、ではなく、
自己の欲望を満たすため、主人公の後ろで支える協力者、としての立ち位置となればどうなるか。
主人公が敵を勇気と知恵で打倒し、喝采を浴びることができるよう協力する存在となる。
そうなれば、自己中心的で思い込みが激しく、自らの正義のためなら他者を傷つけることをいとわない者であっても、
敵対者として排除されることはなくなるのではないか。
さらに令嬢という身分を投げ捨て、令嬢としての権力を用いなければ『悪役令嬢』とはなりえない。
例え、自分の正義に反する者を徹底的につるし上げたとしても、
その正義が、論理的に、世間的に、そして物語的に正しいものであれば、悪役令嬢は正義の味方へと変貌する。
彼女の思考回路、主義・主張が変わらなくてもである。
こうして、反転しうる正義の魔剣を振り回すドレイクが誕生したのだった(適当)。
・経歴
<3行で>
・ちょー強い人族たちには、か弱いドレイクである私を助ける義務があるじゃろ?
・人族に喧嘩売ったちょー強いはずの友達がみんな死んだー。この人でなし!
・蛮族領なんかにいられるか! 私は逃げさせてもらう!!
ルサンチマン症候群ドレイク爆誕
【血浴み神ニバセプス】を信仰する侯爵家の一族、クシャーナ家の令嬢として生を受けた彼女は、幼少期から徹底したエリート教育を受けていた。そのため、彼女も例に漏れず、王として君臨するプライド激高ドレイクとなるはずだった。だが、そうはならなかった。だからこの話はここでおしまいなんだ。
クシャーナ家は知識面の教育に力を入れおり、もちろん蛮族(特にドレイク)の歴史も学ぶのだが、悲しいかな、それが仇となった。
「〈大破局〉できてなかったら絶滅してましたわ。人族やべーですわ。てか魔法いてててですわ。ドレイクくっそよえーですわ。人族の方が絶対つえーですわ」
歴史を学んだ彼女が出した結論は、人族>ドレイク。
【血浴み神ニバセプス】の教えでは、ドレイクは人族に虐げられる存在ということになる。このままでは蹴りつけられてしまう!
しかし、絶望した彼女に一筋の光明が差し込んだ。
なんと、第一の剣の神、そしてそれを信仰する人族たちは、基本的に『弱きを助け強きを挫く』というではないか。
であれば、弱者のドレイクが虐げられることはない。挫かれるのは人族の方なのだから。
「人族ばんざーいですわ! そうですわ。強き者は弱き者を助ける義務がありますわ。だから弱い私は皆に助けられるべきですわ」
「強者は悪。弱者こそ正義ですわ!! 誉れで飯は食えねーですわ!!!」
彼女は弱者でいることで生存競争上優位に立てることに気がついてしまったのだ。
こうして、めんどくさいことは自分(=弱い者)より有能(=強い者)であるとする召使いたちに全部任せるやばいドレイクが誕生したのだった。
ドレイクの花の前
弱者になることで強者を実質的に従えることにした彼女はドレイクの中では当然悪目立ちすることになり、孤立してしまった。
家族は身内に優しいのでそちらの関係は良好、彼女も一人でいる方が楽という性格、というか自らを強者だと勘違いしている弱者共と群れる必要はないと考えていたので問題はなかったのである。
「とんだお排泄物しかいねーですわね。おハーブ枯れますわ」
そんな中、異彩を放つ気弱な性格のドレイクが一匹。背が小さく童顔でよく雌と間違えられ、角も小さく髪に隠れてしまうくらいの大きさの彼。しかもなんか強そう。
「あいつ、素で猫被ってますわ。しかもなんか変身がきもくてつえーですわ。媚売るしかねーですわ」
なんやかんやあってお友達になりました。やったね。しかも、ダークトロールとラミアのお友達もできたよ。ラミアの方は、クシャーナ家と信仰が一緒だったから、そもそも向こうはこっちを知ってたらしいよ。こっちはなんも知らなかったけどね。
まあ、友達がたくさんできてよかったよかった。いっぱい助けてもらおうね。
シナリオ直前
唯一の友達だったドレイクは、どこかの山に行ったきり帰ってこなくなってしまった。どうも、人族に討たれてしまったとの噂だ。
彼は同期のドレイクの中でも、トップクラスの実力があったはずだった。本人にその自覚はなさそうではあったが、強いことには変わりない。
その彼が、討たれてしまったのであればやはり、ドレイクよりも人族の方が強いのだ。絶対に戦ってはならない。
そう心に誓った彼女に悲報が届く。流石に、チキンすぎる彼女に戦わせようと司令が下る。
『さすがにね。そろそろお前も戦わなきゃならんぞ。前線に行って同胞たちを助けてこい』
「私が蛮族の王として前線に? 無理ですわ。嫌ですわ。何もしたくないですわ。前線なんて出たら3分持たずに野蛮な人族に殺されてしまいますわよ!」
抵抗虚しく前線に出ることになってしまった彼女。だがまたしても光明が差し込む。
道中、とんでもない嵐にあってしまった。神の怒りのごときレベルのやつである。
しかし、これはチャンス。チャンスだぞ。
「逃げたら一つ、進めば二つ。奪えば全部。でも奪われたらすべて失ってしまいますわ!」
「だったら一つでオッケーですわ! 」
「死の運命に進むなんてどこの誰がやるんですの。危ねえですわ」
「さっさと逃げますわ!」
こうして彼女?は戦場に向かう途中、どさくさに紛れ、誰にも追いつけないスピードでどこかへ走り出したのだった。
<騎獣>
・エメラルドラクーン
名前は『テンペスト』。お姉ちゃん(?)。
詳しくはこちら:テンペスト(二ーゲル用騎獣)(エメラルドラクーン)
・魔導バイク
逃げる用のバイク。
名前は『振り切る侵略レッドレイク』。
詳しくはこちら:振り切る侵略レッドレイク(ニーゲル用魔動機)(魔動バイク)
・ホース
おとり用の馬。
名前は『オトリスカーレット』。
詳しくはこちら:オトリスカーレット(ニーゲル用騎獣)(ホース)
<召喚が可能な妖精リスト>
<レベル3>
・土3:アリサン軍団イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!(ムリアンの群れ)
特殊能力により同レベル内でおそらく最硬の土妖精。壁にどうぞ。限定的だが、群れの攻撃で火力が出る可能性がある。やるなら初手でかますべし。実は呪歌が歌える。
・水氷3:温泉娘クラッシュ・ヴァンニィクー(ヴァンニク)
ターゲッティングがないので攻撃魔法が誤射るお茶目な水の妖精。しかも火力不足。特殊能力で温泉を作れるのが唯一無二なプレミアム殿堂入り妖精。
・炎&闇:惚れっぽいうーまんエイン(エインセル)
流石に火力不足。デバフも通らなくない?
・光3:ピカピカウィスプ(ウィル・オー・ウィスプ)
ちゃんと魔法拡大/数と起点指定回復を使えるのがえらい。それだけといえばそれだけだがとてもえらい。
<レベル5> 炎妖精が実装されていない。ハマれば強い特殊能力持ちが多いイメージ。
・土&水氷5:レインボーハワイアン・メネフーネ(メネフネ) ※記載ルルブを未所持なのでGMに要相談
専用魔法や土魔法でデバフ。ストーンガードで保険。水中戦なら水魔法。痛恨激で物理ダメージも。マルチアクションもあるぞ! なお数値。
・水氷&闇5:ジゼル・ウィリ(ウィリ)
こっちでも水魔法できるよ。通るなら専用魔法と闇魔法のデバフも強力(通るとは言ってない)。
・風5:響くエーコ(エコー)
特殊能力が強力。とはいえ、範囲魔法をこだますると味方を巻き込み、おそらく妖精魔法はこだましない。呪歌・終律はこだまするが、おそらく宣言特技は乗らない。GMと要相談。
・光5:スプライト・レッド(スプライト)
ちゃんと魔法拡大/数と起点指定回復を使えるのがとってもえらい。飛んで光るDXなフェアリー。
・闇5:ウイース・シャムシェイド(シェイド)
基本ウィリでいいのでは? 通るなら特殊能力が超絶に強い(通るとは言ってない2回目)。
<レベル7> 回復役のケットシー以外が使いづらい。例外なくなにかしらの欠点があるので注意。
・土7: 自称ドワーフなノムノム(ドワーフ)
最強(当社比)の土の四大精霊。土の攻撃魔法が起点指定のおかげで誤射しない。特殊能力は飛んでないやつをすべて巻き込むので注意。最大MPは低いが、結構硬そうなので前に出して壁にしよう。
・水氷7:メガ美しいディーネちゃん(ウンディーネ)
ターゲッティングがないので魔法も特殊能力も誤射るのがお茶目な水の四大精霊。水鉄砲で転倒させよう。
・炎7:燃える鬼マンダー(サラマンダー)
ターゲッティングがないので魔法も特殊能力も誤射るのがお茶目な炎の四大精霊。物理攻撃力はそこそこ高い気がするので前線に出して壁にしよう。
・風7:なんか透けてるシルフーン(シルフ)
起点指定で誤射しないと思いきや、魔法拡大を持っていないのが致命的すぎる、悲しき風の四大精霊。マイナーなエアリアルくんが泣いているぞ。
・光&闇7:ケットにゃんにゃん(ケットシー)
最優の古代妖精。基本セットに鷹の目まで持ってる。なんでもいいから回復(とブレイブハート)しよう。ぶっちゃけこの妖精だけ召喚していればいいレベルで優秀だと思われる。あと猫なのでかわいい、しかも雑用も得意。攻撃能力が低いのがデメリット。
信仰:【慈愛と復讐の女神ミリッツァ】
蛮族でありながら第一の剣側の神となったミリッツァを信仰している。
子供と女性の守護神ということは、子供?であり、女性である自分を人族が守護する理由になるからである。加えて元蛮族の女神、都合が良すぎるぞ。
「弱き者を守り育てよ」
→か弱い女の子ドレイクである私を人族は守り育ててくれますわよね。
「愛と、優しさと、強さを胸に宿せ」
→愛と優しさと強さを胸に宿して私に救いの手を差し伸べてくださいませ。
「復讐は、正しく迅速に果たされねばならない」
→復讐は"正しく"ですわ。私はあなたたちに何も危害を加えておりません。なんなら蛮族と敵対する味方ですわ。
と自称しているが、
実は、信仰は【血浴み神ニバセプス】である説がある。
「自分と仲間を愛し、敵を憎め」
→私が世界で一番かわいい、そうでしょう?
「人を蹴りつけた足があればこそ、高みに上がれる」
→疾風のごとき死神の列 あらがう術は わが手にはない
⇒誰にも追いつけないスピードで地面蹴り上げ空を舞う
「かなわぬときは一度引け。後に倍以上を返せ」
→逃げたら1つ。1つでもOK!
というか、頭ダルクレム過ぎた結果の行動なので実はめっちゃ蛮族らしい蛮族と言える。
「戦いを求め、戦うために生きよ」
→死んだら戦えねぇ⇒死なないぞ! というか生存競争が戦いなので絶対生き残ってやるぜ!
「勝つために強くなれ。強さこそが自己の証明なり」
→弱い自分が強くなるには、強いやつを使えば強くなれるな! これで弱いはずのドレイクでも自己を証明できるぞ!
「力こそがすべて、勝利こそが真理、敗北は破滅である」
→力こそすべて、だから蛮族より力のある人族側につくね。勝利こそ真理!!
敗北は破滅。敗北者の蛮族共と一緒に負け戦はしたくねぇですわ! 誉れで飯は食えねぇですわ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 18,600| 20,000 |
280 | 器用×1 | 筋力×3 生命×4 知力×1 精神×3
|
| | ||
| アビスシャード:4点 | ||||||||
| ガメル or 名誉点 | 10,000 |
|||||||
| 2025/02/07 | 一般技能 | 640|
|
|
|
|
| | |
| 一般技能ポイント:5→1 ソルジャー1→3 スカラー1→2 | ||||||||
| 取得総計 | 19,240 | 30,000 | 280 | 12 | ||||
収支履歴
エメラルドラクーン::-2500
ホース:-250
魔導バイク::-1000
タワーシールド::-1200
能力増強の指輪/知力::-500
能力増強の腕輪/筋力::-1000
バルバロス携帯品セット::-100
魔晶石5点x8::-500*8
騎獣用甲冑::-3000
妖精使いの宝石x6::-50*6
華美なる宝石飾り::-200
アウェイクポーションx5::-100*5
スーツアーマー::-2500
騎獣縮小の札Ⅱx1::-500*1
イグニスの加護石::-5000
数多の耳飾り::-1000
石人の耳飾り(器用-6)::-6640
保存食(一週間分)::-50
借金:<+5000
魔晶石5点x10::-500*10