ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シルヴィ・グリーンハート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シルヴィ・グリーンハート

プレイヤー:蒼生

種族
エルフ
年齢
250
性別
女性
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
森羅導師
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
8
5
13
12
9
5
8
12
7
成長
0
成長
1
成長
3
成長
3
成長
2
成長
6
器用度
20
敏捷度
18
筋力
13
生命力
16
知力
27
精神力
26
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
37
MP
47
冒険者レベル
7

経験点

使用
19,500
残り
500
総計
20,000

技能

ドルイド
7
セージ
5
レンジャー
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《MP軽減/ドルイド》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《鋭い目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 6
セージ技能レベル5 知識 9
魔物知識
+2=11
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
神紀文明語
妖精語
海獣語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル7 森羅魔法 +1=12 12 +1
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マナスタッフ〉[打] 2H 3 +1=1 13 12 1 魔力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
所持金
4,262 G
預金/借金
G

所持品

日用消耗品

詳細

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、松明5本、火口箱、ロープ10m、小刀)
軽い羽根ペン(執筆速度+10%される羽根ペン)
インク、羊皮紙(5枚1束セット)×1
着替えセット(20G相当)

戦闘消耗品

詳細

魔香水×1
保存食7日分
魔晶石(5点)×5、(1個500G)

その他

詳細

受益者のシンボル
未加工の宿り木×5

森羅魔法

LV.1

詳細
[補][準]ウイングフライヤー
MP2:10m/起点指定
対象は10秒(1ラウンド)の間、飛行状態を与え、近接攻撃を行うときの命中力判定、回避力判定すべてに+1
飛行、飛翔、県の加護/風の翼など、同党の効果と重複しない
ウルフバイト
MP2:10m/起点指定:必中
ウルフの精霊体が対象に襲い掛かる
『2~6』「魔力」点の物理ダメージ
『7~9』「3+魔力」点の物理ダメージ
『10~12』「6+魔力」点の物理ダメージ
ナイケインチェイサー
MP3:10m/起点指定
対象は10分(60ラウンド)の間、観察判定+1
サラウンディングアタッカー
MP1:10m/起点指定:必中
対象に10秒(1ラウンド)の間、回避力-1(1回の命中まで)

LV.2

詳細
[補][準]ウォータードゥエラー
MP5:10m/起点指定
対象は10分(60ラウンド)の間、水中で呼吸が可能になり、移動、動作に制限を受けない。
また、海獣語の発生能力を得る。(言語を理解し、会話を行うには海獣語の習得が必要)
水中では、その他の言語の発声不可。
ナチュラルパワー
MP0:術者
術者は「威力10」(クリティカルなし、追加なし)のMPを一時的に獲得。
このMPは自分のMPや魔晶石と組み合わせ可能。
この魔法は術者が自然環境になければ使用不可。
この臨時のMPは森羅魔法以外には使用不可で、術者の手番終了時消滅。
バッドスチーム
MP2:10m/起点指定:生命抵抗/消滅(属性:毒)
対象は3分(18ラウンド)の間、命中力、回避力-1
対象が生息地に森、湿地、洞窟のいづれかを持つ魔物の場合、この効果は無効化される。
ピジョンメール
MP3:接触:一瞬/1日
この魔法は、術者が位置を記憶しているばしょを1つ指定して判定。指定は、魔法を行使指定場所と同じ地方でなければならない。
バッドスチーム
MP2:10m/起点指定:生命抵抗/消滅(属性:毒)
対象は3分(18ラウンド)の間、命中力、回避力-1
鳩の精霊体が指定地点までハガキ1枚分の手紙を届ける。
鳩の精霊体は、地図上の時間縮尺を使って直線に測り、その10分の1の時間で到着する。
この魔法は、鳩の精霊体がそのまま飛び上がれる野外でなければ行使不可。また、目標地点も野外かせいぜい窓1枚を抜けて到着できる場所である必要がある。

Lv.3

詳細
[補][準]ネイチャーマスター
MP1:術者
術者は森羅魔法を基準値に、自然や動植物に関する判定が可能。
[補]シャープアタッカー
MP1:10m/起点指定
対象に10秒(1ラウンド)の間、〈牽制攻撃Ⅰ〉を習得させる。
アナコンダコンストリクト
MP7:10m/起点指定:生命/消滅
対象は3分(18ラウンド)の間、移動不可、命中力、回避力-2
ソーンバッシュ
MP4:10m/射撃:必中
ダンシングソーンの精霊体が対象に体当たりを行う。
『2~6』4+魔力点の「物理」ダメージ
『7~9』7+魔力点の「物理」ダメージ
『10~12』13+魔力点の「物理」ダメージ

Lv.4

詳細
[補][準]ビッグディフェンダー・ディノス
MP3:30m/起点指定
対象は10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃への回避力+4
この魔法は「シンボリックロア」である。
[補]マルチプルアクター・ジャイアントクラブ
MP9:30m/起点指定
対象は10秒(1ラウンド)の間、ジャイアントクラブの「[主]2回行動&双撃」付与。
この魔法は「シンボリックロア」である。
フリージングブレス
MP4:20m/射撃:生命抵抗
威力20+魔力の「水・氷」魔法攻撃
フリージングブレス
MP5:10m/起点指定:生命抵抗
威力10+魔力の「毒」魔法攻撃

Lv5

詳細
[準]シャープアイ/タイガー
MP4:術者
先制判定時達成値14が保証される。
[補][準]スタッブボーンサバイバー
MP5:10m/起点指定
対象は3分(18ラウンド)の間、毒属性、病気属性に対する抵抗力判定+2。また、毒属性、病気属性の効果を受けていて、それを解除するために魔法や効果が使われるときは、それらの達成値+2
[補][準]ラタイトランナー
MP4:10m/起点指定
この魔法を受けたとき、対象は1~10点の範囲で任意に数値を選び、確定ダメージとして自身のHPを減らす。
10分(60ラウンド)の間、受けた確定ダメージと同じだけ、対象の移動力or移動速度上昇。
複数部位のキャラがこの効果を受ける場合、全ての部位が、移動力上昇分の確定ダメージを受けなければならない。
[補]リプロデゥーサー/ブラッディーペタル
MP5:10m/起点指定
対象は1分(6ラウンド)の間、毎ラウンド5点の回復能力獲得。
対象のHPが0以下になってしまうと効果は消滅。

Lv6

詳細
[補][準]ファイアプロテクター
MP3:10m/起点指定
対象は10秒(1ラウンド)の間、炎ダメージ及び望まぬ効果を一切負わない。
すでに受けている炎属性の効果は解除されないが、効果時間の間は一時的に適用が停止する。
クリムゾンファング
MP10:接触:生命/消滅
11+魔力の「物理」ダメージ与えられるとともに、適用ダメージ分だけ、術者のHPが回復。
対象が「[常]毒無効」の能力を持っている場合、ダメージは与えられるが、術者のHP回復効果は発生しない。
パックカモフラージュ
MP8:術者
この魔法行使時、その魔法行使判定の達成値を記録しておく。
10分(60ラウンド)の間、隠密判定時、サイコロを振って結果を確認した後、その達成値を記録しておいた模倣行使判定時の達成値に変更可能。
この魔法は対象が自然環境にある場合のみ適用可。
ペトロヴェノム
MP4:10m/起点指定:生命/消滅
対象は、石化進行(器用度or敏捷度/-6)の効果を受ける。
この効果は毒属性であり、3分間持続する。
石化進行:orでつながっている場合は無作為で1つ選び、この能力値の低下は累積していき、0にまで達したらそのキャラクターは完全に石化し、一切の行動が不可になる。

Lv7

詳細
[準]シャープアイ/ジャイアントイーグル
MP5:術者
先制判定で達成値18が保証される。
[補][準]フォッシルアブソーバー
MP5:30m/起点指定
対象は、10秒(1ラウンド)の間、魔法ダメージ-6
コングスマッシュ
MP9:10m/起点指定:必中
フォレストコングの精霊体が対象に拳を振り下ろす。
『2~6』12+魔力点の「物理」ダメージ
『7~9』15+魔力点の「物理」ダメージ
『10~12』18+魔力点の「物理」ダメージ

ピースフルネイチャー|MP7:30m/起点指定:消滅

この魔法は、対象が「分類:動物」「分類:植物」の場合のみ、対象に効果を与えられる。
効果を受けた対象は1時間の間、害意を失い、戦いを辞める。
効果時間中で会っても対象は回避判定、抵抗力判定は通常通りに行う。また、この効果を受けているキャラクターが、他のキャラクターから攻撃を受けたり、敵対的な行動をとられたりした場合、即座にこの魔法の効果はすべての対象から失われる。

名誉点
0
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈軽い羽根ペン〉0

容姿・経歴・その他メモ

暗視
暗闇でも昼間と同じように物が見える。
剣の加護/優しき水
水中でも地上と同じように、一切の制限なく活動可能。
水中にいる時でも、1時間は息継ぎなしでいられる。(水中以外では他の種族と同じ)。1時間水中にいた後は、1分間の息継ぎ可能。
エルフは水中でも普通に発声可能。
また、毒属性、病気属性に対する抵抗力判定+2
自身が片手を触れている仲間1人も、水中で自在に活動できる能力と、毒属性、病気属性に対する抵抗力判定+2

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 20,000 31,200 300 敏捷×1
筋力×3
生命×3
知力×2
精神×6
能力値作成履歴#565167-3
取得総計 20,000 31,200 300 15

収支履歴

〈ソフトレザー〉::-150
〈マナスタッフ〉::-6800
〈宿り木の棒杖加工〉::-100
〈冒険者セット〉::-100
〈受益者のシンボル〉::-100
〈未加工の宿り木×5〉::-500
〈着替えセット〉::-20
〈魔晶石〉::-6500
〈叡智のとんがり帽子〉::-12000
〈魔香水〉::-600
〈軽い羽根ペン〉::-50
〈インク〉::-3
〈羊皮紙×5〉::-5
〈保存食〉::-10

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