ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダリル・クリップ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダリル・クリップ

プレイヤー:みかげ

種族
ルーンフォーク
年齢
10
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
射手
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
12
8
6
12
1
2
2
4
5
成長
4
成長
1
成長
2
成長
2
成長
3
成長
1
器用度
28
敏捷度
14
筋力
12
生命力
12
知力
13
精神力
12
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
33
MP
27+2=29
冒険者レベル
7

経験点

使用
22,500
残り
500
総計
23,000

技能

シューター
7
マギテック
5
ダークハンター
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟A/ガン》

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補][準]【気防陣】
  • [常]【大乱獲】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】

判定パッケージ

ダークハンター技能レベル5 知識 7
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 7 7 +0
ダークハンター技能レベル5 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 12 12 9
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
デリンジャー+1 1H 1 +2=14 10 +1=9 両手に同じものを装備
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
背中 マギスフィア(中)
右手 スマルティエの宗匠の腕輪 器用度+2
ガンベルト 弾丸12発
バレットポーチ 専用(MP)弾丸24発
所持金
830 G
預金/借金
G

所持品

所持アビスシャード5

冒険者セット
弾丸(12発)*1 予備

名誉点
0
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
バレットポーチ専用化(MP)50

容姿・経歴・その他メモ

生まれた環境/ルンフォ両親に望まれて
経歴表1師と呼べる人物がいる
経歴表2大きな遺跡を発見したことがある
経歴表35人以上の兄弟姉妹がいる
冒険に出た理由失われた文明を取り戻すため


 外見年齢は18歳程度。明るくおおらかな人柄。
 ルーンフォークながら自由意志で結婚した両親によりジェネレートされた。ほかに兄一人、姉二人、弟と妹が一人ずついる大家族。
 人間などに近い家庭環境の影響もあってか、「誰かに仕える」という忠義の精神はやや希薄。他者に対してもかしこまった態度はとらず気さくな友人のように接するが、人の役に立つことは好きで、困っている人がいれば損得勘定抜きで手助けをする。
 一番上の兄は両親の溺愛を一身に受ける期間が長かったため、特に自由人気質。遺跡探検を趣味とする彼に懐いていたダリルも、よく旅についていった。銃の扱いなど、冒険者としての技術はほとんどが兄から教わったものである。
 探検の際、偶然にも魔動機文明時代の大きな遺跡を発見したことがある。神殿や研究施設ではなく、当時の人々の生活拠点であったらしいその遺跡に心打たれ、魔動機文明時代に思いをはせるようになった。
 現在は当時の文化を現代で再興するために冒険を続けている。が、人助けを優先してしまい寄り道ばかりの日々。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×4
敏捷×1
筋力×2
生命×2
知力×3
精神×1
取得総計 23,000 24,000 250 13

収支履歴

冒険者セット::-100
マギスフィア(中)::-500
ソフトレザー::-150
デリンジャー+1*2::-600*2-10000*2
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
弾丸(12発)*4::-50*4
ガンベルト::-20
バレットポーチ::-100

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