"狂戦の"バルーサビヨーネ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 地下迷宮、遺跡
- 知名度/弱点値
- 19/25
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20/-
- 生命抵抗力
- 26 (33)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛みつき(頭部) | 22 (29) | 2d+20 | 20 (27) | 18 | 322 | 150 |
| 鉄爪(胴体) | 21 (28) | 2d+18 | 19 (26) | 20 | 285 | 76 |
| 踏みつけ(下半身) | 22 (29) | 2d+20 | 20 (27) | 18 | 257 | 52 |
- 部位数
- 3(頭部/胴体/下半身)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]毒、病気、水・氷無効
[常][準]果て無き軍勢
自身の手番開始時と、第二戦闘準備の終了と同時にこの能力は発動します。この能力が発動された段階で、【デモンズレギオン】と同様に「魔神軍勢ポイント」を得ます。
この能力で得られる「魔神軍勢ポイント」はそれぞれ、第二戦闘準備のタイミングでは「200」ポイント、自身の手番の開始時には「50」ポイントとなります。
この能力は、「[常]戦いの高揚」の効果が発動すると、新たに発動することはなくなります。
[常]戦いの高揚
「部位:頭部」に近接攻撃または遠隔攻撃で「1」点以上の適用ダメージを受けた後、この魔物の手番を迎えるごとに、全ての部位は能動的な行為判定に+1のボーナスを得て、与える物理・魔法ダメージが「4」点上昇します。
自身の手番開始時に、望まない精神効果属性の効果を受けていた場合、それらを全て解除して、この能力を追加で1回発動します。
この効果はその戦闘中であれば永続し、際限なく累積します。
●頭部
[常]TP=20点(瞬間達成値+6,瞬間打撃点+14)
[主]氷雪のブレス/18(25)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:20m/射撃」で「対象:半径6m/20」の範囲に吹雪を吹きだし、「2d+20」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。連続した手番に使用することはできません。
[主]魂凍る咆哮/17(24)/精神抵抗力/消滅
魂を凍らせるかのごとき、恐ろしい咆哮を上げ、「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」のキャラクターを恐怖に陥れます。
抵抗に失敗したキャラクターはこのバルーサビヨーネから30mより遠くまで移動しなければなりません。移動力が足りなければ、「全力移動」で可能な限り、遠くまで離れます。乱戦状態のキャラクターは乱戦離脱宣言をしなければなりません。かつ、対象はバルーサビヨーネに近接・遠隔攻撃を仕掛けることはできず、「対象:1体」の魔法や効果で直接狙うことはできません。この効果は10秒(1ラウンド)の間だけ続き、精神効果属性です。
●胴体
[常]TP=40点(瞬間達成値+6,瞬間打撃点+14×3)
[常]複数宣言=2回
[宣]全力攻撃Ⅱ
[主]2回攻撃&双撃
[準][補]高機動形態
[部位:胴体]の命中力・回避力判定に+4のボーナス修正を得て、打撃点が「4」点上昇します。同時に、すべての部位の防護点が「10」点低下します。
この能力は、一度発動すると、その戦闘が終わるまでは解除不可能になります。
●下半身
[常]TP=20点(瞬間達成値+6,瞬間打撃点+14)
[常]攻撃障害=不可・+4&+4・なし
[部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避に+4のボーナスを得て、[部位:上半身]は近接攻撃に対する回避に+4のボーナスを得ます。
[喪失条件:「部位:下半身」のHPが「0」以下]
戦利品
- 自動
- 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)×10
- 自動
- 剣のかけら(200G/-)×60
- 2~7
- なし
- 8~12
- 漆黒の兜(5,000G/黒白S)
- 13~
- 漆黒の爪甲(12,000G/黒白SS)