ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

悪知恵を持ったアビサルキャプテン(剣の欠片6) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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悪知恵を持ったアビサルキャプテン(剣の欠片6)

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
海洋
知名度/弱点値
13/18
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
16/-
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(右半身) 11 (18) 2d+9 10 (17) 6 89 25
武器(左半身) 11 (18) 2d+9 10 (17) 6 89 25
部位数
2右半身左半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身(オリジナル)

[常]絶対的なアンデットの支配

自身以外の「分類:アンデット」からのあらゆるダメージを受け付けなくなる。

●右半身/左半身

[常]数多の腕と武器

 この魔物を登場させる場合、まず持っている腕の数を決定します。
通常は、【部位: 右半身】【部位: 左半身】それぞれが「2」ですが、各部位の最大HPを10点減らすごとに、腕を1本追加します(最大4)。
 腕の数が決まったら、この魔物が戦闘開始時に装備している武器を「多腕武器表」から任意に決定します。
武器にはそれぞれ「用法」で示されている数だけ、腕を使用します。
それぞれの武器は「使用回数」に記載された回数使用すると、壊れて使えなくなります。全ての腕に何らかの武器を持ったなら、準備完了です。
 複数の腕を使う武器の場合、【部位: 右半身】の腕と【部位: 左半身】を使用して装備しても構いません。

多腕武器表
出目/名称/用法/射程/使用回数/備考
1/黄金の湾刀/1/近接/無限/-
2/刃こぼれした大斧/2/近接/無限/打撃点+4
3/魔動回転槍/1/近接/1/対象の防護点を半分(端数切り上げ)とみなす
4/魔動機大砲/1/30m/2/打撃点-4, 魔法ダメージ
5/火炎放射器/2/10m/2/対象は「1エリア(半径3m)/5」となる、打撃点-4、炎属性の魔法ダメージ
6/電撃ワイヤー/2/10m/1/打撃点-2、雷属性の魔法ダメージ

[補]新たなる武器

 武器をその場に捨て、新たな武器を構え直します。任意の数の武器をその場に捨て、「[常]数多の腕と武器」内の「多腕武器表」を参照して、1dし、出目に対応した武器を1つ選び装備します。
 この能力は1回使用するごとに、いずれかの部位のMP3点消費します。腕の数が足りない場合は、装備できず、武器はその場に堕ちます。
この能力は、主動作を一度でも行う前でなければ使用できず、10秒(1R)に3回までに限られます。

[常]武器嵐

 手に持っている武器1つごと、1回の近接攻撃または遠隔攻撃を行えます。
この時遠隔攻撃では、「誤射」を起こしません。また、「火炎放射器」を使用する場合、効果範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。

[常]剣のかけら*6個

右半身:HP+15 MP+3
左半身:HP+15 MP+3
抵抗力+2

戦利品

自動
海賊のお宝(1000G/-)*1d
2~9
意匠を凝らした武器(150G/黒白A)*1d
10~
豪華な武器(500G/黒白A)*1d

解説

アーケインレリックp130-131

かつて、生者だけでなく死奢のものさえも荒らす墓荒らしの海賊がいた。
あまりにも酷いその悪逆さに死者さえも恨みを買い、ついには怨嗟の渦に飲まれ呪い殺される。
そのまま、終わるはずだったが、かの者の欲はその渦に飲まれてもなお収まることはなく。
むしろ、自身の呪いの糧にさえしてしまった。
それにより、アンデットに対して、絶対的な力を持ち、アンデットからのダメージを受け付けなくなった。

製作者:スタールフ

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