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クィンドゥーム
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 主砲(砲塔) | 8 (15) | 2d6+12 | 10 (17) | 3 | 30 | ― |
| 主砲(砲塔) | 8 (15) | 2d6+12 | 10 (17) | 3 | 30 | ― |
| 副砲(胴体) | 11 (18) | 2d6+8 | 8 (15) | 6 | 50 | ― |
| 副砲(胴体) | 11 (18) | 2d6+8 | 8 (15) | 6 | 50 | ― |
- 部位数
- 4(砲塔*2/胴体*2)
- コア部位
- なし
特殊能力
[常]ガン
主砲は射程30mで装填数1、副砲は射程10mで装填数6
[主]装填
主砲/副砲の弾薬を完全装填
[常]精密射撃&鷹の目
誤射しない。遮蔽物越しに射撃可能
[常]機械の体α
刃のついた武器からクリティカルを受けず、刃のついた武器からのダメージを常に-6する。
[常]防御膜展開
炎、水・氷、風、土、雷いずれかのダメージを受けた直後に自動発動。
受けた属性に対し自身対象に防御膜を展開。その属性のダメージや効果を一切受けない。
新たな防御膜が張られたらそれまでの属性の防御膜は失われる。
[常]魂なき絡繰り
特定位置に配備されたこの魔物は、一度倒されると、日を跨いでも復活しない
●胴体
[常]攻撃障害=不可・なし
[部位:砲塔]は近接攻撃の対象にならない。
[部位:胴体]いずれかのHPが0以下となった場合、この能力は失われる。
[常]擱座
全ての[部位:胴体]のHPが0以下になった時、[部位:砲塔]の回避-4。
戦利品
- 自動
- 軽銀(60G/黒B)
- 2~9
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 10~12
- 稀少な魔動部品(900G/黒白A)
- 13~
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
テラスティア文明圏で比較的多く見かける魔動機。他の大陸でも有用性からドゥームタイプは作成されていることが多い。
中でもクインドゥームは傑作機と呼ばれており、都市防衛の要として重宝されていた。
生理的嫌悪のないスマートなフォルム故、イリーディア独自の魔動機よりも人気だったようだ。