血晶
分類:その他
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
所持数@1
[常]血晶@n
HPを+n×7.5、MPを+n×2、精神抵抗判定を+n/3する。この魔物を倒すことで得られる戦利品に 自動:血晶片×4×n を追加する。
所持数@3
[常]血意(HP減少時限定)
命中力判定、魔法行使判定、その他特殊能力に+2の修正を与える。生命・精神抵抗判定に-1の修正を与える。
この能力は現在HPが「元のHP」以下の場合のみ発動します。
所持数@6
[補]血裂(HP減少時限定)/n+ALv**(n+ALv+7)/精神抵抗/半減/MP n**
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で対象に「2d6+n」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番では行えず、1ラウンドに1回しか発動できない。
この能力は現在HPが「元のHP/3」以下の場合のみ発動します。
所持数@9
[常]血戦
このキャラクターが存在する戦場全体を、ドーム状の真っ赤な濃霧で囲います。戦場の状態を、光源のない状態(-4修正)に変化させます。
濃霧は外部からの日光を一切通さず、内部の光源の効果を1段階低下させます。
所持数@12
[主]血断/n+ALv(n+ALv+7)/回避/消滅/MP n×2
力場を発生させ、対象を切り裂く。冒険者の身に着けている防具を脆く、腐らせる。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で対象に「2d6+n+Alv」の呪い属性の魔法ダメージを与え、適用ダメージの半分の数値と同じだけの防護点を減少させる。
この能力は連続した手番では行えない