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拳と魂で語るタイプのシャコ
分類:魔法生物
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔神語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 12/20
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 15/30(水中)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(胴体) | 11 (18) | 2d+12 | 9 (16) | 8 | 155 | 35 |
| 尻尾(尻尾) | 11 (18) | 2d+10 | 9 (16) | 6 | 80 | 40 |
- 部位数
- 2(胴体/尻尾)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]水中適正
●胴体
[常]2回行動
[主]ジェットストライク/10(17)/生命抵抗力判定/半減
空気を殴り衝撃波を作りまともに当たったら体の内部から破壊する
「射程:自身」「対象:半径20m/15」
[[補]決闘]の効果を受けているPCとこの魔物はこの効果の対象に選ばれない
「k10@10+6」の衝撃属性の魔法ダメージを与える
生命抵抗力判定の達成値が[[主]ジェットストライク]の達成値より4以上下回っていた場合、10秒の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます
[主]見越&大太郎
3分の間、HPの上限を「50」点上昇させその分回復し、打撃点を+2点追加する
この効果は全ての部位に発動する
[主]シャコパンチ👊
同じ目標に3回近接攻撃を行う
[常]巡矢
同じ目標に対して近接攻撃を行う度に命中力が+1の修正を得て、打撃点が+2点追加される
この効果は10秒の間なら累積される
例:1回目+0,+0点、2回目+1.+2点、3回目+2.+4点
[常]痛恨撃
打撃点決定の際、出目が10以上だった場合、打撃点に+5点します。
[常]紅衣
HPが55以下の場合に効果が発動する
命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点を+4点追加する
[補]決闘/必中
術者から半径3m以内のPCの中からランダムに選択する(1度目のみ任意に選ぶことが出来る)
10秒の間、選択されたPCとこの魔物は相手を対象とする近接攻撃を行った時に命中力に+2のボーナス修正を得て、打撃点を+2点追加される
●尻尾
[常]叩きつけ
近接攻撃の対象を[[補]決闘]の効果を受けていない全てのキャラクターとする
[常]強固な尻尾
攻撃が命中した対象に打撃点に加えて「4」点の確定ダメージを与えます。
[常]痛恨撃
打撃点の出目が10以上の場合、「5」点追加する
戦利品
- 自動
- 剣の欠片*25
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 2~8
- 強固な殻(500G/黒A)
- 9~
- シャコの魂の拳(2000G/金黒s)