ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グルネル(解き放つ鍵) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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グルネル【解き放つ鍵】

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語、魔法文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
14/19
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
15/-
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 9 (16) 2d6+10 8 (15) 6 83 64
尻尾(尻尾) 10 (17) 2d6+8 7 (14) 4 60 25
部位数
2胴体尻尾
コア部位
胴体

特殊能力

●胴体

[主]真語魔法、神聖魔法(ラーリス)7レベル
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技<ターゲッティング><魔法拡大/数>を習得しています

[宣]魔力撃=+10ダメージ

 打撃点を+10点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。

[主]ディアボロス

戦闘開始から6ラウンド目の自身の手番がくると使用可能になります。
自身を<奈落の核(アビスコア)>としてその場に自身のML+2の脅威度の奈落の魔域(シャロウアビス)を生成します。
この能力を発動すると、この魔物は死亡します。

●尻尾

[常]絡め取り

尻尾での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。
対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
また、次の手番からは「部位:尻尾」による攻撃は自動的に命中します。
この効果は累積しません。

対象が脱出を試みるときには、引き剥がし処理(主動作で行います。この効果を受けた命中判定の達成値を目標に、冒険者レベル+筋力ボーナスで判定、達成値で上回れば引き剥がし成功)を行います。

この能力によって絡め取っている間は、「部位:尻尾」は他のキャラクターを攻撃できません。
この魔物自身が対象を開放したいときには補助動作によって自動的に行うことが可能です。

戦利品

自動
剣のかけら×7(200G/ー)
自動
アビスシャード×12(200G/ー)
自動
悪魔の血(100G/赤A)
2~7
なし
8~10
悪魔の耳飾り(260G/金白A)
11~
悪魔の腕輪(1200G/金白S)

解説

青銅色の肌をした、身長3mほどの人形の魔神です。
長い尻尾を持っているのが特徴で、その尻尾を鞭のように扱い、敵を絡め取ります。
魔剣を持っている個体も存在し、その場合命中力と打撃点に+1されます。
魔法の扱いにも長けており、魔剣も自ら鍛えたものだと考えられています。
魔剣を持っているグルネルを倒した場合、その魔剣は自動的に戦利品となります。
魔剣の種類についてはGMが任意に決定します。残念ながらこの個体の武器は魔剣ではありません。
奇妙なことに、まれにグラスランナーと一緒の所を目撃されます。
このことから、グラスランナーも異界からやってきたのではないか、という説が存在します。

製作者:エイノ

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