混融妖精フェンリル=ゼファー
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 妖精語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 24/28
- 弱点
- 土・炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 30/60(飛行)
- 生命抵抗力
- 31 (38)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭突き(頭部) | 27 (34) | 2d+18 | 28 (35) | 18 | 600 | 300 |
| 戦槍(右半身) | 28 (35) | 2d+22 | 26 (33) | 22 | 780 | 120 |
| 槌(左半身) | 30 (37) | 2d+20 | 26 (33) | 21 | 800 | 120 |
| 鎖(鎖) | 28 (35) | 2d+22 | 26 (33) | 22 | 640 | 120 |
| 鎖(鎖) | 28 (35) | 2d+22 | 26 (33) | 22 | 640 | 120 |
- 部位数
- 5(頭部/右半身/左半身/鎖×2)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]魔域内行動判定+∞
このキャラクターと奈落の魔域で戦闘をした場合、このキャラクターのすべての行動は「必中」となり、
与えるダメージは「死」のダメージとなり、すべての行為判定に自動成功します。
あと先制力が1億くらいになります。
[常]水・氷、風無効
[常]氷嵐刃の身体
このキャラクターと同じ乱戦エリア内に存在するすべてのキャラクターは、手番終了時に「2d+20」点の水・氷かつ風属性の魔法ダメージを受けます。
[常]土と炎に弱い
土及び炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
●頭部
[常][宣][主]魔法適性=すべて
[常]属性:水氷&風/魔力27(33)
[補]氷嵐刃の魔力
10秒(1ラウンド)の間、威力表を参照する妖精魔法を行使した場合、その威力を本来より「20」高いものとして行使できます(威力20なら40に、40なら60になる)。
この効果を使用すると、MPを10点消費します。
また、連続した手番には使用できません。
●右半身
[常]連続攻撃Ⅱ
[常]渾身撃
打撃点決定の2dの出目が「9」以上だった場合、追加ダメージが20点上昇します。
[宣]氷嵐の一撃
このラウンドの間、近接攻撃を水・氷かつ風属性に変化し、与えるダメージを+20して魔法ダメージに変化させます。
この効果を宣言すると、MPを20点消費します。
また、すべての部位の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
●左半身
[常]複数宣言=2回
[宣]戦槌の使い手
戦闘特技《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《かばうⅡ》を習得しています。
[常]ファントムカウンター
《カウンター》を複数回使用可能です。
ただし、2回目以降の《カウンター》の宣言時は、命中力判定に「これを含まない、このラウンド中に《カウンター》を試みた回数」1回ごとに、-2のペナルティ修正を受けます。
●鎖
[常]攻撃障害=不可・+4
対象:[部位:頭部][部位:右半身][部位:左半身]/喪失条件:1部位以上の[部位:鎖]のHP0以下。
[常]クリティカル不可
[部位:鎖]はあらゆる効果からクリティカルを受けません。
また「[常]渾身撃」によるダメージ上昇も無効となります。
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象に続けてもう1回攻撃できます。
この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
[主]鎖の障壁
30m内の対象1体に遮蔽となる鎖の障壁を作成します。
鎖の障壁は対象が望まない射撃攻撃や「形状:射撃」の効果すべてを遮り、[部位:鎖]が代わりに受けますが、視界の妨げにはなりません。
また、対象が試みるそれらを遮ることもありません。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら(200G/-)x300