ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

混融妖精フェンリル=ゼファー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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混融妖精フェンリル=ゼファー

分類:妖精
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
言語
妖精語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
24/28
弱点
土・炎属性ダメージ+3点
先制値
30
移動速度
30/60(飛行)
生命抵抗力
31 (38)
精神抵抗力
30 (37)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭部) 27 (34) 2d+18 28 (35) 18 600 300
戦槍(右半身) 28 (35) 2d+22 26 (33) 22 780 120
(左半身) 30 (37) 2d+20 26 (33) 21 800 120
(鎖) 28 (35) 2d+22 26 (33) 22 640 120
(鎖) 28 (35) 2d+22 26 (33) 22 640 120
部位数
5頭部右半身左半身鎖×2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]魔域内行動判定+インフィニティ

 このキャラクターと奈落の魔域で戦闘をした場合、このキャラクターのすべての行動は「必中」となり、
与えるダメージは「死」のダメージとなり、すべての行為判定に自動成功します。
あと先制力が1億くらいになります。

[常]水・氷、風無効
[常]氷嵐刃の身体

 このキャラクターと同じ乱戦エリア内に存在するすべてのキャラクターは、手番終了時に「2d+20」点の水・氷かつ風属性の魔法ダメージを受けます。

[常]土と炎に弱い

 土及び炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

●頭部

[常][宣][主]魔法適性=すべて
[常]属性:水氷&風/魔力27(33)
[補]氷嵐刃の魔力

 10秒(1ラウンド)の間、威力表を参照する妖精魔法を行使した場合、その威力を本来より「20」高いものとして行使できます(威力20なら40に、40なら60になる)。
 この効果を使用すると、MPを10点消費します。
 また、連続した手番には使用できません。

●右半身

[常]連続攻撃Ⅱ
[常]渾身撃

 打撃点決定の2dの出目が「9」以上だった場合、追加ダメージが20点上昇します。

[宣]氷嵐の一撃

 このラウンドの間、近接攻撃を水・氷かつ風属性に変化し、与えるダメージを+20して魔法ダメージに変化させます。
この効果を宣言すると、MPを20点消費します。
 また、すべての部位の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。

●左半身

[常]複数宣言=2回
[宣]戦槌の使い手

 戦闘特技《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《かばうⅡ》を習得しています。

[常]ファントムカウンター

 《カウンター》を複数回使用可能です。
ただし、2回目以降の《カウンター》の宣言時は、命中力判定に「これを含まない、このラウンド中に《カウンター》を試みた回数」1回ごとに、-2のペナルティ修正を受けます。

●鎖

[常]攻撃障害=不可・+4

 対象:[部位:頭部][部位:右半身][部位:左半身]/喪失条件:1部位以上の[部位:鎖]のHP0以下。

[常]クリティカル不可

 [部位:鎖]はあらゆる効果からクリティカルを受けません。
また「[常]渾身撃」によるダメージ上昇も無効となります。

[常]連続攻撃Ⅱ

 攻撃が命中した場合、同じ対象に続けてもう1回攻撃できます。
この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

[主]鎖の障壁

 30m内の対象1体に遮蔽となる鎖の障壁を作成します。
鎖の障壁は対象が望まない射撃攻撃や「形状:射撃」の効果すべてを遮り、[部位:鎖]が代わりに受けますが、視界の妨げにはなりません。
また、対象が試みるそれらを遮ることもありません。

戦利品

自動
剣のかけら(200G/-)x300
製作者:うさぎ

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