ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ε型乗騎 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ε型乗騎

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
なし/X +12
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
移動速度
30(四足)
生命抵抗力
X+2
精神抵抗力
X+2
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
蹄or爪(本体) X+2 2d+X+3 X+2 X+3 50+X×5
打撃(羽) X+2 2d+X+2 X+1 X+4 35+X×5
打撃(羽) X+2 2d+X+2 X+1 X+4 35+X×5
部位数
1本体羽×2
コア部位
なし

特殊能力

[常]機械兵団「ベルフロール」

この魔物は召喚に際して使用した「知略カウンター」と同じレベルを持ちます。この魔物におけるXはレベルを表します。
[刃]武器からクリティカルを受けません。
この魔物のレベルが5以上ならば純エネルギー属性からもクリティカルを受けません。
このキャラクターは自立行動できず、部位:騎手が「[補]ブレインリンク」の効果によってリンクされている時のみ行動できます。ただし、「[補]ブレインリンク」の効果によってリンク者が受けるダメージ半分ではなく10分の1(端数切り上げ)となります。また、例外的に【キュア・ウーンズ】などの魔法で回復することができます。
この魔物は騎獣のルールに則って使用が可能です。その場合、Xを最大値として騎手のレベルがこの魔物のレベルになり、「ホースハットカウル」で適応できる騎芸を適応できます。

本体

●5レベル未満

[常]悪路走破

足場が悪いことによるペナルティを-2まで無視します。また、足場が悪いことによって判定を求められることはありません。

●5レベル以上

[補]高機動モード

騎手または騎獣がMPを2点消費することで、続く1時間の間、移動速度が「90(四足)」になります。騎手、騎獣、同乗者は回避判定は+2の修正、命中判定は-2の修正を受けます。

[常]名将の名馬

もし、騎手が2Hで〈戦旗章〉を持っているなら、補助動作によって「戦旗鼓舞」を行えます。ただし、補助動作によって行う為には「分類:人族」のキャラクター2人以上に自身が使用した3〜5ランクの鼓砲が適応されている必要があります。

●10レベル以上

[常]"戦華の名馬"アンサス/"戦禍の猛龍"メガサス

自身の名称を「"戦華の名馬"アンサス」に変更します。もし「戦華元帥との誓い」を持つなら自身の名称は「"戦禍の猛龍"メガサス」に変更されます。精神生命抵抗はどちらでも「X+4」に変更されます。

[常]魔力炉=5点

5点〈魔晶石〉または5点〈マナチャージクリスタル〉をMPとして使用することができます。その際、5点を使用しているならその<魔晶石>または<マナチャージクリスタル>1つにつき、1点の追加のMPを獲得します。<魔晶石>は現在値のみが増加し<マナチャージクリスタル>ならば最大値も増加します。このMPは通常通りの点数として騎手も使用することができます。

[主]"緊急権限、戦華の元帥の旗の下へエマージェンシーコール・ベルフロール"

この魔物のMPを25点と剣のかけら5つを消費して発動できます。この魔物は「戦華元帥との誓い」、部位:翼を獲得し、即座に部位:本体は行動を終了します。この効果はこのトークンが破壊されるか、回収されるまで永続します。

●戦華元帥との誓い獲得後

[主]戦華のブレス /生命抵抗/半減/1エリア(半径5m)/X+3

炎属性かつ毒属性のブレスを1エリア(半径5m)に放ちます。もし、騎手のライダー+知力ボーナスの方が高ければそれで判定を行うこともできます。
もし、この魔物が12レベル以上なら「抵抗に失敗したキャラクターは騎手が鼓砲を発動する度に「X」点の炎属性かつ毒属性魔法ダメージを受ける状態になります。この効果は毒属性の効果として扱い、達成値はブレスの達成値と同一です。」を効果に追加することを発動時に選んでも構いません。
この効果の発動後、騎手か騎獣がMP8点を失います。

[常]飛行Ⅱ

同名部位1つにつき、騎手、騎獣、同乗者は命中回避に+1の修正を受けます。

[常]機構の羽ばたき

移動速度を「30(飛行)」とします。「[補]高機動モード」を発動したならば「90(飛行)」に移動速度が変更されることを除き、通常の効果と同一の効果を得られます。

製作者:響

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