第零位『狂刃』
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 1
- 言語
- 交易共通語、地方語(地下街)、魔動機文明語
- 生息地
- ランドール地方
- 知名度/弱点値
- 9/
- 弱点
- 銀武器、土属性ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 45
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 変形武器(本体) | 20 (27) | 2d+30 | 18 (25) | 5 | 150 | 50 |
| なし(魔動装衣) | ― | - | ― | 10 | 150 | - |
- 部位数
- 2(本体/魔動装衣)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●本体(主動作回数:2回)
[常]最後の暗中者
戦闘開始時に後手になった場合、1ラウンド目の行為判定に+2の修正を得ます。
また、毒・病気・精神効果属性の望まない効果を受けず、その他の抵抗力判定に+8されます。
[準][補]武芸百般
このキャラクターは広範囲の敵を相手取り殲滅する「槍形態」と、1体を相手に集中的な攻撃を繰り出す「双剣形態」二つの状態を有しており、その状態によって使用できる能力に違いが発生します。
「槍形態」では命中力判定に+1、「双剣形態」では打撃点に+5点されます。
二つの形態の切り替えは戦闘準備または補助動作で行います。また、すでにこの行動以外の何らかの動作を行っていた手番には宣言できません。
また、登場時には「槍形態」として扱います。
[常]枯死耽々
近接攻撃が命中した対象に対し、追加で「5」点の水・氷属性および雷属性の魔法ダメージを与えます。
[常]本懐を遂げるために
このキャラクターのHPが0以下となった場合生死判定を行わず、即座にプレイヤーキャラクター陣営の手番を終了させて「”地獄の悪鬼”レオンハルト・ミトラース」に変化します。
このとき、あらゆる不利な効果は達成値の比べ合いなく消滅します。
槍形態
[主]一掃攻撃
近接攻撃が可能な任意の敵すべてに、槍での近接攻撃を行います。
[主]波紋疾走/21(28)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」で、対象に「2d+20」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
[主]地奔海嘯/21(28)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」「対象:1エリア(半径10m)/すべて」の対象に「2d+15」点の水・氷属性の魔法ダメージを与え、続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]疾風怒濤/21(28)/生命抵抗力/消滅
槍での攻撃が命中した場合、対象は生命抵抗力判定に失敗すると転倒します。
双剣形態
[主]双剣斬撃
近接攻撃を続けて2回、同じ対象に行います。
[主]紫電乱舞
「射程/形状:1(10m)/射撃」で両手の武器から紫電の斬撃を飛ばし、このキャラクターの[主動作の回数]を上限とした遠隔攻撃を行います。攻撃の1回ごとに、対象は攻撃可能な敵の中から無作為に選ばれます。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
[主]叢雲の懐剣/必中/回避力/効果参照
「対象:1体」に近接攻撃を行い「(70-対象の回避力判定の達成値)」点の物理ダメージを与えます。
この効果によってHPが0以下となったキャラクターは、その生死判定において-4のペナルティ修正を受けます。
[常]返す刀
近接攻撃が命中した場合、異なる対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
●魔動装衣(主動作回数:なし)
[常]コキュートス・ドライブ
[部位:本体]は100点の「シールド」を獲得します。この「シールド」は雷属性のダメージを受けるとき、自動的に「10」点のダメージを余分に受けます。
「シールド」の扱いは、【ホーリー・ブレッシング】(⇒『Ⅱ』169頁)に準じます。
また、この効果による「シールド」がある限りすべての部位は姿勢制御の影響を受け、足場が悪いことによる不利な効果を受けず、転倒しません。
リスクとして、この効果による「シールド」がある限り[部位:本体]は手番終了時に10点、最大HPが低下します。
[常]機械の身体
すべての部位は「知覚:機械」と同様の効果を得て、刃のついた武器から攻撃を受けるとき、そのクリティカル値に「+1」(上限値13)します。
[部位:魔動装衣]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[常]クリーンアップ
手番開始時、[部位:本体]が他のキャラクターから受けている達成値「30」以下の不利な効果(魔法、賦術などの特殊能力に限る)をひとつ選びそれを解除します。
この効果の発動時、リスクとして[部位:本体]の最大HPが[この能力を使用した回数x10]点減少します。
[常]装甲解除
[部位:魔動装衣]のHPが0以下になったとき、「コキュートス・ドライブ」により獲得している「シールド」の値が0になります。
ただし、[部位:本体]の主動作の回数が「1」回増加し、能動的な行動判定に+2のボーナス修正が加わります。
[補]オーバーロード
魔動装衣を暴走させて限界以上の性能を発揮します。1dし、10秒(1ラウンド)の間、[部位:本体]は以下の「暴走表」の出目に対応した効果を得ます。
この能力は使用する度に[出た目の数値x5]点、[部位:本体]の最大HPを減少させます。
暴走表
| 出目 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | エンピレオ | この効果は例外的に、6以外の任意の出目として扱います |
| 2 | カイナ | 命中力・魔法行使・特殊能力の達成値に+2 |
| 3 | アンテノーラ | 1回だけ、任意のタイミングで与えるダメージに+10点します |
| 4 | トロメア | 任意に消費した「シールド/10(切り捨て)」と同じ値の「[常]瞬間達成値+」を得ます(上限5) |
| 5 | ジュデッカ | 手番終了時、自身と同じ座標に存在する任意のキャラクターすべてに「10」点の魔法ダメージを与えます |
| 6 | ルーキフェル | 主動作の回数+1 |