ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スパーク・レモン(3話~) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スパーク・レモン(3話~)

プレイヤー:せろり

見聞を広めるって、世界を味わい尽くすことだよね?

種族
タビット
年齢
20
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
5
7
10
5
3
5
5
18
3
成長
5
成長
3
成長
21
成長
18
成長
33
成長
23
器用度
15
敏捷度
11
筋力
33
生命力
30
知力
61
精神力
36
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
3
器用度
2
敏捷度
1
筋力
5
生命力
5
知力
10
精神力
6
生命抵抗
19
精神抵抗
20
HP
72
MP
117
冒険者レベル
14

経験点

使用
199,500
残り
2,240
総計
201,740

技能

ソーサラー
14
ウォーリーダー
13
コンジャラー
12
セージ
12
レンジャー
6
ジオマンサー
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《武器習熟S/スタッフ》
  • 《武器の達人》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:泥濘に沈む】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
  • 【怒涛の攻陣Ⅴ:業火】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅴ:颱風】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅰ】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅱ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅳ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅴ】
  • [補]【傷痍の見立て】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル6 技巧 8
運動 7
観察 16
セージ技能レベル12 知識 22
ジオマンサー技能レベル2 観察 12
ウォーリーダー技能レベル13 先制 14
先制(知) +1= 24
魔物知識
+1=23
先制力
24
制限移動
3 m
移動力
11 m
全力移動
33 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
ドラゴン語
魔神語
汎用蛮族語
リカント語
魔動機文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル14 真語魔法 +2=26 26 +0
コンジャラー技能レベル12 操霊魔法 +2=24 24 +0
ウィザード最大魔法レベル12 深智魔法 +2=26 26 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/スタッフ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈アイオーン〉 2H 8 +1=1 38 12 +3=6 魔力+2 、使用後にMP2の確定ダメージ
[魔]〈ウロボロス〉 2H 14 +2=2 49 12 +3=6 宣言で出目がMP10消費で10以上になるまで振り直せる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈多機能化ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈マナコート〉 1 6 装備者の知力Bが防御力 上限6
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
〈叡知のとんがり帽子〉 @魔物知識+2
〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 魔物の弱点を4点低いものとする
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 装備部品:その他を得る
〈マイナーカースリペリオン〉 魔人ダメ+1、魔人ダメ-1
〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉 主動作でMP10点以上消費すると即座にHP10回復
背中 〈野伏のセーピングマント〉 野伏:背中に追加装備をふやせる せ:回避、抵抗失敗でダメー4
〈マナスフィア(大)〉 MP+50
右手 〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと13
左手 〈ラル=ヴェイネのマナリング〉 魔法ダメ+2
〈多機能化ブラックベルト〉 防護点+1
〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉 主動作で魔力+1(最大+3)
〈韋駄天ブーツ〉 移動力+5
〈軍師徽章〉 鼓砲と陣率が使える
ラル=ヴェイネ効果で宝飾品の数5-2で精神力+3
所持金
9,367 G
預金/借金
G

所持品

・消耗品
冒険者セット
アウェイクポーションx1[●]
保存食(一週間ぶん)[●●●●●●●]
魔晶石(3)x1[●]
魔晶石(5)x1[●]

魔香草x30
マナチャージクリスタル5点[2,500G][〇]
強力タビットにんじん[1,600G]1本で12口[●●●●●●●●●●●●]
→魔法行使を2dか1d+3で行える

・装備
石x99個
アイオーンx1:魔力+2,魔法行使時にMP-2ダメ
マナコートx1
ラル=ヴェイネの金鎖
マナスフィア(大)
ラル=ヴェイネの練魔帯
多機能化ブラックベルト
野伏のセーピングマント
 アステアの守り[40,000G]:属性[土、水、氷、炎、風]ダメ-3
知性の指輪x21

[売却済み]
とんがり帽子:魔物知識判定+1[半額で売却] 3000/2=1500G
ソフトレザーx1[半額で売却] 150/2=75G
イフリートの髭x1[チャージなし]
マナスタッフx1[半額で売却] 6800/2=3400G

名誉点
1,080
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
野伏化0
多機能化0

容姿・経歴・その他メモ

〇生い立ち
投獄された過去
スパークは幼少期から魔法に強い興味を持ち、周囲からも「頭の回転が速く、とても器用だ」と評されていた。しかし、あるとき、悪戯心から禁書庫に忍び込み、魔法実験中に偶然小規模な爆発を起こしてしまった。この事件が原因で、スパークは地元の小さな牢獄に一時的に投獄されることに。
投獄中、隣の房にいた年配の冒険者から、魔法の危険性と責任の重さ、そして世界の広さについて教えられた。その経験が彼を「魔法を正しく使う」ことの重要性と、見聞を広めたいという夢に繋げるきっかけとなった。

〇大切な約束
投獄中に出会った冒険者との約束が、スパークの行動原理となっている。その約束とは「魔法を誤用せず、知識を生かして人々を助けること」。スパークはこの言葉を胸に刻み込み、いつか恩人と再会し成長した姿を見せたいと思っている。

〇忘れられないほどおいしいもの
スパークが最も愛する料理は「シトラスパイ」。幼い頃、特別な祝い事のときだけ作られた、母の自慢の料理だ。酸味と甘味の絶妙なバランスはスパークの舌に深く刻まれており、どこか懐かしい味を探しては新しい土地を訪れる理由の一つとなっている。

〇冒険に出た理由
見聞を広めるため
スパークは世界の広さに興味を抱き、各地を巡りながら魔法の知識と技術を深めたいと願っている。また、彼は魔法が人々をどのように助け、または脅かしているのかをこの目で見届けることを決めた。彼にとって冒険は単なる自己研鑽の場ではなく、人と触れ合い、その想いを感じる旅でもある。

〇性格と価値観
好奇心旺盛: 新しい知識や体験に目がない。
責任感が強い: 過去の失敗が彼を律するきっかけとなり、魔法の使用には慎重。
楽観的: 困難な状況でも笑顔を忘れず、仲間を元気づける存在。
食いしん坊: 美味しいものには目がなく、旅先で郷土料理を必ず試す。



履歴

①かなー。

スパークレット - 今日 2:37
①1d+1d+1d+2d+2d+6+2d (1D6+1D6+1D6+2D6+2D6+6+2D6) > 5[5]+3[3]+5[5]+5[3,2]+12[6,6]+6+3[2,1] > 39

5,3,5,5,18,3

スパークレット - 今日 2:38
②1d+1d+1d+2d+2d+6+2d (1D6+1D6+1D6+2D6+2D6+6+2D6) > 3[3]+2[2]+6[6]+5[3,2]+11[6,5]+6+4[3,1] > 37

3,2,6,5,17,4

スパークレット - 今日 2:38
③1d+1d+1d+2d+2d+6+2d (1D6+1D6+1D6+2D6+2D6+6+2D6) > 3[3]+2[2]+1[1]+6[3,3]+5[3,2]+6+3[2,1] > 26

3,2,1,6,11,3


x3 3d6+3d6+3d6+2d6 #1
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 7[2,4,1]+12[4,4,4]+10[3,3,4]+4[3,1] > 33
A4-1:投獄されたことがある
B4-4:大切な約束をしている
B3-4:忘れられないほどおいしいものをしっている
3-1:見聞を広めるため


#2
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 6[2,3,1]+9[1,2,6]+5[2,1,2]+11[6,5] > 31

#3
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 7[1,3,3]+9[5,2,2]+7[3,2,2]+5[4,1] > 28



x13 gr #1
[5,2]->(知力 or 敏捷度) →①知力

#2
[5,4]->(知力 or 生命力) →②知力

#3
[3,1]->(筋力 or 器用度) →①器用度

#4
[3,5]->(筋力 or 知力) →③知力

#5
[5,3]->(知力 or 筋力) →④知力

#6
[1,5]->(器用度 or 知力) →⑤知力

#7
[5,6]->(知力 or 精神力) →⑥知力

#8
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) →①敏捷度

#9
[1,3]->(器用度 or 筋力) →①筋力

#10
[2,5]->(敏捷度 or 知力) →⑦知力

#11
[3,4]->(筋力 or 生命力) →①生命力

#12
[3,1]->(筋力 or 器用度) →②器用度

#13
[1,5]->(器用度 or 知力) →⑧知力

3年間の成長GR


grx22 [5,3]->(知力 or 筋力) →①知力

x21 gr #1
[6,5]->(精神力 or 知力) →②知力

#2
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) →①敏捷度

#3
[4,1]->(生命力 or 器用度) →①生命力

#4
[3,5]->(筋力 or 知力) → ③知力

#5
[1,2]->(器用度 or 敏捷度) →①器用度

#6
[5,2]->(知力 or 敏捷度) →④知力

#7
[1,1]->(器用度) →②器用度

#8
[6,3]->(精神力 or 筋力) →①精神力

#9
[2,6]->(敏捷度 or 精神力) →②精神力


#10
[6,1]->(精神力 or 器用度) →③精神力

#11
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) → ①筋力

#12
[5,3]->(知力 or 筋力) →⑤知力

#13
[1,5]->(器用度 or 知力) →⑥知力

#14
[4,4]->(生命力) → ②生命力

#15
[4,4]->(生命力) →③生命力

#16
[4,6]->(生命力 or 精神力) → ④精神力

#17
[5,6]->(知力 or 精神力) → ⑦知力

#18
[3,4]->(筋力 or 生命力) →④生命力

#19
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) →②敏捷度

#20
[4,1]->(生命力 or 器用度) →⑤生命力

#21
[6,1]->(精神力 or 器用度) →⑤精神力


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024/12/10 第一話「雛⻯/⻯騎⼠姫の⼿記を探せ 1,380 1,402 20 精神
サンナイ 千熊藍野せろり黒猫
2 2024/12/10 2年間の成長 20,000 20,000 250 知力×8
器用×2
敏捷×1
生命×1
筋力×1
サンナイ 千熊藍野せろり黒猫
アビス5個
3 2024/12/17 第2話 1,910+450+50*5 12,015+2,825 123 生命
サンナイ 千熊藍野せろり黒猫
4 2024/12/17 3年間の成長 42,000 100,000 650 知力×7
精神×5
器用×2
生命×5
筋力×3
サンナイ 千熊藍野せろり黒猫
アビス10個
5 2025/1/7 第3話 1,000+1,700+50*1 28,650 37 生命
サンナイ 千熊藍野せろり黒猫
6 2025/1/7 5年間の成長 130,000 300,000 1,000 器用×1
筋力×17
生命×10
精神×17
知力×18
敏捷×2
サンナイ 千熊藍野せろり黒猫
アビスシャード:30 個
取得総計 201,740 466,092 2,080 103

収支履歴

冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
イフリートの髭::-500
ソフトレザー::-150
軍師徽章::-100
保存食(一週間ぶん)::-50
魔晶石(3)::-300
鱗分::1200G
魔香草::-200
叡知の腕輪::-1000
マナスタッフ::-6800
強力タビットにんじん::-1600
マナチャージクリスタル5点::-2500
とんがり帽子::-3000
マイナーカースリペリオン::-4500
魔香草x10::-1000

●散財
アイオーン::-78000
マナコート::-28000
叡知のとんがり帽子::-12000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
ラル=ヴェイネの魔宝帯::-25000
野伏のセーピングマント::-8000-1000
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000
多機能化ブラックベルト::-3000-1000
ラル=ヴェイネの練魔帯::-26000
アステアの守り::-40000
ウロボロス::-136000
ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
魔香草x30::-100*30
知性の指輪::-500
韋駄天ブーツ::-2000
・割る用
知性の腕輪::-500*20


●売却済み
とんがり帽子[売却]::1500
マナスタッフ[売却]::3400
ソフトレザー[売却]::75


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