ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

迷宮の主 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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迷宮の主

分類:ようせい
知能
命令に従う
知覚
五感(暗視)
反応
命令による
言語
交易共通語
生息地
妖精国家ホルガキングダム
知名度/弱点値
20/26
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
25
移動速度
30/-
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
斧槍(上半身) 20 (27) k20@10+22 20 (27) 16 400 4
蹴り(下半身) 20 (27) 2d+20 18 (25) 15 600 4
部位数
2上半身下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]迷宮の主

このキャラクターがダメージを与えた時、対象が発見した部屋の数/5の確定ダメージを追加で与えます。

[常]主の矜持

このキャラクターの行為判定と威力が自動失敗だった場合、出目2として扱います。

[常]限定2回行動

片方は必ず近接攻撃である必要があります。

[常]毒有効
[補]ビートルスキン、マッスルベアー、キャッツアイ、ガゼルフット

●上半身

[宣]振り回し

次の近接攻撃の対象を乱戦内の敵対キャラクター全てにします。

[宣]回転切り

次の近接攻撃を回避/半減にします。この時対象の防護点を半分として扱います。

[宣]衝撃波

次の近接攻撃は「射程/形状:50m/貫通」になります。この特技は下半身のHPが半分以下、または上半身のHPが半分以下のときにのみ使用できます。また、">光の雨"を使用したラウンドは使用できず、2ラウンドに1回使用できます。

[主]ブレス/18(25)/生命抵抗/半減

「射程/形状:30m/射撃」「対象:半径5m/15」で「2d+18」点の毒属性魔法ダメージを与えます。その後10秒間、対象となった範囲に毒霧を発生させます。毒霧の中で手番を終了したキャラクターは手番終了時に2d+10点の毒属性魔法ダメージを受けます。

[主]光の雨/21(28)/精神抵抗/半減

「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」に「2d+25」点の魔法ダメージを与えます。この能力は下半身のHPが0以下、または上半身のHPが半分以下のときにのみ使用できます。また、"□衝撃波"を使用したラウンドは使用できず、2ラウンドに1回使用できます。

[補]「汝の力、見極めん...」

自身のHPを10減少させて、このラウンドの主動作を1回追加します。この能力は上半身のHPが100以下の時のみ、1ラウンドに一回使用できます。

●下半身

[常]攻撃障害=不可・+8
[宣]踏み荒らし

次の近接攻撃を「対象:半径3m/5体」に変更します。また、命中の成否に関わらず対象は生命抵抗23を行い、失敗したなら転倒します。

[主]踏みつけ/18(25)/回避/消滅

「射程:接触」「対象:1体」に「2d+20」点の物理ダメージを与え、次のこのキャラクターの手番開始時まで対象を転倒状態にします。この転倒状態はあらゆる転倒無効効果を貫通しますが、このキャラクターの手番開始時に自動的に解除されます。この時対象の防護点を半分として扱います。また、転倒しているキャラクターに対しては必中になり、防護点を1/3として扱います。

戦利品

自動
迷宮のお宝(80000G/-)
5~12
ガーゴイルの斧槍(8000G/黒S)
13~
ガーゴイルの宝玉(20000G/赤SS)

解説

最後の試練、迷宮の主です。絶対に失敗しません。
でかいガーゴイルのような見た目をしています。

製作者:

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