ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リリィ・シャドウウィスパー(保険) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リリィ・シャドウウィスパー(保険)

プレイヤー:ふりーじー・やーど

何でリリィにばっか石投げるの~!」

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
15+1歳
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
14
1
10
10
9
1
17
4
14
成長
5
成長
1
成長
0
成長
5
成長
3
成長
1
器用度
29
敏捷度
24
筋力
2
生命力
23
知力
17
精神力
25
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
0
生命力
4
知力
2
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
45+15=60
MP
なし
冒険者レベル
7

経験点

使用
26,000
残り
2,365
総計
28,365

技能

フェンサー
7
スカウト
6
ダークハンター
6
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《トレジャーハント》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [主]【気操法】
  • [常]【魔生法】
  • [補]【双操法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 11
運動 10
観察 8
レンジャー技能レベル1 技巧 6
運動 5
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ダークハンター技能レベル6 知識 8
魔物知識
8
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
ダークハンター技能レベル6 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 1 12 -1 7
《武器習熟A/投擲》 1
【剛力弾】 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マレット(投擲)〉[打] 1H投〈投擲〉 1 +1=13 6 11 +2=12 〈剛力弾〉:追加D+2
〈マレット(投擲)〉[打]【気操法】 1H投〈投擲〉 1 +1=11 6 12 +2=15 〈剛力弾〉:追加D+2
〈ファストスパイク〉[刃] 1H投〈投擲〉 1 +1=13 6 9 +2=12 〈剛力弾〉:追加D+2/〈鞘〉付き
〈ファストスパイク〉[刃] 1H投〈投擲〉 1 +1=11 6 10 +2=15 〈剛力弾〉:追加D+2/〈鞘〉付き
〈スローイングクラブ〉[打] 1H投〈投擲〉 6 +1=11 11 12 +2=15 〈剛力弾〉:追加D+2/【アビスブレイカー】p.26
〈スローイングクラブ(挑発攻撃Ⅰ)〉[打] 1H投〈投擲〉 6 +1=11 11 12 13 攻撃を誘う、ダメージ-2、〈剛力弾〉:追加D+2/【アビスブレイカー】p.26
〈ハーリングアックス〉[刃] 1H投〈投擲〉 15 10 21 11 +2=15 〈剛力弾〉:追加D+2/【アビスブレイカー】p.26
〈ハーリングアックス(挑発攻撃Ⅰ)〉[刃] 1H投〈投擲〉 15 10 21 11 13 攻撃を誘う、ダメージ-2、〈剛力弾〉:追加D+2/【アビスブレイカー】p.26
〈シレイラ〉[打] 1H投〈投擲〉 17 +1=11 27 12 +2=15 〈剛力弾〉:追加D+2/【アビスブレイカー】p.26
〈シレイラ(挑発攻撃Ⅰ)〉[打] 1H投〈投擲〉 17 +1=11 27 12 13 攻撃を誘う、ダメージ-2、〈剛力弾〉:追加D+2/【アビスブレイカー】p.26
〈ブレードスカート〉[刃] 12 10 9 7 回避判定において、達成値で4以上上回って成功した時カウンター
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 1 11
《回避行動Ⅰ》 1
[魔]〈“ふやけた”バックラー〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
[魔]〈“ふやけた”バックラー〉 1 +1 -1 回避力+1(アビス強化)/「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。
合計:フェンサー/すべての防具・効果 14 1
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの髪飾り(ビーズ)〉 生命力+0
[魔]〈スマルティエのマスク〉 生命力+0
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる(ET⇒141頁)
[魔]〈勇者の証(技)〉
背中 [魔][ア]〈ミラージュドレープ〉 見とれさせて隙を作らせる(ブルライト博物誌 38頁)
右手 [魔]〈能力増強の巧みの指輪〉 器用度増強+1 / ※壊したら+13
左手 [特]〈もぎ取りの羽角〉 出目10以上の回避で、敵の武器を落とさせる(詳細⇒"履歴"覧へ)
〈アルケミーキット〉
[魔]〈スマルティエのトゥリング(ビーズ)〉 生命力+1
〈ブレードスカート〉 絶妙な回避時に敵にダメージを与える
所持金
8,002 G
預金/借金
G

所持品

【消耗品】

〈救命草〉×0個
〈魔香草〉×0個
〈気付け薬〉×3個
〈ヒーリングポーション〉×3個
〈アウェイクポーション〉×2個
〈緑のマテリアルカード(B)〉×8枚
〈緑のマテリアルカード(A)〉×8枚

【冒険者道具】

〈冒険者セット〉
〈スカウト用ツール〉
〈アンロックキー〉
〈マレット(初期武器)〉×1個
〈バランスのよい小型ハンマー(マレット)〉×6個
〈薬師道具セット〉

【その他道具】

〈調理道具セット〉
〈食器セット〉
〈保存食(一日分)〉
〈着替えセット〉
〈競泳水着〉
[魔]〈スマルティエの首飾り(ビーズ)〉:生命力+1
[魔]〈スマルティエの耳飾り(ビーズ)〉:生命力+1
[魔]〈スマルティエのロングマント〉:生命力+1
[魔]〈スマルティエの知性の指輪〉:知力+2 / 生命力+1 ※壊せない
[魔]〈スマルティエの疾風の腕輪〉:敏捷度+2 / 生命力+1 ※壊せない
[魔]〈俊足の指輪〉:@敏捷度+1 / 壊したら+13
〈リリィ(ぬいぐるみ)〉
〈紫色の宝石(150G/金A)〉

【投擲武器】

〈マレット〉×10個
〈スローイングクラブ〉×2個
〈ハーリングアックス〉×2個
〈ブロードトマホーク〉×2個
〈シレイラ〉×2個
〈ファストスパイク〉×1個









おーーーーーーい!!!

マテリアルカード

BASSS
148
名誉点
16
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈競泳水着〉0
〈ミラージュドレープ〉0

容姿・経歴・その他メモ

【リリィ・シャドウウィスパー】

年齢:15歳
性別:女
一人称:「リリィ」
二人称:呼び捨て(子供には「キミ」と呼ぶ)
出身地:ハーヴェス王国近郊の小さな村
趣味:冒険、料理、おしゃれ
好きなもの:家族、仲間、お宝
嫌いなもの:自分、魔神

【経歴表】

3d6[3,3,6]
〈経歴表B〉:1-1「異種族の友人がいる」
〈経歴表B〉:1-3「大きな失敗をしたことがある」
〈経歴表C〉:6-1「守りの剣を手に持ったことがある」
〈冒険に出た理由表〉:5-2「家族・友人の仇を討つため」

【性格】

 明るく好奇心旺盛なグラスランナーの少女。敬語が嫌いで生意気な性格が特徴。極度の負けず嫌いで事あるごとに相手を挑発する癖がある。いわゆる「クソガキ」タイプの類。精神年齢はガキンチョで、わがままな末っ子気質が強いため、すぐに他人を苛立たせることが多い。
 なぜか『魔神』という類に激しい憎悪を持っているみたいだが理由は話したがらない。とある魔神を探しているらしいがそれも詳しくは話そうとしない。

 悪いことをした時、心の中では反省したい気持ちはあるのだが、なかなか素直に謝ることができずそれが悩みの種である。頭があまりよくなく、考える前に体が動いてしまうタイプで、それが原因で仲間に迷惑をかけることも多々ある。同じ過ちを繰り返すなど、学習能力が低いのが難点。
 しかし正義感は強く、困っている人を見ると積極的に手を貸すなど優しい一面も持っている。ただし、見返りもちゃっかり求めるなど抜け目ないところもある。
 手先が器用なため料理が得意。数年前からオシャレに目覚めるなど性格に似合わず年頃の女の子のような一面を見せる。その癖極度のお宝好きで冒険の先で高価な宝を見つけるとはしゃいでしまう。

【過去】

 元々はハーヴェス王国近郊の小さな村に優しい両親と三人で住んでいた。
 リリィはグラスランナーの特性を色濃く持っていたため、物心ついた頃から始めて見る物や興味が沸くものに首を突っ込むなど好奇心が強い少女だった。
 ある日、リリィは村の神殿に安置されていた【守りの剣】に興味を持ち、儀式の途中で効力が弱まっていたその守りの剣を看守の目を盗んで持ち出してしまった。
 結果守りの剣の効力は切れてしまい、その隙をついた魔神の侵攻を許してしまった。さすがのリリィも事の重大さに気がつき逃げるも、一柱の魔神に見つかってしまう。リリィは恐怖で足がすくんでしまい、魔神の魔の手が彼女を襲うとしたその時、リリィの両親が駆けつけ守ってくれた。両親から必死に逃げるよう促され、怖くてどうしようもなかったリリィは守りの剣をその場に捨て、両親を置いてひとりでその場から逃げ去った。

 リリィは逃げた先で村の自警団に保護された。両親はその後遺体となって発見された。彼女が捨てた守りの剣の所在は最後まで分からなかった。リリィは自身が守りの剣を持ち出したことを誰にも告げることが出来ず、その後別の人物が冤罪で罪を被らされたと話を聞いたがリリィは自身の犯した過ちに恐れ真実を告げることが出来なかった。
 その後リリィは孤児院に引き取られることになった。初めは自分を責めるあまり心を閉ざしていたが、その後大切な存在となる幼馴染たちのおかげで表向き立ち直ることができた。手先が器用なこともあり、年下の子らの面倒を見たり(主に自分が遊びたかったから)皆の分の料理を作ったりなどしてきた。
 
 リリィは全ての発端を作ってしまった自分自身を許せないでいる。そして同時に自分の故郷を襲い、両親を殺した魔神も激しく憎んでいる。リリィは自分が生きてはいけない人種だと理解しているが、それを認めるのが恐ろしくて自分の罪に背を向けるようになった。彼女は両親の仇を討つことを心に誓い、非力な自分ひとりでは魔神を討つことはできないため、幼馴染たちと共に冒険に出ることにした。
 リリィの目的は仲間を守ること。そして憎き魔人を討つ瞬間をこの目で見届けることである。その過程で自身が死ぬことになったとしても、それは過去の『大きな失敗』への贖罪だと思っている。

【追加設定】

①リリィの出身村の名前は〈パンナヴェール〉。教会と孤児院といくつかの集落がある小さな村である。リリィは〈パンナヴェール〉という村の名前が「覚えるのが難しい!」という理由で、勝手に〈パンパカパーク〉と呼んでいる。

②リリィの両親は〈パンナヴェール〉の村で小さな孤児院を運営していた。リリィが両親を失った後にすんなり別の孤児院が受け入れてくれたのは、両親がその孤児院の施設長と懇意にしていたから。残念ながら魔神の襲撃により両親だけでなく運営していた孤児院は焼き討ちされて全焼し、そこで暮らす子供たちも皆殺しにされた。田舎の村の孤児院ということで周囲の村の人々は資金繰りが厳しいのではと危惧していたが、どういうわけかリリィの両親はうまく運営できていたようで子供たちに不自由はさせてなかった。「寄付してくれる人達がいるんだ」と両親は話していたが、村人たちの間では孤児院に関する黒い噂もちらほろと流れていたらしい……が、リリィにそんな難しい話は分からないのである。

【欲しい物】

・〈信念のリング〉(手):5,000g(Ⅰ/p.339)(エピトレ/p.146)
・〈茨のローブ〉(非金属鎧):40,000g(エピトレ/p.123)
・〈操りの腕輪〉(手):24,800g(エピトレ/p.146)
・〈エルエレナケープ〉(冒険者道具類):1,600g+名誉点30(バトマス/p.83)

【ダークハンターについて】

補助動作で使用する操気
 このタイプの操気は、 闇狩がその手番中に補助動作で使用 します。 一部に「[準]」記号も付与された、 「戦闘準備」 でも使 用できるものもあります。
 「コスト」 が設定されており、原則として使用にはHPを代 償とします (コストについては後述)。
 使用において行為判定は行われず、 自動的に効果を現しま す。 達成値は「0」 として扱われます。  「主動作で操気を使用 し、 達成値を得る」 という行動はできません。 補助動作が禁 止された状態で主動作で操気を使用することは可能ですが(⇒ 『I』 151頁 「補助動作の実行」)、 この場合でも行為判定は行 われず、 達成値を求めることもありません。 
 原則として1ラウンドに何度でも使用できますが、 同名の操気の効果は重複・ 累積することはありません。

【ダークハンター技能】

[補]【気集中】
消費:1dHP
対象:自身
射程/形状:自身/-
時間:30秒 (3ラウンド)
抵抗:任意
概要:投擲命中力+1(魔人・アンデッドには+2)
〈効果〉
 効果時間の間、闇狩は自身が行うあらゆる投擲攻撃の命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。攻撃対象が「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターであった場合、ボーナス修正はさらに+1されます(合計+2)。

[常]【剛力弾】
消費:なし
概要:投擲攻撃物理ダメージ+1~+3(魔神・アンデッドには+2~+4)
〈効果〉
 闇狩が投擲攻撃によって発生させる物理ダメージが+1点されます。攻撃の対象が「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターであった場合、 さらに+1点されます (合計 +2点)。
 闇狩のダークハンター技能レベルが5に達すると、ダメージ増分は+2(魔神、アンデッドには合計+3)になります。
 さらに闇狩のダークハンター技能レベルが10に達すると、ダメージ増分は+3(魔神、アンデッドには合計+4)になります。

[補]【念糸還】
消費:2HP
対象:自身
射程/形状:自身/-
時間:10秒 (1ラウンド)
抵抗:任意
概要:投擲武器が手もとに戻る
〈効果〉
 念糸を武器に繋ぎ、離れた後に手に戻るようにします。
 効果時間の間、闇狩が投擲攻撃に使用したすべての武器は、命中・非命中にかかわらず自動的に闇狩のもとに即座に戻ります。装備していたものなら、 装備状態が維持されます。
 投擲そのものや投擲時の命中によって「失われる」「対象に刺さって残る」などと特殊な処理が明記されている武器やアイテムは、それらの処理が優先となり、戻ってきません。

[主]【気操法】
消費:2d(6)HP
対象:1体
射程/形状:特殊/射撃
時間:一瞬
抵抗:消滅
概要:[理力]で投擲攻撃を行う
〈効果〉
 ダークハンター技能と精神力による投擲攻撃を行います。戦闘特技《両手利き》《スローイング》の効果を受けることができません。
 武器はカテゴリ〈投擲〉の「用法: 1H投」のものに限られます。このとき、筋力の代わりに精神力を用いて武器の必要筋力制限を考えます。 高いランクの武器を投擲する場合、必要なランクの《武器習熟/投擲》が要求され、同時にその戦闘特技による追加ダメージ増加が有効です。
 命中力と追加ダメージの計算は、両方とも「理力」で行われます。

 手による投擲動作を行う必要がありません。ベルトに挟んだ投げナイフや背負っている投げ槍などを、精神力で操り、そのまま投擲できます。 武器を装備している必要はなく、手を縛られているなどでもかまわず、不利な体勢によるペナルティ修正も受けません。 ただし、投擲できるのは、闇狩自身が身体を接触させているか、荷物として携行しているものに限られます。 たとえば、壁に 飾られているものを触れもせずに投擲することはできません。また、武器そのものが縛り付けられていたり、背負い袋の奥底に仕舞われていたり、他のキャラクターが装備、保持していたりしていてもなりません。

[常]【魔生法】
消費:ー
前提:なし
概要:「1d」HP消費で回避力及び抵抗力判定結果に+1。魔域内ではHP消費がなくなり、生死判定にも適用
〈効果〉
 闇狩は回避力判定や、生命・精神抵抗力判定を行ったとき、出目を確認してから「1d」点のHPを消費し、達成値を+1することができます。効果の使用は任意ですがHP消費量を決めた後にキャンセルすることはできません。
 “奈落の魔域”内ではHPを消費せず自動的に達成値に+1のボーナス修正となり、これが生死判定にも適用されます。

[補]【双操法】
消費:2HP
前提:【気操法】
対象:自身
射程/形状:自身/-
時間:10秒 (1ラウンド)
抵抗:任意
概要:【気操法】による攻撃を「対象:2体」にする
〈効果〉
 闇狩が【気操法】を使用するとき、それらは「対象:2体」となります。投擲する武器は2つ同じものを用意しなければなりません。この効果が一度現れると【双操法】は自動的に解除されます。
 【気操法】での命中力判定は、一括で1回だけ行われます。また、使用したときのHPの消費量も通常通りであり、倍加するようなことはありません。
 対象に対するダメージ決定は個別に行います。

【最近のマイブーム】

①モルちゃんの葉っぱさんがいっぱい入ってるリュックサックに、仲良くなった虫さんをこっそりいれて飼うこと!
↳しこたまソヨちゃんに怒られたから今は部屋で飼ってるよ!

履歴

「特殊(サプリ記載)アイテム」

[特]もぎ取りの羽角】(ウルシラ博物誌 p.35)

知名度:10
装飾品:手
値段:1500G
概要:出目10以上の回避で、敵の武器を落とさせる
〈効果〉
アウルクルーデル(⇒〈ウルシラ博物誌〉118頁)の羽角を使った加工品です。
これを装備したキャラクターが回避力判定に出目「10」以上で成功した場合、対象の武器をもぎ取り、落とさせます。
この効果が発生したら、攻撃者は自身の武器をその場に取り落としてしまいます。主動作で武器を拾う(⇒『I』150頁)まで、その武器は使えません。《斬り返し》を宣言した攻撃で最初の命中力判定でこれが起こった場合、2回目の命中力判定は行えなくなります。自動帰還の投擲武器や【念糸環】(⇒『AB』21頁)で念糸を繋いでいる武器にも適用され、武器はその場に落とされ、投擲者の手元には戻りません。魔物データのキャラクターの場合、攻撃方法が「武器」などとなっているなら、この効果を受け、武器を拾い直すまで、打撃点が「-4」点されます。拳や尻尾、牙など生来的に備わっている身体の一部そのものによる攻撃や、一体化した固定武装による攻撃ではそれらが落ちることはありませんが、攻撃者は自動的に「4」点の確定ダメージを受けなければなりません。
何らかの〈矢弾〉やそれに準じるものを使う射撃攻撃の場合には、特に効果は発生しません。

[魔][ア]〈ミラージュドレープ〉】(ブルライト博物誌 p.38)

知名度:12
装飾品:背中
値段:1000G+20名誉点
概要:見えない状態でも行動できる
〈効果〉
この装飾品を纏った者は、その動きの艶やかさで相手を見とれさせ、隙を生じさせることができます。
この装飾品を装備している者に対して命中力判定を行い、失敗したキャラクターは、自身が受動側となる行為判定の達成値の比べあ
い(回避力判定や抵抗力判定など)で、-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は、次の自身の手番開始を迎えたら、そのタイミングで自動的に解除されます。
この効果は、精神効果属性(弱)です(HPやMPにダメージを受けたら解除されることに注意してください)。

【コネクション】

ナスタチウム・ニオブと顔見知り
②森林公園のアルラウネたち(友人)
↳キングスフォール内での屋外での探索判定、聞き込み判定に+1のボーナスを得る

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#380000-2
1 2024/11/14 「ベルク峠の殺人鬼」 1,330 1,068 5 器用
宵ノ口さん ロックさん/夜桜さん/ぬいぽすさん/ふりーじー・やーど
2 2024/11/18 「麦と鉄の道」【前編】 1,390 1,590 25 器用
宵ノ口さん ロックさん/夜桜さん/ぬいぽすさん/ふりーじー・やーど
3 2024/11/21 「麦と鉄の道」【後編】 1,390 1,885 35 生命
宵ノ口さん ロックさん/夜桜さん/ぬいぽすさん/ふりーじー・やーど
祝! パーティー名【ベルク同盟】決定‼
4 2024/12/26 「湯煙と獣、あるいは花」 1,910 1,700+990 18 知力
宵ノ口さん ロックさん/夜桜さん/ぬいぽすさん/ふりーじー・やーど
5 2025/2/2 「不帰之人は境界向こうに?」 1,550+150 1,600+605 26 敏捷
ぬいぽすさん ロックさん/夜桜さん/ふりーじー・やーど
6 2025/5/20 「葬列は断頭台へ」 900+50 72-210 0 器用
宵ノ口さん ロックさん/夜桜さん/ぬいぽすさん/ふりーじー・やーど
負けちゃった‼ 悔しい~!💦
7 2025/5/31 「鉄道輸送依頼」 1,930+150 4,500 26 生命
ぬいぽすさん ロックさん/夜桜さん/ふりーじー・やーど/宵ノ口さん
〈幸運のお守り〉をソヨちゃんに貸したよ!
8 2025/6/20 「唖呆 1,840+50 4,500 24 器用
ぬいぽすさん ロックさん/夜桜さん/ふりーじー・やーど/宵ノ口さん
ロロちゃんの体には絵が描いてあるよ! 皆には内緒!
9 2025/8/19 「消えた海賊船を追え!」 2,060+100 3,105+1,000 26 生命
ロックさん 夜桜さん/ぬいさん/ふりーじー・やーど/宵ノ口さん
[ベルク海賊団]出港!!! 海の大冒険楽しかった~!
10 2025/9/15 「怪盗リリィのはちゃめちゃ大冒険!」 1,325+50 4,000 12 器用
夜桜さん ふりーじー・やーど/ぬいさん(観戦)
11 2025/9/28 「愚か者の魔域」 1,380+150 1,690+100 0 精神
夜桜さん ロックさん/ぬいさん/ふりーじー・やーど/宵ノ口さん
12 2025/9/30 「アビスシティ」 1,960+300 7,420 53 知力
夜桜さん ロックさん/ぬいさん/ふりーじー・やーど/宵ノ口さん
13 2025/10/24 「掃除」 1,330+100 2,356+600 0 知力
ぬいぽすさん ロックさん/夜桜さん/ふりーじー・やーど/宵ノ口さん
14 2025/10/31 「薬草探しに行こう!」 1,770+50 3,630+1,000+600 28 生命
ぬいぽすさん ロックさん/夜桜さん/ふりーじー・やーど/宵ノ口さん
ロロちゃんに🍃Aのカード5枚もらった~!
15 2025/11/25 「阮ャ縺ョ驕コ霍。/薬理の遺跡」 2,100+50 6,816 38 生命
夜桜さん ロックさん/ぬいさん/ふりーじー・やーど/宵ノ口さん
取得総計 28,365 51,817 316 15

収支履歴

初期作成

〈マレット〉::-20
〈クロースアーマー〉::-15
〈バックラー〉::-60
〈俊足の指輪〉::-500
〈髪飾り(ビーズ)〉::-3
〈冒険者セット〉::-100
〈救命草〉×3::-30*3
〈アウェイクポーション〉::-100
〈スカウト用ツール〉::-100
〈アンロックキー〉::-100
〈調理道具セット〉::-50
〈食器セット〉::-12
〈保存食(一日分)〉::-10
〈着替えセット〉::-10

「ベルク峠の殺人鬼」後

〈ヒーリングポーション〉::-100
〈救命草〉×2::-30*2
〈魔香草〉×2::-100*2

「麦と鉄の道」【前編】後

〈ヒーリングポーション〉::-100
〈俊足の指輪〉::-500
ロロちゃん(俊足の指輪)::+300
〈幸運のお守り〉::-2000

「麦と鉄の道」【後編】後

ロロちゃん(腕輪)::-250
ソヨちゃん::-100
〈俊足の指輪〉::-500
ロロちゃんにお金貸した::-750
〈アルケミーキット〉::-200
〈緑のマテリアルカード(B)〉×4::-80
残金:【33G】

「湯煙と獣、あるいは花」後

ロロちゃんにお金返してもらった::+750
〈バランスのよい小型ハンマー(マレット)〉×7個::-70
〈緑のマテリアルカード(B)〉×8::-160
〈着替えセット〉::-10
残金:【3,233G】

「不帰之人は境界向こうに?」後

〈緑のマテリアルカード(B)〉×4::-80
アビス強化::-2,000
〈競泳水着〉::-20(+10名誉点)
モルちゃんにガメル貸したよ!::-3,000
〈バランスのよい小型ハンマー(マレット)〉×3個::-30
残金:【308G】

「葬列は断頭台へ」後

お金もらった!!!::+500
〈緑のマテリアルカード(B)〉×10::-200
〈アウェイクポーション〉×1::-100
〈能力増強の指輪〉×1::-500
ギルドからの借金:<+130

「鉄道輸送依頼」後

ギルドからの借金返済!:<-130
ソヨちゃんにお金借りて返した!::-50
アレンにお金あげた!::-2000
〈能力増強の指輪〉×1::-500
〈ヒーリングポーション〉::-100
〈緑のマテリアルカード(B)〉×26::-20*26
〈髪飾り(ビーズ)〉売却::+2
〈スマルティエの髪飾り(ビーズ)〉::-250-3
〈スマルティエの耳飾り(ビーズ)〉::-250-2
〈スマルティエの首飾り(ビーズ)〉::-250-5
〈スマルティエのロングマント〉::-250-40
〈スマルティエのトゥリング(ビーズ)〉::-250-5
〈スマルティエのマスク〉::-250-2
ギルドからの借金:<+355

「唖呆」後

モルちゃんが返してくれた!::+3000
ギルドへの借金返済!:<-355
〈スローイングクラブ〉::-80
〈ハーリングアックス〉::-320
〈緑のマテリアルカード(B)〉×2::-20*2
〈緑のマテリアルカード(A)〉×4::-200*4
〈アウェイクポーション〉::-100
〈ヒーリングポーション〉×2::-100*2
〈気付け薬〉×3::-20*3
〈薬師道具セット〉::-200

「消えた海賊船を追え!」後

〈勇者の証(技)〉::-10000
借金!:<+550
モルちゃんから借金!!:<+3000
エマティットから借金!!!:<+1580
〈ブレードスカート〉::-4580

「怪盗リリィのはちゃめちゃ大冒険!」後

ギルドへの借金返済!:<-550
エマティットへの借金返済!:<-1580
〈緑のマテリアルカード(A)〉×2::-200*2
〈スローイングクラブ〉::-80
〈ハーリングアックス〉::-320
〈バランスのよい小型ハンマー(マレット)〉×4個::-10*4

「愚か者の魔域」後

〈緑のマテリアルカード(A)〉×4::-200*4
〈緑のマテリアルカード(B)〉×4::-20*4

「アビスシティ」後

モルちゃんにお金返した!!:<-3000
〈救命草〉×12::-30*12
〈シレイラ〉×2::-1300*2
〈緑のマテリアルカード(B)〉×9::-20*9
〈もぎ取りの羽角〉::-1500
〈スマルティエの叡智の腕輪〉::-900
〈ファストスパイク〉::-820

「掃除」後

ロロちゃんに腕輪売ったよ……(´;ω;`)::+900
〈緑のマテリアルカード(B)〉×3::-20*3
〈スマルティエの知性の指輪〉::-400
〈スマルティエの疾風の腕輪〉::-900
ギルドから借金!:<+1004
〈蝙蝠の耳飾り〉::-3500

「薬草探しに行こう!」後

ギルドの借金返したよ!:<-1004
〈能力増強の巧みの指輪〉::-500
〈緑のマテリアルカード(B)〉×12::-20*12
〈緑のマテリアルカード(A)〉×5::-200*5
〈救命草〉×6::-30*6

「阮ャ縺ョ驕コ霍。/薬理の遺跡」後

〈緑のマテリアルカード(B)〉×6::-20*6
〈ミラージュドレープ〉::-1000

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