ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

後衛フェアテver. - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

後衛フェアテver.

プレイヤー:ハル

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
ダガー
穢れ
1
5
13
12
8
5
5
6
12
7
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
3
成長
0
器用度
13
敏捷度
10
筋力
19
生命力
20
知力
27
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
32
MP
34
冒険者レベル
4

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

フェアリーテイマー
4
セージ
3
ウォーリーダー
2
ソーサラー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 7
ウォーリーダー技能レベル2 先制 3
先制(知) +1= 7
魔物知識
7
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔法文明語
妖精語
汎用蛮族語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 5 5 +0
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク5
妖精魔法
8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈メイジスタッフ〉[打] 2H 1 +1=1 11 12 0 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈メイジスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
背中 〈ロングマント〉 フード付き
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、割ると+13
[魔]〈華美なる宝石飾り〉 妖精魔法の行使に使用
所持金
3,800 G
預金/借金
G

所持品

【装備】
メイジスタッフ
ハードレザー

【荷物】
冒険者セット
アウェイクポーション*1
魔香草*3
保存食(1週間分)
アビスシャード2個

【装飾品】
背中:ロングマント
右手:知性の指輪
腰:華美なる宝石飾り

名誉点
40
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
〈華美なる宝石飾り〉購入20

容姿・経歴・その他メモ

フェアテVer.
ソーサラーVer.の場合は、フェアリーテイマー技能をまるっと消して、ソーサラーを4に、ウォーリーダーを3にする。

ナイトメアには妖精使い生まれがないため、最も使わない技が最も低い魔術師生まれを選択

技能の優先順位
①フェアリーテイマー ②セージ ③ウォーリーダー ④ソーサラー(1すら伸ばす余裕がないだろうとは予想してる)



・戦闘特技
1:ターゲッティング
3:魔法収束
5:魔法制御
7:(武器習熟A/スタッフか魔法拡大/数かで迷ってる、習熟ならソーサラースタッフ)
9:バイオレントキャスト
11:思いつかん、7のときに習得しなかったものか、クリティカルキャストか?



レベル4の間は【フレイムアロー(炎)】【エントラップ(土)】【バーチャルタフネス(光)】くらいしかすることがない
役に立つかわからないけど許してくれ
レベル5で魔法制御を習得して【ファイアブラスト(炎)】を連打するから
レベル6では【カオスブラスト(特殊)】になる気がする

序盤はガメルを貯めて早く〈勇者の証(心)〉が買いたい

履歴

x5 gr #1
[2,5]->(敏捷度 or 知力)

#2
[1,3]->(器用度 or 筋力)

#3
[5,1]->(知力 or 器用度)

#4
[6,5]->(精神力 or 知力)

#5
[1,4]->(器用度 or 生命力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 筋力×1
生命×1
知力×3
能力値作成履歴#513818-2、アビスシャード2個
取得総計 10,000 6,000 80 5

収支履歴

冒険者セット::-100
メイジスタッフ::-110
ハードレザー::-340
アウェイクポーション::-100
魔香草*3::-100*3
保存食(1週間分)::-50
妖精使いの宝石(3~4:土、火、光)::-150*3
華美なる宝石飾り::-200
ロングマント::-50
知性の指輪::-500

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