ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成)

プレイヤー:御月

種族
フロウライト
年齢
性別
なし
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
魔導士
信仰
ランク
穢れ
0
6
0
13
7
9
13
7
5
18
成長
5
成長
3
成長
5
成長
17
成長
18
成長
29
器用度
18
敏捷度
18
筋力
18
生命力
24
知力
36
精神力
60
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
6
精神力
10
生命抵抗
19
精神抵抗
25
HP
69+2=71
MP
141+62=203
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

ソーサラー
15
コンジャラー
12
セージ
12
スカウト
3
レンジャー
3
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《バイオレントキャストⅡ》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

秘伝

  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》
  • 《フォーシブルキャスト》
  • 《フェロシェスキャストⅠ》
  • 《フェロシェスキャストⅡ》
  • 《テアリングキャストⅠ》
  • 《テアリングキャストⅡ》

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 9
レンジャー技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 9
セージ技能レベル12 知識 18
ダークハンター技能レベル1 知識 7
魔物知識
+2=20
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル15 真語魔法 +3=24 24 +2
コンジャラー技能レベル12 操霊魔法 +3=21 21 +2
ウィザード最大魔法レベル12 深智魔法 +3=24 24 +2
ダークハンター技能レベル1 操気 11 11 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈魔精の発動体〉 1H
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[晶石の身体] 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈防弾加工のマナコート〉 1 6 防弾加工残り6回
合計:すべての防具・効果 0 10
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 専用(HP)魔物知識判定+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 専用(MP)
[魔]〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉
[魔]〈ロッセリーニ調声器〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
左手 [魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉
[魔]〈多機能ラル=ヴェイネのベルト〉
[魔]〈不撓のバックル〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【古モルガナンシン王国戦域魔導術秘伝】入門
【ハールーン魔精解放術式】入門

容姿・経歴・その他メモ

経歴表


深智魔法自体が補助寄りなので、支援型魔法技能職という立ち位置になる。
深智魔法:ロックオンがあるので、戦闘特技:ターゲッティングの分を他の戦闘特技に回せるのも強み。

強力なアタッカーのできるサポーター。
バフ関連が終わったら、適宜デバフや攻撃魔法をぶちかましていく。

《フォーシブルキャスト》をのせて「抵抗:短縮」になった深智魔法【スリープクラウド】はまさに悪夢。
深智魔法【マルチターゲット】を使用した上で、真語魔法【マジシャン】で取得した《魔法制御》も乗せれば敵だけ全員眠りに落ちる地獄絵図が広がる。
一応精神効果無効の相手には効かないが、それ以外はなんの面白味もなく完封できるため、基本的には封印魔法にしておき、GMが大人げない敵を出してきた時だけ解禁するくらいがベストか。


片手に発動体、片手に盾を装備する。
《フェロシェスキャストⅠ/Ⅱ》で発動体が壊れてしまう問題は予備を持っておくことて解決する。
「Ⅰ」でうっかり〈魔精の発動体〉や〈ロッセリーニの魔導筆〉、〈ラル=ヴェイネのマナリング〉を破壊しないように注意。
「Ⅱ」で消費される〈魔精の発動体〉は1シナリオ一回までなら不名誉点獲得は無いので、Ⅱは切り札的扱いにする。

ウルシラ博物誌記載の「オークスレイプニル」に搭乗して、自在に移動しながら魔法を使用する。
搭乗することで〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを無視できる。
RP的にも車椅子代わりのゴーレムに乗って移動するのは、病弱魔法使いキャラとして美味しい。
「オークスレイプニル」には〈放水の筒砲〉と〈方解石の複眼〉を上半身に装備し、制御貫通水魔法ダメージをブッパしまくり、下半身は〈柘榴石の活力〉と〈柘榴石の生命力〉を装備することで壊れにくくする。全部位に〈血肉の赤鉄〉を装備することでより素早く動けるようにする。
深智魔法【ディフェンス・マスター】をかけることで、物理攻撃を庇ってくれる盾にもなる。
壊されても深智魔法【インスタント・ゴーレム】で復活させられるので素晴らしい。

【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】
《戦域魔導術アンナマリーア》
 ⇒消費の重い深智魔法を節約しながら使える。他にも燃費が良かった操霊魔法もより良くなる。
《戦域魔導術ベロニカ》
 ⇒【タフパワー】などのバフを事前に仕込んでおくことで、戦闘中にかける手間を省ける。

【『七色のマナ』特別魔法行使学】
《ストリームマジック》
 ⇒貫通化は、低レベル~中レベル帯において無類の性能。《魔法拡大/数》と比べてコスパはダンチ。
《バーストマジック》
 ⇒純粋に達成値が上がる。1日の間MP最大値がなくなるデメリットがあるが、ボス戦で使うのなら痛くも痒くもない。
《リミットオーバー》
 ⇒深智レベル10時点でレベル11の魔法が使えるなどの壊れ秘伝。拡大系と併用できないがキャスト系との組み合わせも可能。

【ハールーン魔精解放術式】
《フォーシブルキャスト》
 ⇒「抵抗:消滅」を「抵抗:短縮」にできる壊れ秘伝。拡大系と併用できないがキャスト系との組み合わせも可能。
《フェロシェスキャストⅠ/Ⅱ》
 ⇒出目4以下で自動失敗かつ確定で発動体も壊れてしまうが、純粋なダメージ魔法の威力と判定達成値を飛躍的に向上させる。
《テアリングキャストⅠ/Ⅱ》
 ⇒クリ値低下の代わりに威力表の出目を強化する、疑似[魔女の火]。Ⅱになるとクリ耐性無視は変わらず。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×5
敏捷×3
筋力×5
生命×17
知力×18
精神×29
能力値作成履歴#459505-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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