ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コックリ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コックリ

プレイヤー:大吉

種族
レプラカーン
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
天地使い
信仰
ランク
穢れ
0
10
8
7
10
1
7
6
9
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
成長
1
器用度
20
敏捷度
11
筋力
15
生命力
14
知力
18
精神力
15
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
23
MP
21
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
336
総計
6,836

技能

ジオマンサー
3
ドルイド
2
ウォーリーダー
2
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:0

その他
身代わり

疲労

5以上:死亡

戦闘特技

  • 《相克の標的》
  • 《相克の別離》

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【人相:活】
  • 【地相:泥濘に沈む】

鼓咆/陣率

  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】

操気

  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

ジオマンサー技能レベル3 観察 6
ウォーリーダー技能レベル2 先制 3
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
11 m
全力移動
33 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 5 5 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
宿り木の棒杖 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
タワーシールド 17 2
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
軍師徽章
右手 スマルティエの怪力の腕輪
天星のジオグラフ
所持金
1,400 G
預金/借金
0 G / 300 G

所持品

名誉点
28
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

その他型

●身代わり:アクティブバディが近接攻撃遠隔攻撃魔法、特殊能力などによってダメージを受ける時、その合算ダメージが決定した直後に実行できます。元のアクティブバデイはダメージを受けずにリザーブバディとなります。


▼忍耐の連携:次にバディ間でスイッチ([●」のものも含みます)が実行されるか戦闘が終了するまでの間、新たなアクティブバディの防護点に「新たなリザーブバディの防護点」を加算します。
以後、(その時点での)アクティブバディが物理ダメージを受けて防護点によるダメージの軽減が適用されるごとに、リザーブバディは「1」点疲労します。

履歴

1ターン目クジャクが巨人化して重くて固い装備をしょい込む→忍耐の連携起動してコックリに防護点を引き継ぐ→コックリが足さばきで前に出てジオグラフ展開しながら補助動作デバフばらまく→かばう宣言

かばうが切れるタイミングで身代わり→クジャクがぶん殴る→コックリにチェンジ(瞬脈砕くのもあり)→

こんな感じの流れで命脈点上手い事稼いだり巨人化の時間を有効活用したりするの結構ありでは?

かばう型で特技枠色々使えるって考えたら悪くない説
あと二人ともがっつり防護点盛っていきたさある

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#358727-3
1,243 390+560 知力
1,133 700 知力
1,410+50 2,300 28 精神
取得総計 6,836 5,150 28 3

収支履歴

冒険者セット::-100
宿::-30*5
温泉::-10*4
通行税::-100*4
自由港市民証::-500


軍師徽章::-100
天星のジオグラフ::-500
宿り木の棒杖::-100

スマルティエの怪力の腕輪::-900

借金:<300
相方::-515-745

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