7
飢えの原理【タタリ】
分類:アンデッド
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 12/16
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 15(歩行)
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔槍 | 7 (14) | 2d+6 | 7 (14) | 5 | 90 | 50 |
- 部位数
- 1()
- コア部位
- なし
特殊能力
[常]精神効果・火、呪い、毒属性ダメージ無効
[常]呪い、鈍い、呪い
残存するMPが5点以下のPCとのあらゆる対抗判定時、+1の修正を得ます。
[常]飢えた希望
攻撃命中時、対象のMPを3点消費します。消費できなかった場合、代わりに炎属性の魔法ダメージを3点与えます。
[常]渇き、飢え、欠乏、壊血。
手番終了時、「対象:同エリア/全て」のPCを対象に発動します。
対象はMPを1d4+3点消費しても構いません。消費しなかった・出来なかったPC一人につき、このエネミーは「[主]呪いを撒き散らす」を手番を消費せずに1度使用する事が出来ます。
[主]呪いを撒き散らす/8(15)/精神抵抗/消滅
以下の魔法か、攻撃と同じ効果をランダムに使用します。MPは消費されず、魔力を参照する場合は精神抵抗力で代用します。
・エネルギーボルト
・パラライズ(既に効果が適用されている場合、選択されません)
・ディスペル・マジック(バフ効果を受けている場合にのみ選択できます)
・通常の攻撃命中処理。
戦利品
- 2〜9
- なし
- 10〜
- 穢れた灰(300G/金A)
解説
魔剣が突き刺さり、その穢れを流し込まれた研究員。
元あった「渇き」の原理の元に肉を蝕み、負荷限界に至ったが故に"タタリ"と化したようだ。
今や魔剣の呪いを直接注ぎがれたせいか、その身は果てるまで燃えるキャンドルトーチだ。人間という蝋を溶かし切るまで止まりはしない。
当然焼かれれば、君たちも彼らの仲間入りだろう。