ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

飢えの原理(タタリ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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飢えの原理【タタリ】

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
???
知名度/弱点値
12/16
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
15(歩行)
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔槍 7 (14) 2d+6 7 (14) 5 90 50
部位数
1()
コア部位
なし

特殊能力

[常]精神効果・火、呪い、毒属性ダメージ無効
[常]呪い、鈍い、呪い

残存するMPが5点以下のPCとのあらゆる対抗判定時、+1の修正を得ます。

[常]飢えた希望

攻撃命中時、対象のMPを3点消費します。消費できなかった場合、代わりに炎属性の魔法ダメージを3点与えます。

[常]渇き、飢え、欠乏、壊血。

手番終了時、「対象:同エリア/全て」のPCを対象に発動します。
対象はMPを1d4+3点消費しても構いません。消費しなかった・出来なかったPC一人につき、このエネミーは「[主]呪いを撒き散らす」を手番を消費せずに1度使用する事が出来ます。

[主]呪いを撒き散らす/8(15)/精神抵抗/消滅

以下の魔法か、攻撃と同じ効果をランダムに使用します。MPは消費されず、魔力を参照する場合は精神抵抗力で代用します。

・エネルギーボルト
・パラライズ(既に効果が適用されている場合、選択されません)
・ディスペル・マジック(バフ効果を受けている場合にのみ選択できます)
・通常の攻撃命中処理。

戦利品

2〜9
なし
10〜
穢れた灰(300G/金A)

解説

魔剣が突き刺さり、その穢れを流し込まれた研究員。

元あった「渇き」の原理の元に肉を蝕み、負荷限界に至ったが故に"タタリ"と化したようだ。
今や魔剣の呪いを直接注ぎがれたせいか、その身は果てるまで燃えるキャンドルトーチだ。人間という蝋を溶かし切るまで止まりはしない。

当然焼かれれば、君たちも彼らの仲間入りだろう。

製作者:色変

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