ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トリム・トリニティ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トリム・トリニティ

プレイヤー:FG

先代には随分世話になったからさ
今度は俺が嬢ちゃんを助ける番、って訳」

種族
マナフレア
年齢
29
性別
種族特徴
[溢れるマナ][マナの手]
生まれ
密偵
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
穢れ
0
9
6
3
8
11
12
7
4
11
成長
4
成長
6
成長
4
成長
3
成長
1
成長
6
器用度
21
敏捷度
26
筋力
22
生命力
16
知力
8
精神力
20
増強
1
増強
1
増強
増強
3
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
43+15=58
MP
44
冒険者レベル
8

経験点

使用
29,000
残り
7,090
総計
36,090

技能

バトルダンサー
8
スカウト
7
エンハンサー
3

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《両手利き》
  • 《双撃》
  • 《頑強》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《舞い流し》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《影の半刃(ハーフブレイド・オブ・シャドウ)Ⅰ》
  • 《影の半刃(ハーフブレイド・オブ・シャドウ)Ⅱ》
  • 《衝の全刃(フルブレイド・オブ・インパクト)》
  • 《鋼刃の防壁(ディフェンス・オブ・ブレイズ)》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 11
観察 8
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
27 m
全力移動
81 m

言語

会話読文
魔法文明語
地方語()
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル8 22 11 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
デルタウイング・カスタム+1 1H 16 +1=12 16 10 +1=12
デルタウイング・カスタム+1 2H 16 +1=12 26 10 +1=12
デルタウイング・カスタム+1 3H 16 -1=10 26 10 +1=12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル8 22 12
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 13 0
装飾品 効果
スマルティエの帽子 生命力+1
スマルティエの組み紐 生命力+1
スマルティエの耳飾り 生命力+1
熊の爪 【マッスルベアー】の効果+1
背中 セービングマント 回避・抵抗失敗時に被魔法ダメ-4
右手 巧みの指輪 器用度+1/+13(破壊時)
左手 俊足の指輪 敏捷度+1/+13(破壊時)
スマルティエのベルト
スマルティエのアンクルスリーブ 転倒ペナを-1に軽減
俊足の指輪 予備
所持金
5,414 G
預金/借金
5,000 G / 0 G

所持品

冒険者セット

巧みの指輪*2
俊足の指輪

アウェイクポーション

受益者のシンボル

スマルティエのハーフマント
スマルティエのトゥリング

名誉点
250
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝120
キルガリー双刃戦舞闘技 入門50
デルタウイング30

容姿・経歴・その他メモ

経歴
許嫁がいる(いた)
師と呼べる人物がいる
臨死体験したことがある
理由
自由のために

 リリルちゃんがアイテールの代表、ねえ。俺の半分の歳の子にそんな役目を押し付けちまうってのは何とも……
 あ、リリルちゃん!? いや、頼りないとかそういう話じゃなくってね?
 いつまでも子供扱いするな? いやいや、リリルちゃんは今でもちっこくて可愛い——痛い痛い、スネはやめて!?

オジサンの昔話

 俺がマナフレアって話はもうしたっけ。え、見れば分かる? まあまあそう言わずに。
 あれは今から十……何年前だっけ。俺が成人する前後だから、だいたい十五年か? まあそんくらい昔の話。
 その頃の俺はアイテールじゃない他の魔法王の庇護下でな。我らが王のためにーっつって、一日中剣を振ってたっけ。同僚の中では優秀な方だったからさ、そこそこ広い部屋に住んで、飯には困らねえし、王に婚約者を指名されたりもした。
 いい御身分だなって? はっはっは、これだけ聞けばそう思うよな。だけど一つ、大事なことを伝え忘れてた。
 これは全部、王が決めたことだ。つまり、俺達の意思はまるっきり無視。王にとっての俺達ってのは愛玩動物、もしくは道具扱いって感じだったのさ。
 どうだ? こんだけ聞いてもまだ昔の俺みてえになりてえか? ……ま、そうだよなあ。
 このまま王に使い潰されるくらいなら、そう思った奴らと一緒に脱出を企ててよ。神の尖兵、アストレイドに襲撃された隙をついて逃げ出したんだ。
 ……そこまでは良かったんだが、問題はここからでよ。まず、アストレイドの数が多くて思うような脱出路が使えなかった。そのせいで逃げるのに時間がかかり過ぎて脱走が王にバレちまって、追手がかかった。
 で、そんな状況で、混乱したところをチャンスと見たのか隣国の魔法王が攻めてきやがった。
 三つ巴、ぐちゃぐちゃの戦場を必死に逃げた。初めは三十人近くで逃げてたはずが、一人、また一人とはぐれちまってよ。
 最後は俺一人になって、それでも死ぬ気で逃げて、実際死にかけて……そんで行き倒れたところを、たまたま先代に拾われたのさ。

挙動について

キルガリーを頑張って活かす型です

戦闘開始時は2Hと1Hで持つ
攻撃1回目で2Hに《影の半刃》を適用し、全て1H形態に
攻撃2回目で1Hに《衝の全刃》を適用し、2つを合体させ2Hと1Hに
以下ループ

これが基本的な挙動です
2H→1H→2Hを繰り返すので、将来的には《鋼刃の防壁》が常に発動するのが強み(?)


なんか専用武器貰ったので

《影の半刃》で2H→1H、武器効果で即座に2Hに合体
《衝の全刃》で2H→3H、武器効果で最大3回命中

というルートが生えました。3Hで終了するのでトドメの攻撃向き。

1Hで攻撃
《衝の全刃》《影の半刃》で2H→3H、外れたら2Hで追撃
2Hと1Hに分離

このムーブが許されるかは裁定次第

トリム:trim 武器が命を刈り取る形をしています(?)
トリニティ:trinity 三位一体 マナフレアの3本の腕や、天地使いの3種の命脈などをイメージ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 17,000 14,000 150 器用×1
敏捷×3
筋力×1
生命×1
精神×4
1 24/08/25 エーテル-そこにあるということ 6,830+50 10,000 100 器用×2
敏捷
生命
マタタビ くんほやしもうさもろみダウトhishoningenjin
2 24/10/27 イデア-誰そ彼の願い 5,110+50 12,000 100 敏捷
筋力×2
生命
精神
マタタビ くんほやしもうさもろみダウトningenjinpiyoしょくでんジオンニトロ
3 25/01/21,22,24 アストラル-魂を震わせて 5,550+1,500 5,000 100 器用
敏捷
筋力
知力
精神
マタタビ くんほやしもうさもろみダウトningenjinNomapiyoしょくでんジオンニトロ
取得総計 36,090 41,000 450 24

収支履歴

::-100 冒険者セット

::-1125-900-5000 デルタウイング
::-100 ポイントガード

::-500*3 器用指輪
::-500*3 敏捷指輪

::-250*6-7-5-10-8-30-1 スマルティエの装飾品(帽子、耳飾り、ベルト、トゥリング、ハーフマント、組み紐)

::-100 アウェイクポーション

::-200 ロッセリーニ絵具、受益者のシンボル

:>+5000 レナちゃんに融資


::-6000 熊の爪
::-8000 セービングマント
::-4500 スマルティエのアンクルスリーブ

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