ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バーボンローズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バーボンローズ

プレイヤー:明光。

なに?便利な道具が欲しいって?
ならばバーボンローズさんが作ってあげよう!

種族
レプラカーン
年齢
19→22
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
魔導機師
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
穢れ
0
12
4
7
11
2
3
12
10
7
成長
8
成長
5
成長
8
成長
5
成長
7
成長
2
器用度
31
敏捷度
19
筋力
15
生命力
21
知力
24
精神力
16
増強
2
増強
増強
増強
増強
2
増強
6
器用度
5
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
48
MP
49+2=51
冒険者レベル
9

経験点

使用
67,000
残り
40
総計
67,040

技能

マギテック
9
シューター
8
スカウト
7
セージ
7
ライダー
7
エンハンサー
2
レンジャー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:16

学生/スカラー
6
発明家/インベンター
5
復元師/リペアラー
4
機関師/エンジニア
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《双撃》
  • 《射手の体術》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

騎芸

  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【タンデム】
  • [常]【以心伝心】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【人馬一体】
  • [補]【姿勢堅持】
  • [常]【特殊能力解放】

賦術

  • [補]【ポイズンニードル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 10
観察 11
レンジャー技能レベル1 技巧 6
運動 4
観察 5
セージ技能レベル7 知識 11
ライダー技能レベル7 運動 10
知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
11
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
グラスランナー語
魔法文明語
ドワーフ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル9 魔動機術 13 13 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 15 13 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヴェイネ・フェイク・ガン〉 2H 10 -1=12 9 13 2(30m)/この武器で攻撃を行うとき、弾を2発消費する(魔法も2倍)。攻撃が命中したとき、射撃ダメージを魔法ダメージと物理ダメージの2度与える。(20点ダメージのとき、「20点の魔法ダメージと20点の物理ダメージ」を与える)これの物理ダメージは打撃として扱う。
〈ジェザイル〉 2H 10 13 10 +1=14 2(50m)
〈重いサーベンタインガン〉 1H 1+2 +1=14 11-1-1 13 専用〈重い〉必要筋力+2/C値-1/1(10m)/改造:命中力+1・射程+10m・C値-1
〈定まらないサーベンタインガン〉 1H 1 +1=14 11-1-1 13 専用〈定まらない〉携行時、戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。/C値-1/1(10m)/改造:命中+1・射程+10mC値-1
超高火力無反動グレネードランチャー 13 100 11 13
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル8 15 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ヴェイネ=マント 5 +1 2 精神力+6 ⚪︎魔力循環 自身がMPを使用するとき、使用MPを−1する。  魔力暴走 自身のMPが最大MPから半分以上残っている時使用できる。次の魔法使用のとき使用MPがすべて消費するに変化する。次に使用する魔法の威力を自身の最大MPの半分上昇させる。  この装備はラル=ヴェイネの装備として扱う。
フローティングボード +1
合計:シューター/すべての防具・効果 13 2
装飾品 効果
ラル=ヴェイネの角飾り
ラル=ヴェイネのピアス
ラル=ヴェイネのマギスフィア(小) 専用(MP)戦利品判定+1
ラル=ヴェイネの幸運の首飾り 戦利品判定+1
背中 ウェポンホルダー改 アイテムを補助動作で背中から取り付けたり取り出したりできるようになる。
右手 エリス=ヴェイネのミサンガ 装備者がファンブルをしたとき、その出目を「7」に変更する。この効果は1日に1回しか使用できない。 この装備はラル=ヴェイネの装備として扱われる。
左手 スマルティエの器用の腕輪 器用+2
ラル=ヴェイネの多機能ガンベルト 弾丸を合計12発まで収納
マギスフィア(大)
ラル=ヴェイネのバレットスリンガー 弾丸を合計12発まで収納
アルケミーキット 改造:装飾品枠追加
マギスフィア(中)
他2 スマルティエの叡智の腕輪 知力+2
他3 器用の指輪 割る用
所持金
3,951 G
預金/借金
G

所持品

冒険者道具セット
スカウト用ツール(ネットにもらった!)
スマルティエの疾風の腕輪
スマルティエのチョーカー
スマルティエのピアス
オートルーター
受益者のシンボル

▼消耗品
超高火力無反動グレネードランチャー
呪い抑えの札Ⅰ(残:2):1Rの間アビスカースを無効化できる。使用後6時間は使用不可。
弾丸改(残:177発):回避-1/毒属性
活性弾(残:29発)
衝撃弾(残:30発)
弾空弾(残:30発)
潜行弾(残:4発)
銀の弾丸(残:30発)
魔晶石(3)*14
知性の指輪*3
器用の指輪*3

▼改造セット
小型ハンマー/フック
羽根ペン/インク/羊皮紙

妖精のブローチ:用法任意:200G(非売品)

 妖精使いの宝石を6つを飾って使うことができる。すでに宝石が6種類はまっている。
 カバーが付いており、そのカバーを使用することで、任意の属性がはまっていないものとして扱うことができる。
 ※契約は通常どおり行わなければならない

マテリアルカード

BASSS
2210
名誉点
300
ランク

名誉アイテム

点数
多機能ガンベルト20
専用化:ラル=ヴェイネのマギスフィア(小)100
専用化:サーベンタインガン50
専用化:サーベンタインガン50
ランドルフの貴重な友人500
リィラの友人200
エリス=ヴェイネの友人200
ダンタリオンの友人200
パウラの友人200

容姿・経歴・その他メモ

身長
120cm
ローズピンク
パンジー
褐色
誕生日
8/16
カラー
ワイルド・ローズ(#D0879D)
経歴1
告白されたことがある
経歴2
有名人の友達がいる(いた)
理由
神になる

成長点
13

▼character
魔導機時代の文明・技術・機能性に魅入られており、機械油の匂いをまとわせながら日夜魔導機の発明や修復に精を出している。
魔導機と名のつくもの、魔導機文明に作られたものであれば道具遺跡問わず興味津々で弄りたくて仕方がない。
魔導機に関する好奇心の強さはグラスランナー並だがれっきとしたレプラカーンである。なぜ探索種でないのか。
そんな彼女にもレプラカーンらしい部分があり、学内では姿を消して部品集めや魔導機弄りをしていることが多い。学内は広く探索しがいがあるとのこと。なぜ探索種ではないのか。
都合の悪いことがあるとすぐに消えて逃げようとするが、大体ケネスに阻止されている。反対にケネスが面倒事から逃げようとすると捕まえるのはバーボンローズである。
ちなみに彼女の名前に苗字はない。

生みの親はとうに居らず、グラスランナーとレプラカーン探索種に育てられたため好奇心が強くコミュニケーション能力が高い(性格的にはグラスランナーが近い)。コミュ力は高いが人間関係に関してはドライ気味で広く浅くタイプ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 2,200 0 生命×1
所属する学科のレベルが一番高くなるように技能を割り振ること。(最高3レベル/魔導機学科)
1 ’24.7.28 1話 ようこそ七色のマナへ 1,950+900+160+50+50*2+20 2,610 11 精神
筋力
gemiros 明光。puppeLeica
マギテック2→3。セージ0→1。 習得:両手利き。二丁拳銃+2H武器の浪漫路線。
2 ’24.8.11 2話 部活動とマナ不思議 2,240+50*6+20+50 1,620 13 器用
筋力
筋力
gemiros 明光。puppeLeica
マギテック3→4。シューター2→3。
3 ’24.8.26 3話 大魔技戦開幕! 1,750+300+50*3 300 29 敏捷
器用
gemiros 明光。puppeLeica
マギテック4→5。 習得:二刀流。両手利きのデメリットがなくなって改造が活きるね!
4 ’24.9.1 4話 ヴェイネの遺産 2,570+100+50*3 3,700 31 精神
敏捷
gemiros 明光。puppeLeica
スカウト2→4。エンハンサー0→1。いい加減スカウト上げないと先制がキツくなってきたから上げるよー。
5 ’24.9.15 5話 はじめての進級試験 3,860+340+150+100 1,935 25 知力
生命
gemiros 明光。puppeLeica
シューター4→5。スカウト4→5。戦利品判定+1獲得!剥ぎ取り捗るぅ。
6 ’24.9.29 6話 新たな始まりと隠された謎 4,100+50*9+80 4,125 52 敏捷
知力
gemiros 明光。puppeLeica
マギテック5→7。冒険者レベル7で念願の双撃習得。戦術の幅が広がるぞー。
経験点調整 1,310 筋力
7 ’24.10.16 7話 英雄と叡智 2,980+250+50*3 3,225 20 生命
gemiros 明光。puppeLeica
セージ1→4。次3000経験点入ればシューター6、セージ5にできるね。今上げなきゃ今後上げない気がした。
8 ’24.10.21 8話 絡み合う事件と不穏な影 6,100+300+60+50*1+200 2,125 10 筋力
器用
知力
敏捷
gemiros 明光。puppeLeica
スカウト5→7 セージ4→5。発明家4→5(残2点)。驚異の戦利品判定+4!テ ン シ ョ ン あ が っ て き た
9 ’24.11.03-05 9話 なんてことないプロムナード 5,610+250+50*3 8,025 20 敏捷
筋力
筋力
gemiros 明光。puppeLeica
シューター5→7
10 ’24.11.10 10話 不穏な影 4,840+100+50*3+50 9,000+2,600 79 器用
知力
gemiros 明光。puppeLeica
マギテック7→8
11 ’24.11.17 11話 輝く星と蠢く影 5,030+550+50*3+340+50*3 1,800 30 筋力
知力
器用
gemiros 明光。puppeLeica
マギテック8→9 シューター7→8 エンハンサー1→2 スカラー5→6 次回経験値もらったらライダー上げるゾ✩
12 ’24.11.24 12話 さようなら七色のマナ 3,580+9,000+50*7 20,000 200+500+200+200+200+200 器用×3
知力×2
生命×2
gemiros 明光。puppeLeica
名誉点:500 ランドルフの貴重な友人 ライダー0→7
450
取得総計 67,040 63,265 1,820 35

収支履歴

▼初期装備

トラドール::-800
ガンベルト::-20
バレットスリンガー::-40
弾丸(12発)*2::-50*2
マギスフィア::-200
アルケミーキット::-200
マテリアルカード(黒)::-20*6
スマルティエの増強の指輪(器用)::-400
冒険者道具セット::-100

小型ハンマー::-10
フック::-10
羽根ペン::-2
インク::-3
羊皮紙::-5

▼第一話成長

弾丸(12発)::-50
マテリアルカード(黒B)::-20*9
マテリアルカード(黒A)::-200*1
知性の指輪::-500
サーベンタインガン::-360*2
ウェポンホルダー::-1000
ウェポンホルダー(売却)::1000/2

▽第二話支給品::400
マテリアルカード(黒B)::-20*10
マテリアルカード(黒A)::-200*1

▼第二話成長

トラドール(売却)::400
ジェザイル::-1200
スマルティエのチョーカー::-260
スマルティエのピアス::-260

▽第三話支給品::600
魔晶石3::-300*2

▼第三話成長

弾丸(12発)::-50*2
支給品::600
魔晶石3::-300*2
マテリアルカード(黒B)::-20*4

▽第四話支給品::800
魔晶石3::-300*2
マテリアルカード(黒A)::-200*1

▼第四話成長

聞き込み::-150
マテリアルカード(黒A)::-200
スマルティエの増強の腕輪(敏捷)::-900
ガンベルト::10
多機能ガンベルト::-1020
マギスフィア(中)::-500
オートルーター::-1000

▽第五話支給品::1000
魔晶石3::-300*2
弾丸(12発)::-50*4
マテリアルカード(黒A)::-200

▼第五話成長

聞き込み::-50
受益者のシンボル::-100
ラル=ヴェイネの角飾り(ヘルメット)::-580
ラル=ヴェイネのピアス::-520
ラル=ヴェイネ加工(多機能ガンベルト)::-1010
弾丸売却::26*5/2

▽第六話支給品::1200
魔晶石3::-300*1
弾丸改(12発)::-50*5
活性弾(12発)::-160
衝撃弾::-50*3
弾空弾::-50*6
マテリアルカード(黒B)::-20*2

▼第六話成長

マギスフィア(大)::-1000
幸運の首飾り::-2000
ラル=ヴェイネ加工(バレットスリンガー)::-520

▽第七話支給品::1400
弾丸改(12発)::-50*2
活性弾(12発)::-160
銀の弾丸::-25*2
衝撃弾::-50*9
断空弾::-50*6
マテリアルカード(黒B)::-20*17

▼第七話成長

ラル=ヴェイネ加工(マギスフィア小)::-600
ラル=ヴェイネ加工(幸運の首輪)::-1500

▽第八話支給品::1600
弾丸改(12発)::-50*2
銀の弾丸::-25*2
衝撃弾::-50*3
断空弾::-50*8
潜行弾::-210*4
マテリアルカード(黒B)::-20*3

▼第八話成長

食費::-8*3
知力の指輪::-500*2
蜂蜜酒::-5


スマルティエの増強の腕輪(知力)::-900::

▽第九話支給品::1800
魔晶石3::-300*4
マテリアルカード(黒A)::-200*3

▼第九話成長

超高火力無反動グレネードランチャー::-2000*2

▽第十話支給品::2000
弾丸改(12発)::-50*4
活性弾(12発)::-160
衝撃弾::-50*8
断空弾::-50*8
銀の弾丸::-25*8
魔晶石3::-300*2
マテリアルカード(黒B)::-20*2

▼第十話成長

エリス=ヴェイネのミサンガ::-1000
ウェポンホルダー改::-5000
器用の指輪::-500*4

▽第十一話支給品::2200
弾丸改(12発)::-50*4
銀の弾丸::-25*8
魔晶石3::-300*6
衝撃弾::-50*10
断空弾::-50*10
銀の弾丸::-25*10

▼第十一話成長

スマルティエの増強の腕輪(器用)::-900
呪い抑えの札Ⅰ::-1000*2
アビス強化::-2000*2

▽第十二話支給品::2400
弾丸改(12発)::-50*10
銀の弾丸::-25*8
魔晶石3::-300
マテリアルカード(黒A)::-200*7
レストアキット::-5000

▼最終話後
イクシードボード::-15000

チャットパレット