グ・ガンダ【ゴブリン皇帝】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 3
- 言語
- 汎用蛮族語、妖魔語、交易共通語、魔神語
- 生息地
- 洞窟内ゴブリンエンパイア
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔剣 | 14 (21) | 2d+25 | 13 (20) | 15 | 300 | 15 |
特殊能力
[常]ネームドボスモンスター
その種族の中でも逸脱した能力を持つモンスター。このキャラクターは敵対しているキャラクターの数剣の欠片を所持している。複数部位を持っているキャラクターの場合には各部位に同じ数の剣の欠片を所持している。
[常]魔法ダメージ軽減=3点
[常]頂の肉体
種の限界まで鍛え上げられた肉体。
このキャラクターは自身を対象に含んだ行動に対する抵抗力判定を生命抵抗力を使用して判定することが出来、ダメージを与える以外の効果は抵抗に失敗しても短縮となり、成功すれば消滅する。
[常]慢心
相手のレベルが自身の半分以下(端数切捨)だった場合、そのキャラクターの行動に対して「[常]頂の肉体」を使用しない。
[常]複数回行動=2回
[補]狂乱の咆哮
味方陣営のキャラクターの命中判定に+4、物理ダメージに+3、回避判定に-2の修正を加え、知能を「低い」に変更する。
この能力は「知能:高い」のキャラクターには影響を及ぼさない。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]狡猾と叛逆の魔剣/対象:効果参照/射程:30m/回避力/半減
ゴブリン族に伝わる伝説の魔剣を使用して攻撃を行う。
このラウンド、または前のラウンドに、魔剣の所持者に対して攻撃を行ったキャラクターから1体を選んで使用する。
[所持者に対して行われた攻撃の命中判定もしくは行使判定の達成値]+2をこの攻撃の命中判定の達成値とする。
対象が回避判定を行い、失敗した場合、所持者に対して行われたダメージロールを使用してダメージを算出し、呪い属性物理ダメージを与える。
例:魔剣所持者への命中判定達成値/20 ダメージ算出/K30+16@9で攻撃を受けていた場合
命中達成値/22 ダメージ算出/K30+16@9 の呪い属性物理ダメージを与える。
【魔物知識判定:26】
[常]魂の解放
このキャラクターのHPが0以下になった時、HPを全回復し戦闘を続行する。
この能力使用後、この能力使用後、このキャラクターの知能は「低い」になり、命中判定に+5、打撃点に+5、回避判定に-5の修正を加える。
自身の行動終了時に最大HPの1/5の確定ダメージを受ける。
戦利品
- 自動
- 滅びゆく王国グ・ガンダ
- 2~8
- 乱雑な財宝(3000G/金S*2)
- 9~12
- 乱雑な財宝(3000G/金S*2)*1d6
- 13~
- 狡猾と叛逆の魔剣
解説
種族としての限界に到達したゴブリン。自身の成長の限界を悟り、個ではなく群としての強さを求め始め国を興した。
限界を悟った背景には昏い影があったという。