ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジェガンサ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジェガンサ

プレイヤー:エシュリ

種族
ディアボロ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][飛行(飛翔)][魔神の皮膚][魔人化]
生まれ
シューター
信仰
ランク
穢れ
4
12
7
9
9
4
14
10
2
7
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
成長
1
成長
2
器用度
21
敏捷度
18
筋力
21
生命力
17
知力
12
精神力
18
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
32
MP
30
冒険者レベル
5

経験点

使用
11,500
残り
500
総計
12,000

技能

フィジカルマスター
5
マギテック
4
シューター
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/時間》
  • 《魔法拡大すべて》

操気

  • [補][準]【気防陣】

魔装

  • 【部位即応&強化】
  • 【魔将の慧眼】
  • 【呪傷の連鎖】
  • 【魔人能力拡大/達成値】
  • 【魔将の経験】

判定パッケージ

ダークハンター技能レベル1 知識 3
フィジカルマスター技能レベル5 先制 8
魔物知識 7
魔物知識
7
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
魔神語
魔動機文明語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 6 6 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル1 21 4 4
フィジカルマスター技能レベル5 21 8 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
穢れの一撃ジェザイル(即応弾)(胴体) 2H 10 9 10 10 +1=7 装弾数3。射程50m。一時間に一度、穢れ(4)点HPを支払ってダメージを穢れ点上昇できる
穢れの一撃ジェザイル(クリバレ)(胴体) 2H 10 9 20 9 +1=7
穢れの一撃ジェザイル(バヨネット,飛翔込み)(胴体) 2H 10 +1=10 15 10 8
錘(飛翔込み)(胴体) 1H# 1 +1=10 16 11 8 胴体(その他部位)の生来武器
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フィジカルマスター技能レベル5 21 8
【部位即応&強化】 1
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 3 32 30
胴体 6 40 20
装飾品 効果
マギスフィア(小) マギテック使える
右手 俊足の指輪 敏捷+1
左手 知性の指輪→割った @知性+1
ガンベルト 弾丸をしまえるが、変身時に外れるのであまり意味がない
所持金
20 G
預金/借金
G

所持品

バルバロス携帯品セット
弾丸1ダース
即応弾1ダース


俊足の指輪
イグニスの魔符→割った

名誉点
20
ランク

名誉アイテム

点数
死骸銃遊戯入門50
イグニスの魔符10

容姿・経歴・その他メモ

コンセプト
ディアボロで無理やり遠距離武器を使おうその2
他のキャラシを見た後細かい箇所は調整する予定。
2パターンの戦い方を想定しています。
・パターン1
1ラウンド目に拡大時間でバレット魔法を数ラウンド分唱えておき、変身してガンで戦う。
2ラウンド目以降は呪傷の連鎖で頭部も攻撃に参加。
装填してる分の弾丸しか打てないので、弾丸がなくなったら生来武器で殴りに行きます。

・パターン2
戦闘が始まる前に事前に変身しておき、胴体は即応弾で戦う。
ガンの威力は下がるが、代わりに1ラウンド目から呪傷の連鎖を使えるのが強み。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 7,200 80 敏捷×2
知力×1
精神×2
能力値作成履歴#602847-2
2,000 2,000
取得総計 12,000 9,200 80 5

収支履歴

バルバロス携帯品セット::-100
穢れの一撃ジェザイル::-1200-3000
バヨネット加工::-1960
マギスフィア(小)::-200
弾丸1ダース::-50
即応弾1ダース::-100
ガンベルト::-20
俊足の指輪::-500

銀武器化::-50

知性の指輪::-500
俊足の指輪::-500
イグニスの魔符::-1000

チャットパレット