ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

人体実験生物E - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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人体実験生物E

分類:魔神
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
穢れ
3
言語
交易共通語、汎用蛮族語、魔神語
生息地
??
知名度/弱点値
17/21
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
30
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔法(頭部) 14 (21) 2d6+17 14 (21) 10 96 60
武器(胴体) 14 (21) 2d6+15 12 (19) 12 112 32
尻尾(下半身) 15 (22) 2d6+13 13 (20) 8 74 20
部位数
3()
コア部位
頭部

特殊能力

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
全身

[常]転倒・精神効果無効
[常]異質な皮膚

純エネルギー属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受ける時、それを-3点する

《ターゲティング》《鷹の眼》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》

頭部

[主]ハイパーボイス/21/精神抵抗or回避/半減or消滅 MP20

「射程/形状:1(30m)/貫通」に2d+17の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
※かばう所持者は回数1回消費し1度だけ貫通適用者のダメージを10点分肩代わりすることが出来ます
(かばう使用者のセービングマントによる軽減は適用されない)

胴体

[宣]魔刃一閃

この魔物が存在する乱戦エリア内の任意の対象全てに近接攻撃を行う。
この効果は連続した手番に行えず、さらに使用するとMPを8点消費する

[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点を更に+9点する。

[常]攻撃障害=+4・+4

大きさが攻撃を妨げる。
「部位:頭部」は近接攻撃・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得る。
「部位:胴体」のHPが0以下になった場合、この能力は失われる。

下半身

[主]風刃/22/回避/消滅

「射程自身」で「対象1貫通(半径30m)/任意」に2d+13の風属性物理ダメージを与えます。
※かばう所持者は回数1回消費し1度だけ貫通適用者のダメージを10点分肩代わりすることが出来ます
(かばう使用者のセービングマントによる軽減は適用されない)

[宣]テイルスイープ

任意の5体までに、尻尾での近接攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使えません。

戦利品

自動
思い出の品(1000G)
2~6
なし
7~11
特異な皮膚(2500G/赤S)
12~
魔力の籠った心臓(10000G/赤S)
製作者:カマキリ

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