ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィルヘルム・イーズナス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

朱色の玉穿ちボールブレイカーヴィルヘルム・イーズナス

プレイヤー:ちくわぶ

師には一生かかっても返しきれない恩がある。私はそれに報いたいのだ」

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
19
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
練体士
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
グレートソード
穢れ
1
9
14
7
7
11
4
5
12
3
成長
24
成長
8
成長
11
成長
6
成長
6
成長
11
器用度
40
敏捷度
28
筋力
29
生命力
25
知力
25
精神力
21
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
5
筋力
4
生命力
4
知力
4
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
43+2=45
MP
27
冒険者レベル
6

経験点

使用
39,500
残り
26,000
総計
65,500

技能

シューター
6
レンジャー
6
ライダー
6
ウォーリーダー
6
エンハンサー
5
マギテック
2
ダークハンター
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《サバイバビリティ》

秘伝

  • 《闇之壱・虚心穿》
  • 《悠歩平射の確矢》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【ジャイアントアーム】

騎芸

  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【探索指令】
  • [補]【姿勢堅持】
  • [常]【人馬一体】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

鼓咆/陣率

  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル6 技巧 12
運動 11
観察 10
ライダー技能レベル6 運動 11
観察 10
知識 10
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル6 先制 11
ダークハンター技能レベル2 知識 6
魔物知識
10
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 6 6 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
ダークハンター技能レベル2 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 29 12 10
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈重くつきまとうファストボウ+1〉[刃] 2H 22 +2=14 35 9 +1=12 アビス強化で命中+1&C値-1
[魔]〈闇之壱・虚心穿・乱戦時〉[刃] 2H 22 +2=14 35 8 +1=12 さらにC値-1
[魔]〈徹甲矢〉[刃] 2H 22 +2=14 30 8 +1=12 威力-5、さらにC値-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟A/金属鎧》 1
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈コート・オブ・プレート〉 24 -2 8
合計:すべての防具・効果 -2 10
装飾品 効果
[魔]〈アイソアーマスク〉 専用(HP)防護点+1
〈軍師徽章〉
〈熊の爪〉 マッスルベアーの効果増強
背中 〈えびら〉
右手 [魔]〈スマルティエの疾風の腕輪〉 敏捷度増強+2
左手 [魔]〈スマルティエの巧みの指輪〉 器用度増強+1
〈アルケミーキット〉
[魔]〈マギスフィア(小)〉
所持金
29,680 G
預金/借金
G

所持品

必需品

冒険者セット
薬師道具セット
騎獣契約証/ダウレス
ビッグホーン
騎獣用鎖かたびら

矢*11
徹甲矢*6

消耗品

魔晶石3点*2
救命草*3
魔香草*4

マテリアルカード

BASSS
34
名誉点
420
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
秘伝30
【クウェラン闇弓術改式】入門50
【ソムバートル制圧式弓騎兵団】入門50
〈アイソアーマスク〉専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

A 1-5 罪を犯したことがある
C 2-3 旅をしたことがない
B 5-1 異種族を怖がっている
冒1-6 故郷にいられなくなって

フレーバー

鍛冶師の家系に生まれてしまったナイトメア。
家族たちのように炎に親しむ事ができないことから「出来損ない」として扱われてきた。
幼いころむりやり鍛冶場に連れてこられ、大やけどを負った日からうっすらドワーフのことを怖がっている。

故郷の里では働き口がなく、食べていくことも難しかったため、時折り盗みを働くこともあった。
そんなある日、ヴィルヘルムをエルフの冒険者が捕縛する。
彼女は事情を聞いて「情状酌量の余地はあるが、お前自身に生きる力がなければ同じことを繰り返すだけだろう」「私についてこい、冒険者としての基礎を叩き込んでやる」と半ば強引にヴィルヘルムを故郷から引きはがしたのだった。

履歴

成長ダイス

gr13 [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力)
生命力*3
器用度*2
敏捷度*2
精神力*2
筋力*4

追加成長

gr13 [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,2]->(敏捷度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度)

gr14 [3,1]->(筋力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,1]->(器用度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,5]->(知力)
器用度*11
敏捷度*6
筋力*2
知力*5
精神力*3

アビスガチャ

x10 abt #1
アビスカース表(63) > 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

#2
アビスカース表(56) > 「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。

#3
アビスカース表(12) > 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。

#4
アビスカース表(43) > 「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。

#5
アビスカース表(12) > 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。

#6
アビスカース表(45) > 「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。

#7
アビスカース表(65) > 「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。

#8
アビスカース表(32) > 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。

#9
アビスカース表(24) > 「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

#10
アビスカース表(14) > 「差別の」 装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。
アビスカース分類決定表(56) > 「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」から任意

x10 abt #1
アビスカース表(66) > 「のろまな」 携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。

#2
アビスカース表(63) > 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

#3
アビスカース表(12) > 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。

#4
アビスカース表(45) > 「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。

#5
アビスカース表(45) > 「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。

#6
アビスカース表(23) > 「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

#7
アビスカース表(21) > 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。

#8
アビスカース表(64) > 「我慢できない」 携行時 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが「冒険者レベル」点減少する。

#9
アビスカース表(53) > 「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。

#10
アビスカース表(23) > 「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
「つきまとう」「重い」に決定

経歴表

x3 3b6 #1
(3B6) > 1,1,5

#2
(3B6) > 5,2,3

#3
(3B6) > 3,5,1

2b6 (2B6) > 1,6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 13,000 13,000 150 器用×13
敏捷×8
筋力×6
生命×3
知力×5
精神×5
能力値作成履歴#510192-6
1 2025/06/29 硝核鏡に遷る渦比子の慨嘆 12,500 15,040 150 国来野索駄 あるぷろちくわぶPoNzAnnsoniこすこす
幕間 14,000 12,760 100
2 2025/09/28 天津と浄土を邂逅する斑鳩 26,000 29,680 400 器用×11
筋力×5
生命×3
知力
精神×6
国来野索駄 あるぷろちくわぶPoNzAnnsoniこすこす
取得総計 65,500 70,480 800 66

収支履歴

作成時購入品

冒険者セット::-100
軍師徽章::-100
スカウト用ツール::-100
アルケミーキット::-200
アルケミーカード金A::-200*5
アルケミーカード金B::-20*4
騎獣契約証/ダウレス::-300
ビッグホーン::-800
騎獣用鎖かたびら::-1000
ヘビーボウ::-220
矢筒::-20
矢*12::-10
徹甲矢*12::-20
魔法の武器化Bランク::-5000
アビス強化Bランク::-2000
チェインメイル::-760
スマルティエの疾風の腕輪::-900
スマルティエの怪力の腕輪::-900
救命草*3::-30*3
魔香草*4::-100*4

追加購入品

アビスシャード売却::200
鈍重なヘビーボウ+1 売却::+7220
ファストボウ::-1200
魔法の武器化::-10000
アビス強化Aランク2回::-4000*2
熊の爪::-6000
スマルティエの怪力の腕輪 売却::+900
チェインメイル 売却::+760
コート・オブ・プレート::-6100
マギスフィア(小)::-200
アイソアーマスク::-2000
アルケミーカード金A::-200*4
スカウト用ツール 売却::+100
薬師道具セット::-200
魔晶石3点::-300*2
魔香草::-100*4
矢筒 売却::+20
えびら::-100
スマルティエの巧みの指輪::-400

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