ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルミル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルミル

プレイヤー:るびさめ

──アタシを見下ろすな」

種族
アビスボーン
年齢
20
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
密偵
信仰
“風と雨の女神”フルシル
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
11
7
9
9
6
12
12
6
5
成長
13
成長
13
成長
8
成長
3
成長
3
成長
9
器用度
33
敏捷度
30
筋力
27
生命力
22
知力
18
精神力
23
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
15
精神抵抗
15
HP
58+17=75
MP
44+2=46
冒険者レベル
12

経験点

使用
70,500
残り
2,010
総計
72,510

技能

フェンサー
12
スカウト
8
プリースト(フルシル†)
7
レンジャー
6
エンハンサー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:1

兵士
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《マルチアクション》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 13
運動 13
観察 11
レンジャー技能レベル6 技巧 11
運動 11
観察 9
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
32+2=34 m
全力移動
102 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル7 神聖魔法 10 10 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル12 14+5 17 -1 16
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈「栄光なき」イグニダイト製のミスリルスピア+6〉[刃] 1H両 18 +1=18 44 9-1 19 専用銀製 
〈「栄光なき」イグニダイト製のミスリルスピア+6〉[刃] 2H 18 +1=18 54 9-1 19 専用携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル12 14 17
多機能ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈魔法のコンバットメイドスーツ〉 10 +1 1 専用魔法ダメージ-3
〈マナタイトのカイトシールド〉 16 +1 2 専用
合計:フェンサー/すべての防具・効果 19 4
装飾品 効果
聖印 神様いつもありがと~
ひらめき眼鏡 見識、探索判定+1
ディスブレイザー・ガジェット その他欄+1
水晶の首飾り 毒・病気に対する生命・精神抵抗力判定に+1
背中 セービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 大きな手袋 武器必筋上限+5
左手 大きな手袋
多機能ブラックベルト 専用(HP)防護点+1
アルケミーキット 専用(MP)アルケミストの三大義務
軽業のブーツ 転倒しなくなる
疾風の腕輪 敏捷+2
携帯神殿 特殊神聖魔法を1日1度だけMP0で使える。大陸や地方が違うことによるMP上昇抑制
所持金
9,697 G
預金/借金
G

所持品

<備品>

冒険者セット:松明*8
スカウト用ツール
マナチャージクリスタル(5点)
水蜘蛛のサンダル

<消耗品>

アウェイクポーション*1
保存食5日
魔晶石(3点)*11
魔晶石(5点)*28
俊足の指輪*1
スマルティエの叡智の腕輪
月光の魔符+2*2
月光の魔符+2*2
消魔の守護石(1点)*5
スマルティエの宗匠の腕輪
疾風の腕輪

マテリアルカード

BASSS
1826
名誉点
116
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
〈多機能ブラックベルト〉0
専用コンバットメイドスーツ0
専用「栄光なき」ミスリルスピア0
専用カイトシールド0
専用スカウト用ツール0
専用多機能ブラックベルト0
専用アルケミーキット0

容姿・経歴・その他メモ

設定

・出自は騎士の家。特異な生まれをした娘を、両親は道を踏み外さぬよう厳しく育てた。
・騎士学校時代、授業中クラスメイトに怪我を負わせてしまう。これは故意に行ったわけではなかったが、その時ルミルを見る他人の目が「やっぱり、アビス生まれは」と語りかけてるように感じてしまい、暴走。大喧嘩の果てに、退学処分を食らってしまう。
・両親からも烈火の如く叱られ、すべてがくだらなく思えたルミルは家を捨て、故郷の町を飛び出す。種銭もなく、漠然と死を予感しはじめていたところで、とある男に拾われる。
・その男の「お前、魔神なんだから、強いんだろ」という差別的な誘い文句に惹かれ、彼が所属していた盗賊ギルドに加入、犯罪者としての腕を磨くことになる。
・それから数年。師事していた男が騎士団相手に呆気なく捕まったのを見て、「これじゃ、ダメだ」とギルドを脱退。冒険者の道を志す。
・夢は「誰からも見下されない存在」になること。
・基本的には物静かで、幼少期の教育もあって礼儀正しい。ただし胸の内は反骨心の塊。スイッチが入ると暴走機関車。

経歴

【経歴表】
・規律に厳しい環境で育った
・師と呼べる人物がいる
・大きな失敗をしたことがある

【冒険に出た動機】
・名声を得るために

アビスボーン設定

『アビスボーンについて』
"奈落の魔域"で稀に生まれる人間の変異種。体の一部である皮膚や目が暗い紫色に変化しており、魔神の一部のような印象を受ける。ナイトメアと並んで差別的な扱いを受けがち。

『種族特徴』
作成時にアビスカースを決定し、"奈落の魔域"外で適用される。
「定まらない」 常時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。

[アビスアイ]
1日のうち合計で1分(6ラウンド)までしか開いていられない。裸眼を見られると、魔神のようなおぞましい印象を与える。
暗紫色の眼を開いている間、あらゆる命中判定に+2のボーナス。

履歴

1話

あとで!

2話

あとで!

3話

あとで!

4話

◎技能成長
スカウト4→5
アルケミスト0→1 【クリティカルレイ】

◎特技習得
【トレジャーハント】

◎買い物
金のマテリアルカードB*20
金のマテリアルカードA*12
アルケミーキット
多機能ブラックベルト

5話

◎技能成長
フェンサー6→7

◎特技習得
【必殺攻撃Ⅱ】
【武器習熟S/スピア】

6話

◎技能成長
スカウト5→6

◎冒険者ランク
無し→【ブロードソード】

7話

◎技能成長
なし

◎冒険者ランク
【ブロードソード】→【グレートソード】

8話

◎技能成長
フェンサー7→8

◎冒険者ランク
【グレートソード】→【フランベルジュ】

◎買い物
「栄光なき」ミスリルスピア
大きな手袋

9話

◎技能成長
フェンサー8→9
スカウト6→7

◎買い物
ひらめき眼鏡
セービングマント
ハードレザー
カイトシールド
ディスブレイザー・ガジェット

10話

◎技能成長
フェンサー9→10

◎冒険者ランク
【フランベルジュ】→【センチネル】

◎買い物

11話

◎技能成長
フェンサー10→11
プリースト0→1

◎買い物
ミスリルスピアイグニダイト加工

12話

◎技能成長
プリースト5→6

◎買い物
魔法のコンバットメイドスーツ
携帯神殿
水晶の首飾り
軽業のブーツ

◎冒険者ランク
【センチネル】→【ハイベリオン】

◎その他
ダリアに3000G貸した

13話

◎技能成長
プリースト6→7
エンハンサー1→2

◎買い物

14話

◎技能成長
フェンサー11→12

◎買い物

15話

◎技能成長
スカウト7→8

◎買い物

16話

◎技能成長
レンジャー0→5

◎買い物

17話

◎技能成長
レンジャー5→6

◎買い物
水蜘蛛のサンダル

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,000 0 器用×1
敏捷×1
筋力×1
能力値作成履歴#475089-1
1話 1,590 700 9 筋力
2話 2,020 1,010 18 器用
3話 3,310 3,200 32 器用
精神
4話 2,770 5,000 46 精神
敏捷
器用
5話 2,560 2,800 60 敏捷×2
6話 1,290 6,000 44 敏捷
称号:森の守り手
7話 2,400 4,200 89 筋力×2
8話 1,910 7,180 62 精神
9話 9,090 17,600 123 筋力×2
敏捷×3
精神
知力
10話 2,870 14,000 53 知力×2
称号:山岳の覇者
11話 5,020 23,400 31 器用×2
敏捷
生命
精神
12話 9,690 27,500 240 敏捷×2
器用×3
精神×2
生命
13話 4,780 22,000 32 精神×2
14話 5,800 20,000 85 生命
器用
筋力
称号:渓谷の勝利者
15話 4,560 31,000 78 器用×2
16話 4,220 4,000 63 敏捷
筋力
17話 3,130 18,500 51 敏捷
器用
取得総計 72,510 210,090 1,116 49

収支履歴

返済:<-10000
水蜘蛛のサンダル::-2000
生活費::-180
金のマテリアルカードB*7::-100
借金:<+10000
「栄光なき」イグニダイト製のミスリルスピア+6::-50000
生活費::-420
疾風の腕輪::-720
月光の魔符::-2520
マナタイトのカイトシールド::-3960
カイトシールド売却::+250
「栄光なき」イグニダイト製のミスリルスピア+1::-10000
魔晶石(3点)*10::-2160
生活費::-180
魔晶石(5点)*20::-6480
金のマテリアルカードB*7::-100
生活費::-420
返済:<-10000
ダリア返済::+3000
ダリアに3000G::-3000
借金:<+10000
軽業のブーツ::-8352
水晶の首飾り::-2160
魔晶石(5点)*10::-3240
ハードレザー売却::+170
聖印::-72
携帯神殿::-6566
魔法のコンバットメイドスーツ::-20880
金のマテリアルカードB*5::-72
マナチャージクリスタル(5点)::-1800
生活費::-300
金のマテリアルカードB*8::-115
ミスリルスピアイグニタイト加工::-20000
生活費::-420
スマルティエの宗匠の腕輪::-648
金のマテリアルカードA*13(戦利品買い取り)::-1950
消魔の守護石(1点)*5::-450
月光の魔符::-450
返済::<-5000
金のマテリアルカードB*5::-90
生活費::-280
スマルティエの叡智の腕輪::-720
ディスブレイザー・ガジェット::-4500
バックラー売却::+30
カイトシールド::-500
ソフトレザー売却::+75
ハードレザー::-340
セービングマント::-7200
ひらめき眼鏡::-3800
金のマテリアルカードB*25::450
俊足の指輪::-400
怪力の腕輪売却::+500
生活費::-240
フレイル売却::+120
ピラー売却::+440
金のマテリアルカードA*1(戦利品売却)::+150
怪力の腕輪::-800
大きな手袋::-7200
金のマテリアルカードB*6::-108
生活費::-40
借金:<+5000
「栄光なき」ミスリルスピア::-15930
巧みの指輪売却::+250
金のマテリアルカードA*5(戦利品買い取り)::-750
生活費::-40
疾風の腕輪::-1000
生活費::-40
金のマテリアルカードB*4::-80
生活費::-40
金のマテリアルカードA*4(戦利品買い取り)::-600
金のマテリアルカードB*8::-160
生活費::-40
多機能ブラックベルト::-4000
アルケミーキット::-200
金のマテリアルカードB*20::-400
金のマテリアルカードA*12(戦利品買い取り)::-1800
魔晶石(3点)::-300
巧みの指輪::-500
金のマテリアルカードA*12(戦利品買い取り)::-1800
俊足の指輪::-500
たいまつ::-5
生活費::-30
フレイル::-240
ピラー::-880
バックラー::-60
ソフトレザー::-150
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
アウェイクポーション::-100
保存食(1週間分)::-50

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