ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ポーラ・ベル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ポーラ・ベル

プレイヤー:とめいと

種族
レプラカーン
年齢
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
シューター
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
穢れ
0
12
6
5
7
3
3
9
10
11
成長
1
成長
1
成長
3
成長
0
成長
2
成長
3
器用度
20
敏捷度
16
筋力
12
生命力
15
知力
17
精神力
19
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
33
MP
37
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
3,340
総計
19,340

技能

マギテック
6
シューター
4
レンジャー
2
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《鷹の目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 4
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 14 7 6
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈テンペスト〉 2H 10 +4=11 11 +2=11 指輪の効果で筋力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
左手 〈スマルティエの増強の指輪〉 筋力+2
〈バレットポーチ〉 弾丸*24
〈マギスフィア(小)〉 周りをふよふよ浮いている
他2 〈マギスフィア(中)〉 周りをふよふよ浮いている
他3 〈マギスフィア(大)〉 背中に背負っている
所持金
9,278 G
預金/借金
G

所持品

【装備品】
・テンペスト
・ソフトレザー
・マギスフィア(小)
・マギスフィア(中)
・スマルティエの増強の腕輪(筋力増強)
・バレットポーチ(弾丸*24)
・断空弾*4
・活性弾*2

【道具類】
・冒険者セット
・ヒーリングポーション*2
・魔香草*4
・アウェイクンポーション
・保存食(1週間分)
・アルケミーキット
・マテリアルカードA(緑*4)
・魔晶石*1
・アビスシャード*3
・マギスフィア小*10(G用)

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
170
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

アビスシャード強化メモ
「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。

強化内容 C下げ
まだ未強化


彼女の祖先は、魔導機文明が栄えていた時代に数多の開発事業に参画し発展に寄与していた名門だった。
しかしそんな文明も崩壊、残ったのは名残である家門のみ。

それでも生きていかなければならないし、家族と協力し魔動機文明遺跡で世間からは離れて暮らしていた。
彼女自身は魔動機が大好きで、ガラクタを漁ってはニコイチで修理をしてみたり、動かしてみたりなど好奇心旺盛。
いずれは外に出たいなぁ....と彼女自身は思っており、隙をみてはコッソリ遺跡の外に出かけていたりした。

しかし、油断してしまったのか、それともずっと狙われていたのか。
遺跡が夜盗に襲われ、全てを奪われてしまった。

命からがら逃げだしたが、魔力も底をつき、疲労、空腹で体力も限界。
夜盗に追いつかれてしまい、死を覚悟したところ、とある冒険者に助けられる。

その際、川に落ちて溺れてしまうが助けられる。
目を覚ましたら人工呼吸をされていて、声にならない悲鳴を上げてしまった。

彼に送られ遺跡に戻ると、家族は無事だったが家門が持ち去られてしまっていた。

助けてくれた冒険者は、送ってくれた後そそくさと帰ってしまったためお礼も言えなかった。

端的に言えば彼を気に入ってしまってあこがれてしまったため、冒険者になり追いかけることにした。




▽出生表▽
A-6-2:溺れた事がある

C-6-4:空腹のあまり失神

A-1-6:あこがれる冒険者がいる

冒険に出る理由
5-4:失われた家紋を取り戻すため

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 4,000 0 知力×1
能力値作成履歴#348755-1
1 2024/09/03 冒険特急で行こう 出発 1,650 1,310 20 精神
だーさん3
2 2024/09/10 サソリの銃士 1,900 1,880 23 筋力
だーさん3
3 2024/09/17 ドリル列車 1,170 2,450 8 知力
だーさん3
4 2024/10/8 お化け屋敷の掃除 1,150 2,040 22 筋力
だーさん3
5 2024/10/22 坑道の賢者 1,560 150 25 精神
だーさん3
6 2024/11/12 ミートカーニバル 2,000 3,000 23 器用
だーさん3
7 2024/12/3 ドリル列車再び 2,880 2,550 23 精神
だーさん3
8 2024/12/17 トカゲの魔域 2,530 4,450 26 筋力
だーさん3
9 2024/12/17 トカゲの魔域2 敏捷
だーさん3
取得総計 19,340 21,830 170 10

収支履歴

テンペスト::-2000
弾丸(12発)*2::-100
ソフトレザー::-150
マギスフィア(小)::-200
スマルティエの増強の指輪::-400
バレットポーチ::-100
冒険者セット::-100
ヒーリングポーション*2::-200
魔香草*4::-400
アウェイクンポーション::-100
保存食(1週間分)::-50

マギスフィア(中)::-500
アルケミーキット::-200
マテリアルカードA(緑*4)::-800
スマルティエの指輪::200
スマルティエの腕輪::-900
弾薬売却(6発)::30
断空弾(4発)::-200
活性弾(2発)::-32
断空弾(3発)::150
マギスフィア大*1::-1000
マギスフィア小*10::-2000
蝙蝠の耳飾り::-3500

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