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ストロングスピリット
分類:妖精
- 知能
- なし
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 無限の闘技場
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 10/-
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 不明 | 7 (14) | 2d+6 | 6 (13) | 4 | 40 | 45 |
特殊能力
[常]魔法への造詣
自身が「**魔法習熟」の特殊能力を取得している場合、その達成値(抵抗基準値)に+1のボーナス修正を得る。
自身が「**魔法習熟」の特殊能力を取得していない場合、精神抵抗力に+1のボーナス修正を得る。
[常]衝撃属性無効
衝撃属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けない。
[補]**の加護/必中
対象:全エリア(半径20m)/すべて / 射程:自身
周囲の敵対キャラに加護を与える。
能力取得時に1d6し、「1~2:命中力」「3~4:回避力」「5~6:魔力」のいずれかを選ぶ。**には、その対応した名称を入れる。(例:命中力の加護)
範囲内で、自身と同じ陣営のすべてのキャラは、10秒(1ラウンド)の間、対応する判定に+2のボーナス修正を受ける。
敵対する陣営のキャラには何の効果もない。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できない。また、使用するとMPを「10」点消費する。
[常]群れ
周囲に仲間が存在すると、勢いを増す。
自身が存在するエリアに、自身以外の同じ陣営のキャラが存在する場合、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、打撃点が「+2」点される。