ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エージェント・白 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

エージェント・

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語、魔法文明語、交易共通語、汎用蛮族語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
15/18
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
15
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 9 (16) 2d+10 9 (16) 8 86 24
尻尾(下半身) 9 (16) 2d+9 8 (15) 7 61 12
武器(魔剣・右) 10 (17) 2d+8 8 (15) 9 61 18
武器(魔剣・左) 10 (17) 2d+8 8 (15) 9 61 18
部位数
4上半身下半身魔剣・右魔剣・左
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]空飛ぶ魔剣

 魔剣・右/左は上半身及び下半身と異なる座標に存在できます。
 2部位の魔物(上半身+下半身)と1部位の魔物(魔剣)*2の合計3体4部位として扱いますが、コア部位(上半身)が戦闘不能になった場合すべての部位が戦闘不能になります。

[常]剣のかけらによる強化

 個数:10個
 HP増加:上半身+25、下半身+10、魔剣・右/左+5
 MP増加:上半身+1
 生命・精神抵抗:+2

●上半身

[主]真言魔法6レベル/魔力8(15)
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を習得しています。

[補]エレメンタルシフト

 「対象:全エリア」「射程:術者」で効果範囲内にいる任意のキャラクターに赤・緑・青の内任意の属性の加護を与える。
 加護を受けたものは、自身より弱い属性の加護を持つ者もしくは何の加護も持っていない者に対して行為判定に+1の補正を受ける。加えて、自身より弱い属性の加護を持つものには追加でダメージ+2の補正を受ける。
 各属性の強弱は 赤 > 緑 > 青 > 赤 となる。
 例:赤の加護で緑の加護に攻撃する場合、行為判定+1かつダメージ+2

●下半身

[宣]テイルスイープ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
 この能力は連続した手番には使えません。

●魔剣・右/魔剣・左

[主]死の刃/9(16)/回避力/消滅

 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を怨念のこもった刃で切りつけ、「15」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。

[常]攻撃障害=+4・+4

 障壁により攻撃を妨げます。
 [部位:上半身]及び[部位:下半身]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:魔剣・右][部位:魔剣・左]のいずれかのHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)
2~7
悪魔の血(100G/赤A)
8~12
悪魔の結晶(800G/赤A)
13~
砕けた魔剣(2000G/赤S)
製作者:アシュ

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