ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

超絶合体ロボ HATSUYUME - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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超絶合体ロボ HATSUYUME

分類:魔動機
知能
動物並み
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
富士山
知名度/弱点値
19/22
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
25(四足)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭部) 17 (24) 2d+17 16 (23) 12 120
砲台(両腕) 17 (24) 2d+17 15 (22) 10 100
突進(胴体) 16 (23) 2d+18 15 (22) 10 100
部位数
3頭部両腕胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]一心同体

全ての部位のHPが0以下になるまで全ての部位は行動が行える。

[常]最悪の初夢

攻撃が対象に命中した場合、命中力判定に使用した値で対象は生命抵抗力判定を行う。抵抗に失敗した場合、今年の夜に悪夢を見ることが確定する。夢の内容はインフルエンザの時に見るような混沌とした夢。
このシナリオ中の生命力抵抗判定に-1のペナルティ修正がかかる。この効果はシナリオが終了されるまでいかなる手段でも解除できない。

●頭部

[主]恐怖の正月太り/16(23)/生命抵抗力/消滅

「射程:自身」で「射程:全エリア」に対して、正月の怠けた雰囲気を脳内にフラッシュバックさせる。
抵抗に失敗した場合、「対象が行った生命抵抗力判定とこの行動の判定値との差」kg太ってしまう。この効果は正月が終わるまで適用される。そして、敏捷度を参照して行う判定に-2のペナルティ修正を与える。

●両腕

[常]ターゲッティング
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]究極兵器OTOSHIDAMA/20(27)/回避力判定/消滅

「射程/形状:1(20m)/射撃」で、金貨を飛ばして「対象:全て」に「2d+15」点の物理ダメージを与えます。回避力判定に失敗し、ダメージを受けた対象は「この攻撃によって算出されたダメージ×10」ガメルを獲得する。(適用ダメージではないので注意)
この主動作は「部位:両腕」のHPが0以下になった場合には使用できない。この主動作は一年に一度しか行うことが出来ない。
異国の文化を模した攻撃方法らしい。

●胴体

[主]ユニット設置:KOTATSU

「HP:1」のKOTATSUユニットを本体から同エリアに射出する。
KOTATSUユニットは回避力判定を行わず、1点以上のダメージを与えることで即座に破壊できる。
このユニットは次の胴体の手番まで生存することが出来た場合、下記に示されている [主]温もりの中に棲まう欲望の根源 を使用する。

[常]攻撃障害=不可・+4

「部位:頭部」は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力に+4のボーナス修正を得ます。
この能力は「部位:胴体」のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

●KOTATSUユニット

[主]温もりの中に棲まう欲望の根源/22(29)/生命力抵抗/消滅

「射程:全エリア」で冒険者の中からランダムに1人を選び、コタツと呼ばれる人の欲望を増幅させる装置の中に閉じ込めようとしてくる。抵抗に失敗した場合は欲望に抗えず、次の手番一切の行動を行うことが出来なくなる。それに加えて前線エリア(上級戦闘の場合はコタツユニットまで)引きずりだされてしまう。しかし、堕落の限りを尽くすことによりHPが全て回復する。

戦利品

自動
お年玉(2026×冒険者人数分G)
2-6
福引券2枚
7-10
福引券3枚
11~
福引券4枚

解説

人の堕落を導く、最強の魔動機。
コタツユニットを発射し、引きずり込むことで無力化する。この魔動機は異国から流れてきたもので、出身国ではコタツによる浸食によって経済がストップする等、甚大な被害を出している。
今年の個体は馬が好きなようで、12の倍数の年齢相手には特に待遇が良くなると言われているが真偽は不明。

製作者:清楚

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