ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

モルド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

モルド

プレイヤー:でどぞあ

種族
ナイトメア(人間)
年齢
30
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵(戦士)
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
10
2
3
5
3
10
成長
1
成長
1
成長
6
成長
4
成長
3
成長
2
器用度
18
敏捷度
10
筋力
24
生命力
24
知力
14
精神力
20
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
11
HP
48+32=80
MP
20
冒険者レベル
8

経験点

使用
29,500
残り
500
総計
30,000

技能

ファイター
8
ライダー
7
ウォーリーダー
3
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《頑強》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《タフネス》

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【人馬一体】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【超高所攻撃】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

鼓咆/陣率

  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】

判定パッケージ

ライダー技能レベル7 運動 9
観察 9
知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ウォーリーダー技能レベル3 先制 5
魔物知識
9
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 24 11 12
《武器習熟A/メイス》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ポールメイス+1〉[刃] 2H 23 +3=15 43 12 +1=14 命中+1(付きまとう)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 24 10
〈アイソアーマスク〉 +1
〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
合計:すべての防具・効果 -2 9
装飾品 効果
〈セーフティーメット〉 クリティカルの追加ダメージを一度だけ向こうにする。効果発動後破壊
〈アイソアーマスク〉 専用(HP)防護点+1
〈軍師徽章〉
右手 〈疾風の腕輪〉 敏捷増強+2 破壊時+14
〈アルケミーキット〉
〈ブラックベルト〉 防護点+1
所持金
2,420 G
預金/借金
G

所持品

武器/防具

ポールメイス+1
ピレートアーマー

一般装飾品・消耗品

冒険者セット

背負い袋
水袋
毛布
松明*6
火口箱
ナイフ

火縄壺
ロープ50m
テント



ごはん1日分*7

薬品・ポーション

アウェイクンポーション*2

冒険者技能用アイテム


冒険者道具類


装飾品

疾風の腕輪*2

騎獣関連

レジェンドホースの騎獣契約証
フリッカーハンマー
騎獣用鎖かたびら
ツッコミバンチョー

マテリアルカード

BASSS
41
名誉点
300
ランク

名誉アイテム

点数
〈専用装飾品〉50

容姿・経歴・その他メモ

プロフィール

一人称:オレ
二人称:オめーら
身長:195
性格:快活。後先考えない性格。考えるのが嫌い。少しうるさい
趣味:自分で狩った生き物を調理して食べる事。敵をなぎ倒すこと。
容姿:筋骨隆々
座右の銘は「猪突猛進」

経歴

筋骨隆々の戦士。
ナイトメアとして生まれたので幼いころは故郷の周りの人から迫害を受けていた。彼の両親はとてもやさしい人たちだったので、モルドの事をとても愛していた。だが、ナイトメアの存在を良しとしない周りはモルドと両親たちを追い込んでいった。両親は最後まで、モルドを守ろうと周囲の人たちとの対話を求めていたが、それを一蹴されモルドの両親は首を切られて殺された。モルドは故郷から逃げ、そこからは野党に似たような生活を送るようになった。
両親はモルドに人に優しくできるような生き方をしなさいと教えられてきたが、その優しさが仇となり両親は殺されてしまった。優しくても「力」が無ければ自分を通せる道理もない。「力」がなければ、己が望むものは得ることができず、奪われていく。モルドはそのことを両親の死から学んだ。
自分ひとりで生きていかなければならなかったので、モルドが最初に身に着けたのは「力」だった。そのために筋肉をつけ、様々な生き物を狩れるようになっていった。時には人を襲い、得た品物を金に換金して生きてきた。
そうして数年が経過し、モルドはある日豪華な装飾を付けた馬を見つけた。その馬を食料にし、装飾品をお金にしようと思い襲い掛かったところ、返り討ちにされた。その後に現れた馬の騎手にモルドは拘束され、半ば強制で金獅子に引っ張られていった。

金獅子に入ってから

金獅子に入りたての頃はがむしゃらに敵を殺し続けていた。
だがある時に戦場で馬と一心同体となり戦場を縦横無尽に駆け巡る姿のハバキリを見て、彼に強い憧れを抱くようになった。
それ以降モルドはハバキリの戦い方を参考に自分なりの戦い方を見つけた。自分の愛馬を見つけ絆を深めていき、数年経った頃には
馬に乗りながら両手の武器を上手く扱えれるくらいに成長した。

小目標

金獅子のトップになる。金獅子の団長いずれ殺して金獅子を支配する。

アライメント

混沌、中立

履歴

成長回数:17
1回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 3 (筋力)
2回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
3回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
4回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
5回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
6回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
7回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
8回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
9回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 3 (筋力)
10回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
11回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
12回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
13回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 3 (筋力)
14回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
15回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 3 (筋力)
16回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
17回目:[6,6]->(精神 or 精神) ==> 6 (精神)

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
初期値 17 9 18 20 11 18
成長 1 1 6 4 3 2
合計 18 10 24 24 14 20

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 42,200 350 器用×1
敏捷×1
筋力×6
生命×4
知力×3
精神×2
4,340
取得総計 30,000 46,540 350 17

収支履歴

プレートアーマー::-1200
ポールメイス::-1220
マテリアルカード赤A*5::-200*5
魔法の武器強化::-10000
軍師徽章::-100
アルケミーキット::-200
ブラックベルト::-3000
アイソアーマスク::-2000
レジェンドホースの騎獣契約証::-2000
フリッカーハンマー::-3000
騎獣用鎖かたびら::-1000
疾風の腕輪*3::-1000*3
アウェイクンポーション*3::-100*3
セーフティーメット::-2000
冒険者セット::-100
アビス強化::-4000
火縄壺::-100
ロープ50m::-50
テント::-250
突撃兵::-3000
マテリアルカード赤A*3::-200*3
マテリアルカード赤S::-2000
盾兵::-4000

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