ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バルハラ・バルハーレ(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“絢爛の”バルハラ・バルハーレ(未完成)

プレイヤー:御月

種族
ソレイユ
年齢
24
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
穢れ
0
12
13
1
6
10
9
9
4
7
成長
18
成長
14
成長
14
成長
14
成長
13
成長
4
器用度
36
敏捷度
36
筋力
36
生命力
36
知力
18
精神力
12
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
6
筋力
6
生命力
6
知力
3
精神力
2
生命抵抗
21
精神抵抗
17+2=19
HP
81+17=98
MP
27+2=29
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

バトルダンサー
15
スカウト
13
レンジャー
9
エンハンサー
6
アルケミスト
5
ダークハンター
5
デーモンルーラー
2
アビスゲイザー
2
ドルイド
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟S/ウォーハンマー》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《武器の達人》
  • 《頑強》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《ファルコンダイブ》
  • 《イーグルダイブ》
  • 《バタフライパレード》
  • 《バード・オブ・パラダイス》
  • 《オール・フォー・ポール》
  • 《ライジングリッパーⅠ》
  • 《ライジングリッパーⅡ》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》
  • 《ディスラプト》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [準]【イニシアティブブースト】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [常]【大乱獲】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル13 技巧 +1= 20
運動 +1= 20
観察 16
レンジャー技能レベル9 技巧 15
運動 +1= 16
観察 12
アルケミスト技能レベル5 知識 8
ダークハンター技能レベル5 知識 8
魔物知識
8
先制力
20
制限移動
3 m
移動力
37 m
全力移動
111 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔法文明語
魔神語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 4 4 +0
デーモンルーラー技能レベル2 召異魔法 5 5 +0
アビスゲイザー技能レベル2 奈落魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 8
ダークハンター技能レベル5 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 36 21 21
《武器習熟S/ウォーハンマー》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈スペクトラムキッカー+1〉[打] 1H# 10 +2=23 25 11 +2=23 召異加工/アビス強化「命中+1」「追加Ⅾ+1」
[魔]〈イグニタイト製のガイアクリーヴァ〉[刃][打] 2H 35 -1=20 95 9 +3=27 アビスナイフ加工/アビス強化「命中+1」「クリ値-1」
[魔]〈ロングスピア+1〉[刃] 2H 20 +1=22 30 10 +1=22 アビスナイフ加工/※ガイアクリーヴァまでの繋ぎ
〈ブレードスカート〉[刃] 21 10 10 21
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 36 21
デーモンルーラー技能レベル2 36 8
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ポイントガード+1〉 1 +1 2 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」「防護点+1」
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 22 4
装飾品 効果
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
[魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
[魔]〈アイソアーマスク〉 専用(HP)防護点+1
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
〈アルケミーキット〉 賦術行使に必要
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4/「部位:背中」の装飾品を追加装備できる。要レンジャー技能レベル3
〈ミラージュドレープ〉 見とれさせて隙を作らせる
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 〈もぎ取りの羽角〉 出目10以上の回避で、敵の武器を落とさせる
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 専用(MP)防護点+1/「部位:腰」の装飾品を追加装備できる。要スカウト技能レベル3
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定に+1、MP1点の消費で+2
[魔]〈軽業のブーツ〉 転倒しなくなる
〈ブレードスカート〉 絶妙な回避時に敵にダメージを与える
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

精密ツールセット

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【エステル式ポール舞闘術】入門
【アルショニ軽身闘法】入門
【ミハウ式流円闘技】入門

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
B1-2 師と呼べる人物がいる
C2-3 旅をしたことがない
A2-6 大失恋したことがある

1-5 破産した


秘伝ダンサーアタッカー

複数はなぎ払い、ダイブで攻撃阻害を無視して攻撃して、攻撃阻害がなくなったら斬り返し必殺で仕留める


ソレイユは癖が強いものも多いが、種族特性もステータスもだいぶ強い。
知力と精神以外はまんべんなく高いので、前線戦闘職として活躍する。
MP問題はサブ魔法を取得することで解消し、エンハンサーを自前のMPで賄えるようになる。
〈正しき信念のリング〉を入手するまでは抵抗系が心もとないが、バトルダンサーレベル7で《舞い流し》を取得するので「形状:射撃かつ、対象:1体」or「形状:貫通」or「形状:突破」に対する判定を物理・魔法関係なく回避力判定で行えるようになり、多少魔法に強くなる。
精神効果属性に関しては、[太陽の子]により日中であれば常時メディテーションと同じ効果を受けて強くなれる。
逆に夜は精神効果属性に対してすさまじく弱くなるので注意。
[太陽の再生]の効果により戦闘外でのんびり日向ぼっこをするだけで自己回復ができるので、薬草の節約ができる。
[輝く肉体]は1日1回必中で相手の命中・回避・魔法行使にデバフを与えられる超強力な種族特性であり、レベルが上がると効果対象数が増えたり回数が増えたりするため、非の打ち所がない。

複数の戦闘特技を場面によって使い分ける。
《バタフライパレード/バード・オブ・パラダイス》で【ブリンク】をはがしたりして確実に当て、《ファルコンダイブ/イーグルダイブ》で攻撃障害を軽減しつつ回避低下無しで叩き込む。
《薙ぎ払い》で複数体に対応し、《挑発攻撃》or《ディスラプト》でタゲ取りを行い、《必殺攻撃》を手持ち武器に使うことでクリティカルによる大ダメージを狙う。
バトルダンサーレベル13で《バトルマスター》を取得するとさらに多彩に動ける。
《ファルコンダイブ/イーグルダイブ》+《必殺攻撃》でライダーキックを撃ち込んだり、《バタフライパレード/バード・オブ・パラダイス》+《必殺攻撃》で火力上げ&外し防止&クリティカルを狙ったり、《バタフライパレード/バード・オブ・パラダイス》+《薙ぎ払い》で確実に複数体にダメージを与えたり、《挑発攻撃》or《ディスラプト》+《薙ぎ払い》で複数体のタゲ取りなど、戦術の幅が広がる。
《ファストアクション》との組み合わせで《薙ぎ払い》二連打や、飛び蹴り二連打をかませるようになる。

攻撃面も強いが、回避するたびに近接相手に不利益を押し付ける小技もある。
「知能:低い」であれば装飾品による削り殺し、「知能:高い」であれば相手の攻撃を抑制できる。
かなり後になるが《挑発攻撃》を取得することで、魔法職相手には《挑発攻撃Ⅱ》によるタゲ取りor攻撃行動へのデバフ、物理職相手or魔法を封じられた相手には《ディスラプト》による強制タゲ取り&カウンターが可能になる。

戦闘外では諸々の補正をかけたスカウト技能でメインスカウトとして活躍する。
スカウトは戦闘時でも非常に重要であり、高い敏捷を活かした先制取りを行う。
サブ技能としてレンジャー技能を取得し、戦闘外での回復補佐を行う。
戦闘時において《不屈》や《ポーションマスター》による戦闘継続能力は非常に有用。

エンハンサーはサブ魔法で得たMPを使っていく。
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ビートルスキン】は前衛戦闘職の基本なので、切れ次第かけなおす。
【ケンタウロスレッグ】は1Rしかもたないため、先制判定やここぞという時の回避に使用する。
【ジャイアントアーム】も1Rしか持たないため、相手を畳みかける際に限定して使用する。

ダークハンターは豊富なHPを使って各種操気を使いまくる。
【魔探法】で探索を強化して戦闘外でも貢献し、《アクロバティックアボイド》の達成値を底上げする。
戦闘時は【気防陣】を撒くことで、自他の生存能力を強化する。
【魔生法】で回避・抵抗結果を確認してから+1する。
【念縛術】で相手の回避を確実に妨害する。

アルケミストは場合によって使い分ける。
【ヴォーパルウェポン】は素直な火力増強なので積極的に使っていく。
【ヒールスプレー】はダメージを受けた際の自己回復用として使用する。
【ミラージュデイズ】はバトルダンサーにしては低めの回避を補うために、相手の命中を下げる目的で使用する。
【クリティカルレイ】はここぞという時に《必殺攻撃》と合わせて使用することで、ダメージを跳ね上げることが出来る。
【イニシアティブブースト】は先制取りを確実にするために使用する。

サブ魔法は基本的にMP確保と探索強化に使用する。
ドルイドは【ケイナインチェイサー】による探索強化が目当て。
デーモンルーラーは【デモンズセンス】による聞き耳・危機感知強化と[暗視]獲得が目当て。
アビスゲイザーは【テイク・ザ・リードⅠ】による魔域内での先制強化と【アビス・エクスプロール】による探索強化、戦闘中に拡張効果を使うことで補助動作回復が可能な【ヒーリング・イメージ】が目当て。

命中安定で固定値の飛び蹴りと、命中低めだが高火力のクリティカルの武器攻撃を使い分ける。
メインは命中低下がなく使いやすい秘伝武器のキッカー。
手に持つサブ武器は2Hかつ、アビスナイフ加工を施せるクリティカル値⑩の物を使用する。
レベル13で《武器の達人》を取得することで好きなSSランク武器が使えるようになるため、手に持つ武器の威力が跳ねあがる。
手に持つ武器の最終目標は、命中低下が痛い分アビス強化込みでクリティカル値⑨&イグニタイト加工を施すと全武器で2番目の威力を誇る、打撃斬撃両方対応の〈ガイアクリーヴァ〉。
もしくはスピアの

相手の攻撃よりも回避達成値が4上回れば発動する〈ブレードスカート〉で削りダメージを与え、《アクロバティックアボイドⅡ》で二足歩行を転倒させ、〈ミラージュドレープ〉で回避や抵抗に-2のペナルティを与え、回避出目10以上で〈もぎ取りの羽角〉の武器もぎ取りによる火力低下or生来武器もぎ取りによる固定ダメージを狙う。
【魔探法】や〈浮身のパレオ〉などのバフをかけると《アクロバティックアボイド》の方が回避固定値が高くなるので、ここぞという相手には容赦なく使用する。
GM次第だが、《ライジングリッパー》の転倒デバフを〈軽業のブーツ〉で打ち消すことで、命中補正付きの《必殺攻撃》に進化させることが出来るかもしれない。



踊り子のソレイユ。
舞い戦う戦士であり、いつか闘技場で名を売りたいと考えている。
自身がいた集落から出たことは無く、舞の師匠からの教えを受けながら育った。
幼少期から師匠に恋心を抱き、成人をきっかけに告白したが、同性であり師弟関係としか認識していなかった師匠に冗談と認識されてしまった。
失恋をきっかけに集落を飛び出して生活していたが、自活などしたことがなかったため資金が底を尽き、稼ぎを得るために仕事を探している状態である。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×18
敏捷×14
筋力×14
生命×14
知力×13
精神×4
能力値作成履歴#455453-2
取得総計 165,000 1,200 0 77

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