ダテ・マサムネ【筆頭】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 8/
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 9
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刀(筆頭) | 8 (15) | 2d+6 | 8 (15) | 6 | 50 | 16 |
| 槍(援軍) | 7 (14) | 2d+4 | 6 (13) | 2 | 30 | 5 |
| 槍(援軍) | 7 (14) | 2d+4 | 6 (13) | 2 | 30 | 5 |
- 部位数
- 3(筆頭/援軍/援軍)
- コア部位
- 筆頭
特殊能力
●筆頭
[常]ガトリング
このキャラクターの近接攻撃が命中した時、もう一度主動作を行うことができる。
ただし、この能力による主動作は1ラウンドに[部位:援軍]の数までしか行えず、特殊能力によって行った近接攻撃では使用できない。
[部位:援軍]は主動作を行えない。
[常]確反
このキャラクターの近接攻撃が対象に命中しなかった場合、または近接攻撃で与えたダメージが0であった場合、自身の次に行う回避判定がー4される。
[常]DEATH FANG
このキャラクターが近接攻撃に対して回避判定を行うとき、代わりに命中判定を行ってもよい。このとき命中判定はー2の修正が付く。この命中判定で相手の達成値を上回った場合、自身はもう一度命中判定を行う。(二回目はマイナスの修正は付かない。)
自身の命中判定の達成値が相手の命中判定の達成値を上回った回数に応じて以下の効果が適用される。
【0回】:相手の攻撃は命中し、威力表や打撃点の出目が12として扱われる。(振り足しには適用しない。)
【1回】:お互いに攻撃が命中し、相手に「2d+3」点の物理ダメージを与える。
【2回】:相手の攻撃は失敗し、自身は相手に「2d+3」点の物理ダメージと「2d+6」点の物理ダメージを与える。このダメージを適用した後、自身の次に行う回避判定がー4される。
1ラウンド1回。
[主]WAR DANCE
ランダムなキャラクター1体を対象に近接攻撃を行う。この近接攻撃は最大6回まで使用できる。
ただし、この能力による攻撃を行うたびに、自身の手番終了時まで自身の命中判定と与えるダメージがー2され、次に自身が物理ダメージを受ける時に防護点が1減少する。
[主]JET X/8/回避/消滅
[射程/形状:20m/射撃]で[対象:1体]に「2d+3」点の雷属性の魔法ダメージを与える。
[主]HELL END DRAGON/8/精神抵抗/半減
この能力は[部位:筆頭]のこの自身のHPが20点以下の時に使用できる。
この能力を使用すると、次の自身の手番開始時に、[射程/形状:30m/貫通]で「2d+12」点の雷属性の魔法ダメージを与える。
この能力を使用すると[部位:筆頭]のMPを15点消費する。
●援軍
▷かばうⅠ
▷全力攻撃Ⅰ
戦利品
- 自動
- 三日月の兜(1000G/-)
- 2~5
- 刀(400G)
- 6~9
- 刀×2(800G)
- 10~11
- 刀×4(1600G)
- 12
- 刀×6(2400G)
解説
遠・近・中すべてが揃っているがなんでも弱い男