ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

N-WGⅨ/V 再起動形態 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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N-WGⅨ/V 再起動形態

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
17/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
22
移動速度
20/100(飛行)
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(胴体) 18 (25) 13 280
ライフル(右腕) 19 (26) 2d6+19 16 (23) 10 220
ライフル(左腕) 19 (26) 2d6+19 16 (23) 10 220
部位数
3胴体、右腕、左腕
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]機械の心身

自身を目標にしたあらゆる武器攻撃及び魔法攻撃のクリティカル値を1上昇させる。
「抵抗:必中」の効果にも抵抗判定が発生し、抵抗に成功すると「抵抗:半減」として扱う。

[常]ターゲッティング&鷹の目

誤射を起こさず、遮蔽を無視して狙うことができる。

[常]高速機動Ⅱ

全ての部位は命中力と近接攻撃への回避力判定に+2修正。
このキャラクターは行動判定にマイナス修正を受けない。

[常]最後の敵対者

このキャラクターは経験点算出の際、部位数を3倍にして数える。

●胴体

[常]常時粒子放出

このキャラクターの「半径30m」以内に存在するキャラクターは、能動的行動判定を行うたびに「5」点の確定ダメージを受ける。
手番終了時、このキャラクターは全ての部位に20点の確定ダメージを受ける。

[常]オーバーリミット

[部位:右腕/左腕]のHPが0になっている場合、一部位につきこの部位のHPを20点消費することで行動させることができる。

●右腕/左腕

[常]攻撃阻害=不可・不可・不可

大きさが攻撃を妨げる。
[部位:胴体]は近接攻撃・遠隔攻撃・魔法の対象にならない。
[部位:右腕/左腕]のいずれかのHPが0になった場合、この能力は「[常]攻撃障害=+4・+4(近接攻撃・遠隔に対する回避力判定に+4修正)」に変化し、両方のHPが0になった場合、完全に失われる。

[常]ガン

ライフルは「射程/形状:30m/射撃」のカテゴリ〈ガン(物理)〉の武器として扱う。

[常]KE属性

この部位による攻撃のダメージが無効化された場合、打撃点の半分の値(端数切り上げ)の魔法ダメージを目標に与える。

[常]3体攻撃

一度の攻撃で同時に3体まで目標に出来る。命中力判定及び威力決定はそれぞれ個別に行う。

[補]ミサイル/20(27)/精神力抵抗/半減

「射程/形状:40m/射撃」で「対象:20体」に「2d6+13」点の魔法ダメージを与える。

戦利品

自動
Mechanized Memories(40000G)

解説

―――ジェネレーター出力再上昇。オペレーション、パターン2

『もういい、言葉など既に意味を為さない』

『見せてみろ、貴様の力』

製作者:へく

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