ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルク・メギストス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“研究狂い”アルク・メギストス

プレイヤー:JunTaira

ワシがつくった、ワシのためのカルキノスじゃ」

種族
レプラカーン
年齢
138
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
軍師
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
0
13
5
5
9
6
4
5
12
11
成長
3
成長
0
成長
0
成長
3
成長
3
成長
2
器用度
25
敏捷度
19
筋力
9
生命力
13
知力
20
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
31
MP
24
冒険者レベル
6

経験点

使用
18,000
残り
600
総計
18,600

技能

ライダー
6
ウォーリーダー
4
セージ
3
コンジャラー
2
アルケミスト
2
フェンサー
1

一般技能 合計レベル:10

学者
5
趣味人
5

戦闘特技

  • 《鼓咆陣率追加Ⅰ》
  • 《ブロッキング》
  • 《ディフェンススタンス》

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【獅子奮迅】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 6
ライダー技能レベル6 運動 9
知識 9
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ウォーリーダー技能レベル4 先制 7
先制(知) +1= 8
魔物知識
9
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル1 5 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
バックラー 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 5 2
装飾品 効果
右手 軍師微章
左手 魔法の発動体
アルケミーキット
所持金
934 G
預金/借金
0 G / 1,500 G

所持品

~消耗品~

 ヒーリング・ポーション×1
 アウェイクポーション×1

~アイテム~

 背負袋
 水袋
 毛布
 火口箱(10分で着火可能)
 ロープ10m
 小型ナイフ
 たいまつ×6
 スカウトツール
 アビスシャード×3
 騎獣専有スフィア
 ┗騎獣(魔動機)カルキノス
  https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fzb4Zi

マテリアルカード

BASSS
520
名誉点
10
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

容姿・経歴・その他メモ

~設定~

 父が軍師だったため、幼少の頃から父に軍略を教育されて育っていた。しかし、自身は魔動機の魅力に取りつかれ、自身でも魔動機を作り乗りたいと思うようになっていた。
 そのため、冒険者をしながらもこつこつとパーツを集めたり拾ったりすること100年。
 ついに完成カルキノス
 冒険者ギルドに借金があるので、なんとかせんといかんが…

~種族特徵~

[暗視]

暗闇でも昼間のようにものが見えます。

[見えざる手]

装飾品の装備欄に「部位:その他」が2個あるものとして扱えます。

[姿なき職人]

MPを5点消費し、主動作で念じることで姿を消します。【コンシール・セルフ】と同様に扱います。効果時間なども同じですが、装備などの制限はありません。

【コンシール・セルフ】

対象:術者
形状:術者/-
時間:1時間
抵抗:任意
概要:術者の存在を隠蔽する。
効果:術者は、「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚に対しても透明となり、また、音や臭いでもいっさい感知されなくなります。直接に触れた場合のみ、術者の存在は知覚されます。【マナサーチ】など、マナや魔力を探知する魔法やアイテムには感知されます。
術者が「制限移動」以外の移動や、何らかの能動的な行為判定を伴う動作を行おうとした場合、即座にこの魔法の効果は消滅します。

~戦闘特技~

《ブロッキング》

概要:初期配置や離脱準備で、自身を2倍のキャラクター数に数える。常時特技。

前提:冒険者レベル3以上
使用:ー
効果:習得者は、基本戦闘で初期に前衛配置されるとき、先攻後攻にかかわらず、自身を2倍のキャラクター人数(部位数)を持つものとして扱われます。
上級戦闘・熟練戦闘では、習得者は、移動妨害や乱戦エリアからの離脱が発生する状況において、自身を2倍の人数(部位数)として扱われます。これは、自身が移動するとき、味方キャラクターが乱戦エリアを通過ないし離脱するとき、敵対キャラクターに対して移動妨害を行うとき、敵対キャラクターが乱戦エリアを離脱しようとするときのすべてに影響します。
また、戦闘特技《シャドウステップ》の「効果2」適用の判断にも用いられます。

△💬《ディフェンススタンス》

概要:回避力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定のいずれかを+4し、選ばなかった2種と生死判定を除き、他のすべての行為判定に-4

前提:なし
適用:10秒(1ラウンド)持続
使用:ー
リスク:ほとんどの行為判定-4
概要:回避力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定のいずれかを+4
この特技は、その手番に何らかの行為判定を行うより前に宣言しなければなりません。手番開始時に何らかの判定が行われる継続的な効果を受けている場合には、その判定の直前に宣言することができます。
「回避力判定」「生命抵抗力判定」「精神抵抗力判定」の、いずれかひとつを選んで、次の手番の開始時まで+4のボーナス修正を得られます。宣言するたびに異なる効果を選んで得られます。
リスクとして、前記の内選ばなかった2種と生死判定を除き、他のすべての行為判定には-4のペナルティ修正を受けます。
ただし、戦闘準備時にこの戦闘特技を宣 言した場合、その戦闘準備時の先制判定、 魔物知識判定については、このリスクを免れます。
この特技は、移動の種別が「通常移動」または「制限移動」に限られます。「全力移動」をしてしまうと宣言できませんし、移動より前に使用を宣言したならば「全力移動」を行うことはできません。ただし、全力移動時に通常移動時の動作を行える能力を有している、効果を適用されているなどの場合は、宣言可能です。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
生命×3
知力×2
精神×2
能力値作成履歴#299344-1
1 2024-05-13 マカジャハットの闇ー前編ー 1,130 1,025-60+142 26 器用
坂之上 もと(キャンディ)朱夏(あーくん)うあい(ルーク)
リザルト 経験点1130 取得ガメル前払い1000+情報収集代-60+拾得142 前渡しアイテム<ヒーリング・ポーション> <アウェイクポーション> 名誉26
2 2024-06-01 マカジャハットの闇ー後編ー 1,420+50 4,402 34 知力
坂之上 もと(キャンディ)朱夏(あーくん)うあい(ルーク)
リザルト 経験点1420+ファンブル 取得ガメル4402 名誉34
取得総計 18,600 19,509 210 11

収支履歴

~初期投資~

カルキノス購入::-15000
借金:<+1200
魔法の発動体::-100
軍師微章::-100

マカジャハットの闇ー前編ー後

バックラー::-60
クロースアーマー::-15
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A::-200*3
マテリアルカード緑B::-20*5
冒険者セット::-100
借金:<+300

マカジャハットの闇ー前編ー後

マテリアルカード緑A::-200*19

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