ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ビナー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“元調律者”ビナー

プレイヤー:しぐなる!

お前たちに勝てぬものは無いだろうが、
自分の躰に気を遣う様にしなさい

種族
人間
年齢
35
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][剣の加護/運命変転]
生まれ
特定不可
信仰
なし
ランク
〈始まりの剣〉★
穢れ
0
8
7
9
7
6
5
10
8
6
成長
6
成長
7
成長
0
成長
2773
成長
0
成長
14
器用度
21
敏捷度
21
筋力
12
生命力
2790
知力
17
精神力
29
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
465
知力
2
精神力
4
生命抵抗
495
精神抵抗
34
HP
2880
MP
29+105=134
冒険者レベル
30

経験点

使用
268,000
残り
132,000
総計
400,000

技能

シューター
30
スカウト
15
レンジャー
15
セージ
15
アルケミスト
15

一般技能 合計レベル:60

ノーブル
15
ライブラリアン
15
オフィシャル
15
オラトール
15

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《足さばき》
  • 《射手の体術》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《ランアンドガン》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》
  • 《賢人の知恵》

賦術

  • 【劣化した妖精】
  • 【劣化した柱】
  • 【劣化した鎖】
  • 【劣化した錠前】
  • 【劣化した衝撃波】
  • 【妖精】
  • 【柱】
  • 【鎖】
  • 【錠前】
  • 【衝撃波】
  • 【閃撃の妖精】
  • 【流星の柱】
  • 【拘束の鎖】
  • 【封印の錠前】
  • 【撃滅の衝撃波】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 18
運動 18
観察 17
レンジャー技能レベル15 技巧 18
運動 18
観察 17
セージ技能レベル15 知識 17
アルケミスト技能レベル15 知識 17
魔物知識
17
先制力
18
制限移動
10 m
移動力
21+2=23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(母国語)
汎用蛮族語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル15 賦術 18 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル30 12 33 32
《武器習熟S/ガン》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
特異点管理番号No.6【妖精】 1H 1 35 25 10 35 専用ビナー以外装備不能+使用不能 詳細はメモ欄に記載 特殊仕様:〈シューター技能〉の追加Dを上乗せ
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル30 12 33
《防具習熟S/非金属鎧》 3
《回避行動Ⅰ》 1
ビナー専用の衣装 +2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ビナー専用の衣装 6 +1 3 専用ビナー以外装備不能 詳細はメモ欄に記載 回避力+2
合計:シューター/すべての防具・効果 37 6
装飾品 効果
特異点管理番号No.6【妖精】 ビナー以外装備不能 【妖精】系の賦術使用可能
ビナーのペンダント ビナー以外装備不能
鎖を断ち切り、恐怖と向き合う眼 ビナー以外装備不能
所持金
20,000 G
預金/借金
G

所持品

【冒険者道具類】

<専用アルケミーキット:【ビナー】>
(デッキ内容
 通常攻撃(劣化)ページ:5種
 通常攻撃ページ(非劣化):5種
 通常攻撃ページ(非劣化※改良版):5種
 限定:【ビナー】※固定)

【所持品】

ヒーリングポーション+1×25
トリートポーション×10
魔香水×15
血清K×10
血清R×10
血清W×10

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,500

容姿・経歴・その他メモ

[常]ビナー|このユニットが持つ能力は全て干渉できない。〈精神抵抗判定〉に自動失敗した場合でも達成値を得ることができ、この場合「本来の達成値−5」を参照できる

[常]不完全な調律者|毎ラウンド開始時、MPが「5」以下の場合「6」になるまで回復する

[常]完全な調律者|毎ラウンド開始時、MPが「6」以下の場合「7」になるまで回復する※3〜5章のラスボス戦に到達するまで、無効果開示不可の疑似ペルソナとして機能する

[常]ビナー2|毎ラウンド開始時、MPが「8」以下の場合「9」になるまで回復する。[属性:貫通]と魔法攻撃で受けるダメージを10%軽減し、全判定+2※???に到達するまで、無効果開示不可の疑似ペルソナとして機能する


記載漏れの戦闘特技

〈18以降〉

18:武器習熟A/その他(妖精)
19:武器習熟S/その他(妖精)
20:キャパシティ(最大MP+15)
21:キャパシティ2(最大MP+15)
22:キャパシティ3(最大MP+15)
23:キャパシティ4(最大MP+15)
24:回避行動Ⅱ
25:武器の達人
26:防具の達人
27:武器の達人+(武器系全カテゴリで与えるダメージ+1※既得の〈ガン〉は効果対象外)
28:防具の達人+(防具系全カテゴリの防護点+1※既得の〈非金属鎧〉は効果対象外)
29:防具の達人++(防具系全カテゴリの防護点+2※既得の〈非金属鎧〉は効果対象外)
30:武器の達人++(武器系全カテゴリで与えるダメージ+2※既得の〈ガン〉は効果対象外)

装備の詳細情報

〈防具〉

ビナー専用の衣装

物理ダメージ

近接武器全般:耐性(0.1倍)
遠距離武器全般(魔法を除く):耐性(0.1倍)

魔法ダメージ

【炎】【水・氷】【雷】【風】【土】:耐性(0.1倍)
【精神効果】:耐性(0.1倍)
【毒】【病気】【呪い】:耐性(0.1倍)
【断空】【衝撃】:耐性(0.1倍)

特殊仕様

状態異常【妖精】でダメージを受けない

履歴

※公式設定(引用:ピクシブ百科事典よりBinah
ビナーの生前の名は「ガリオン」
世界を支配している「頭」なる存在の実働部隊「調律者」の一人であり、
ロボトミー社の前身である外郭の「研究所」を襲撃した張本人。
幼い頃からまともな人間が感動するようなものには何も感じず、他人が苦しみ崩れ去る様に愉悦を覚え、満たされるという破綻者。

研究所を襲撃した際も、アブノーマリティと「爪」二体をたった一人で鎮圧した用心棒「赤い霧」を上記の残虐性によって片目と片腕を奪う重傷を与えて甚振る悪辣さを見せたが、そこでガリオンは彼女の持つ「守る意思が生む力」を侮っていた。

結果として上記のまともに戦えるような状況にない赤い霧は互角にガリオンと渡り合い、自身の命と引き換えに致命傷を与えるまでに至った。

赤い霧の活躍によって逃げ延びることのできた二人…AとBは生き残りがいないかを探す過程で、力尽きた赤い霧と瀕死のガリオンを発見。そこでAは状況を打破すべく、常人ならまず選ばない選択をした。それはガリオンの脳を生きたまま取り出して情報を吸い出し、再び「頭」に排除されるのを回避する方法を模索することだった。







※ここから先、シグナル卓オリジナル設定(内容が原作フル無視に近いため、読まなくてもOK)
ガリオンが外郭に存在した「研究所」を襲撃した際、ある人物により瞬く間に爪三体の内の一体を一瞬で鎮圧され、一体の装備を剥がされ、残った一体を刀一本で相手しつつほぼ全てのアブノーマリティを無力化。
加えて自身の攻撃も容易に回避され、背部に重い一撃を入れられた。
なんとか赤い霧の片目と片腕を奪ったものの、一瞬で回復され戦意喪失。赤い霧に気まずそうな表情でとどめを刺され、しかも本人はガリオンの目の前で力尽きた演技。
Aによって脳を生きたまま取り出されたが、肉体はある人物の体内で保存された。
彼女を圧倒した人物が誰なのか、これがガリオンが抱いた最後の疑問となり、その答えはロボトミー社が図書館になった後に知ることとなる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 400,000 20,000 1,500 器用×6
敏捷×7
生命×277
3精神×14
NPCのため、ある程度成長したPCと同等以上に設定(想定:???)
取得総計 400,000 20,000 1,500 2800

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