“奴隷神官”ロクサーヌ
プレイヤー:ソウル
- 種族
- ダークドワーフ
- 年齢
- 22
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][黒炎の遣い手]
- 生まれ
- 神官
- 信仰
- “奈落の盾神”イーヴ
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 6
- 体
- 10
- 心
- 10
- A
- 16
- B
- 4
- C
- 11
- D
- 4
- E
- 3
- F
- 14
- 成長
- 6
- 成長
- 2
- 成長
- 3
- 成長
- 4
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 28
- 敏捷度
- 12
- 筋力
- 24
- 生命力
- 18
- 知力
- 13
- 精神力
- 24
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 5
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 4
- 生命力
- 3
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 10
- 精神抵抗力
- 11
- HP
- 39+15=54
- MP
- 42
- 冒険者レベル
- 7
経験点
- 使用
- 28,000
- 残り
- 110
- 総計
- 28,110
技能
- ファイター
- 7
- プリースト(イーヴ)
- 6
- レンジャー
- 5
- エンハンサー
- 1
一般技能 合計レベル:13
- ウェポンスミス(武器職人)
- 6
- クレリック(聖職者))
- 5
- マネージャー(元締め)
- 2
魔神化 魔神化影響点:1
| 魔神化能力 | 影響点 |
|---|---|
| 魔神の咆哮 | 1 |
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《乱撃Ⅱ》
- 《武器習熟A/フレイル》
- 《武器習熟S/フレイル》
- 《タフネス》
- 《サバイバビリティ》
練技
- [補]【キャッツアイ】
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 10
| 運動
|
| 7
| 観察
|
| 7
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 12 m
- 全力移動
- 36 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドワーフ語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 8
| 8
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 24
| 12
| ―
| ―
| 11
| 《武器習熟S/フレイル》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デーモンスレッシャー | 1H | 24 | -1=| 34
| 9
| 14
|
魔神に対し、命中判定と相手の生命抵抗を比べる。相手を転倒させ、3分間回避判定-1させる。
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 24
| 9
| ―
| ブラックベルト
| ―
| ―
| +1
| ミスリルの鎧下
| ―
| ―
| +1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ドントレシアの堅忍鎧 | ― | 7 | 物理ダメージを受けるたびに防護点+2 | |
| 盾 | 過敏なタワーシールド | ― | 3 | 毒属性ダメージを2点余分に受ける | |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 9 | 12 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 耳 | 聖印 | |
| 首 | 光のアミュレット | アンデッドに対し回避、精神生命+1 |
| 右手 | 能力増強の腕輪 | 器用度+2 |
| 左手 | アンチドーテリング | 達成値21以下の毒属性の効果に自動的に抵抗する。 |
| 腰 | ブラックベルト | 防護点+1 |
| 他 | ミスリルの鎧下 | 防護点+1 |
- 所持金
- 38 G
- 預金/借金
- G
所持品
k20[13]+10 レイチェル特性救命草×2個
k10[13]+10 レイチェル特性魔香草×2個
ロクサーヌ用 陽光の魔符+2*2
1点魔晶石8個
- 名誉点
- 27
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
履歴
ウェポンスミス 6Lv
ウェポンスミス技能で行える判定
①武器強化判定[器用度]
②武器作製判定[器用度]
③鉱物知識判定[知力]
④宝物鑑定判定(武器限定) [知力]
①武器強化判定[器用度]
所要時間:1日~1週間
解説:武器をより使い手に合うように調整したり、強化を施すための判定です。武器強化の内 「オーダーメイド」 「イグニダイト加工(※ダークドワーフのみ)」が行えます (106頁も参照)。この判定を行う際には、材料費として、強化に必要な価格の7割のガメルを支払う必要があります。再挑戦の際には、改めて消費する必要はありません。
②武器作製判定[器用度]
所要時間:1日~1年
解説:さまざまな武器や銀製武器を製作するための判定です (106頁も参照)。この判定を行う際には、材料費として、武器を購入するのに必要な価格の7割のガメルを支払う必要があります。再挑戦の際には、改めて消費する必要はありません。
③鉱物知識判定[知力]
所要時間:一瞬
解説:鉱物について知識があるかどうかの判定です。成功すれば鉱物の特性や加工法、価格についてわかります。
④宝物鑑定判定(武器限定)[知力]
所要時間:10分 (60ラウンド)
解説:武器に限りますが、宝物鑑定判定(⇒『I』115頁)と同様に扱います。
ウェポンスミス技能レベルによるボーナス
5Lv 武器作製判定に+1
ウィッチドクター技能 5Lv
ウィッチドクター技能で行える判定
①応急手当制定[器用度]⇒[109頁)
②異常感知判定[知力]1113頁)
③祈祷判断判定【知力]
④民間療法判定[知力]
祈祷判断判定【知力]
所要時間:1時間:
解説:特定の人物1名を対象に折梅の儀式を行い、対象の人物を覆う病気や不幸について判断するための行為判定です。
祈祷判断判定に成功することでわかることは、対象となる人物に関係する病気、魔物、毒、呪いや魔法などの持続的な効果から被っている。悲影響についてです。これにより、 対象となった人物が、何からどのような悪影響を受けているのかが判明します。
病気については病気知識判定→115頁)と同様に、 患者の様子から病気の正体や進行状況、治療法を知ることができます。珍しい病気では目標値が高くなります。
魔物については、対象に悪影響を与えている魔物について、 魔物年識判定(⇒「1」 116頁)と同様の知識を得ます。ただし魔物との遭遇時に祈祷判所判定を行うのではなく事前に祈神判断判定を行っておく必要がある点と、魔物の弱点は見抜けない点が異なります。
毒については、対象が日常に触れている物や飲食物に毒や薬品が混入されているかどうかを判別します。この判定に成功し、毒物を発見した場合、その解海法もわかります。 呪いや魔法などの持続的な効果の判別に関しては、その効果の達成値を折判所判定の目標値とします。
祈祷判断判定の所要時間は、対象となる人物がこれまでに悪影響を受け続けた時間が長いほどに延び、1時間を超える場合もあります(GM判断)。
民間療法判定【知力]
所要時間:3~8時間
解説:民間療法判定は、祈梅師が得た病気または海に対する知識を用いて、その病気や海の影響を受けている患者へ対症療法を行うための行為判定です。
祈祷師は民間療法判定を行う前に、患者が何の病気や毒の影響を受けているのか、祈判断制定などによって知っておく必要があります。
民間療法判定の目標値は、病気や毒の生命抵抗力判定または精神抵抗力判定の目標値と同じ値です。もし複数人数に対して民間療法判定を行いたい場合、追加の患者1人ごとに目標値に+2されます。
民間療法判定に成功した場合、患者はそれから1日の間は、 病気や毒による「HPやMPの減少」や「行為判定に対するべナルティ」が半減し(结数切り上げ)、病気や症の進行速度が半減し、もしその病気や毒に対する生命抵抗力判定または箱神抵抗力判定が求められた場合には+2のボーナス修正を受けます。
民間療法判定の所要時間は、対象となる人物がこれまでに悪影響を受け続けた時間が長いほどに延び、3~8時間程度を要します(GM判断)。
民間療法判定には、周囲の森や野山や草原から治療に用いる野草などを収集するための時間も含まれています。民間療法判定を周囲に自然環境が乏しい都市部で行う場合。-4のペナルティ修正を受ける上に、所要時間が2倍になります。
ウッチドクター技能レベルによるボーナス
5Lv 祈判断判定に+1
マネージャー技能 2Lv
マネージャー技能で行える判定
①見識判定[知力](⇒『I』114頁)
②真偽判定[知力](⇒『I』119頁)
③宝物鑑定判定[知力](⇒『I』115頁)
④マネジメント判定 [知力]
⑤統率判定[精神力]
③宝物鑑定判定[知力]
所要時間:10分 (60ラウンド)
解説: アイテムごとに定められた目標値以上の達成値が得られれば、宝物の価値(基本取引価格)を知ることができます。
マネージャー技能による判定では、それ以外の用法や効果を知ることはできません。
この判定は達成値に-4のペナルティ修正を受けることで、 「時間:一瞬」として行うことも可能です。
④マネジメント判定[知力]
所要時間:10分 (60ラウンド)
解説:資金や人材を適切に配置し、運用する計画を立てるための判定です。達成値が高いほど、かけた資金は効果的に運用され、用いた人員は無駄なく効率的に働きます。
⑤統率判定[精神力]
所要時間:10秒 (1ラウンド)
解説:部下に指示や命令を出し、それを迅速に実行させるための判定です。訓練された部下へ一般的な指示を出すのに判定の必要はありませんが、突発的な事態や複雑な状況、特に命の危険が予想される場面などでは、相応に達成値が必要となります。
統率する人数が多くなれば、それだけ必要とされる達成値も高くなります。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000|
| 0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#490881-2 | ||||||||
| 2025/5/1 | ヴァイスシティ-悪徳の贄- | 8,950| 12,650 |
| 器用×3 | 敏捷×1 筋力×3
|
| | |
| 2025/5/10 | ヴァイスシティ-悪徳の贄- | 6,900| 28,274 |
4 | 器用×1 | 敏捷×1 生命×3
|
| | |
| 2025/5/11 | ヴァイスシティ-悪徳の贄- | 9,260| 39,234 |
23 | 器用×2 | 生命×1
|
| | |
| 取得総計 | 28,110 | 80,158 | 27 | 15 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
聖印::-100
ブラックベルト::-3000
デーモンスレッシャー::-12000+3600
ドントレシアの堅忍鎧::-26400-5000
タワーシールド::-600-2000
孤児院へ寄付::-30000
ノーマスの貸し::-4000
レイチェル特性救命草::-120
レイチェル特性魔香草::-400