ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリストフ・ギルティナイツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“最終”クリストフ・ギルティナイツ

プレイヤー:クレイムとディアン

これは、この私にとって贖罪の第一歩だ。

種族
ドレイクブロークン
年齢
28
性別
種族特徴
[暗視][限定竜化]
生まれ
斥候
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
穢れ
3
14
11
5
6
6
8
4
13
10
成長
18
成長
5
成長
18
成長
9
成長
7
成長
9
器用度
38
敏捷度
25
筋力
37
生命力
24
知力
25
精神力
24
増強
14
増強
6
増強
20
増強
6
増強
12
増強
6
器用度
8
敏捷度
5
筋力
9
生命力
5
知力
6
精神力
5
生命抵抗
18+2=20
精神抵抗
18+2=20
HP
69+15=84
MP
75
冒険者レベル
13

経験点

使用
159,500
残り
-156,500
総計
3,000

技能

フェンサー
13
プリースト(ライフォス†)
11
エンハンサー
10
レンジャー
9
ファイター
7
アルケミスト
7
ダークハンター
7
マギテック
4
スカウト
3
バトルダンサー
1

一般技能 合計レベル:10

兵士ソルジャー
4
執事バトラー
3
家政婦ハウスキーパー
3

穢れ 穢れ度:3

理由や影響 穢れの増加

アビス侵蝕 アビス汚染度:0

影響 汚染度の増加

習得予定秘伝

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《武器の達人》
  • 《魔力撃》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《~常時型~》
  • 《~主動作型~》
  • 《~独自宣言型~》
  • 《~全力攻撃変化型~》
  • 《 ☆轟破・地断ち》
  • 《 ☆覇王・輝斬剣》
  • 《殺し打ち・轟震万雷》
  • 《イーグルダイブ》
  • 《~マルチアクション変化型~》
  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》
  • 《不敵なる攻守の構え》
  • 《 ☆光陰魔刃術》
  • 《~魔力撃変化型~》
  • 《法剣魔測眼=+4》
  • 《 ☆禍津・罪打ち=+19》
  • 《 ☆エナジー&ストライク=+16》
  • 《 ☆魔光壁》
  • 《 ☆呪陰刃=+16》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【トロールバイタル】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ディスペルニードル】
  • [補][準]【マナダウン】
  • [補]【アーマーラスト】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補][準]【破邪健身】
  • [常]【魔生法】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 11
運動 8
観察 9
レンジャー技能レベル9 技巧 17
運動 14
観察 15
アルケミスト技能レベル7 知識 13
ダークハンター技能レベル7 知識 13
魔物知識
13
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
31+2=33 m
全力移動
99 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル11 神聖魔法 +1=18 18 +0 知力+2
マギテック技能レベル4 魔動機術 +1=11 11 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル7 賦術 13 知力+2
ダークハンター技能レベル7 操気 12 12 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 57+5 15 16
バトルダンサー技能レベル1 57+5 9 10
フェンサー技能レベル13 29+5 21 -1 22
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
5 2
[魔]〈センチネル+2〉[刃] 2H 38 +2=18 63 9 +2=21 専用
[魔]〈〉[打] 1H# 13 +1=17 28 11 +2=18 専用
[魔]〈〉[刃] 2H 30 +2=24 80 8 +4=29 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 57 12
バトルダンサー技能レベル1 57 6
フェンサー技能レベル13 29 18
〈〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
他1 [限定竜化] +1 [補]同卓者にフライヤーⅡ習得が存在するなら飛行維持目的以外で使用しない
他2 《崩落防御術》 +2
鎧1 [魔]〈ドントレシアの堅忍鎧〉 20 7 専用
鎧2 [魔]〈☆イスカイアの魔導鎧〉 20 8 専用
他3 《☆魔光壁》 16 [準][主]
他4 【ビートルスキン】 2
他5 【バークメイル】A 2
他6 【気防陣】 2
他7 【魔生法】 +1 生命抵抗+1 精神抵抗+1
他8 【念縛術Ⅱ】 +1 生命抵抗力+1 精神抵抗力+1
合計:フェンサー/鎧1+他7 20 7 地上回避
合計:フェンサー/他1+鎧1+他7 21 7 空中回避
合計:フェンサー/他2+鎧1+他7 22 7 地対空回避
合計:フェンサー/鎧1+他3+他4+他5+他6+他7+他8 21 29 全力地上回避
合計:フェンサー/鎧1+他3+他4+他5+他6+他7+他8 21 29 全力空中回避
合計:フェンサー/他2+鎧1+他3+他4+他5+他6+他7+他8 23 29 全力地対空回避
装飾品 効果
〈〉 回避力+1
[魔]〈光のシンボル〉
[魔]〈数多の蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈〉 筋力+2
[魔]〈始祖神殿の首飾り〉
背中 [魔]〈〉
〈携帯神殿〉
右手 〈〉 武器必筋上限+5
[魔]〈多機能グリーンベルト〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1
[魔]〈〉 器用+2
所持金
310 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
人族地位:なし

パーソナリティ

出身地
アルフレイム大陸/地方/
髪色
目の色
身長
181cm
体重
78.4kg
趣味
好み
誠実な人
苦手
約束を守らないもの、人肉(蛮族も含む)
特技
座右の銘
アラインメント
一人称
私、俺
二人称
貴方、お前、**(様、さん、呼び捨て)
カラーコード
#
イメージCV
イメージ曲

経歴

経歴RoC
基本ルルブ



信条・矜持/執着

信条


矜持/執着
「」

代表的なセリフ

「クリストフ・ギルティナイツ、今ここに」
「これは、この私にとって贖罪の第一歩だ。」
「始祖神の信徒であるのがそんなに意外か?私だって下等な妖魔ぐらい嫌う、あいつ等は利己的だからな…」

その他

ギルティナイツ家について

ラクシア中に千の分家があるとされるドレイクの名家であるギルティナイツ家
詳しくは語られていないがラクシアに未曾有の危機が起こるとき、その力を持って戦いを終わらせた一族らしいが…?

見識情報13

魔神やアンデッドの脅威に地方や大陸、世界規模で起こった場合に備えて人族と蛮族どちらとも協力しながら戦い続けたドレイクの一族
そのうえで普段はそこそこの地位を持つ人物に仕えて自らを鍛え、人族蛮族両方に協力関係を促そうとする
信仰ではキルヒアが最も多く、次点でグレンダールやドレイヴェン、イーヴやハルーラ等主に1or3の系列が多い
また、己を鍛えるために家訓によって仕事の質を落とさないことを戒めてる

見識情報20

ドレイクの一族では珍しく、人族やブロークンを嘗めておらず、実力者ならば己等も容易に越えうる存在であると認識しており、基本的に子どもがブロークンであっても家を追放しない………が、女性のブロークンであれば生まれる子どももブロークンになりやすいということで家を追放されがちである。
また、自らが仕えるべき者が見つかってた場合、出家と呼ばれることもある。

見識情報25

アルフレイム在住のギルティナイツ家にドレイヴェンの信者が多いのはその英雄譚にて後にギルティナイツ家の祖と呼ばれる魔剣王と呼ばれるドレイクの男がいたとされ、"常夜"の情報提供や同行して魔域の破壊の補助など行ったという記述があります。
人族圏の神殿側も「旅のさなか同行者がいたかもしれないが、上位蛮族の協力は審議が取れない」とされ一部否定的ではあるものの、ギルティナイツ家側も「個人の信仰は自由であり組織的目的が変わることはない。同時に逸話の改変など時代の流れによって容易に起こりうるためどちらも真である」という意見表明をしている。

見識情報超41

魔剣王ガルドリオン・ギルティナイツ(祖)は魔法文明中期から大破局にかけて非常に長く生きた蛮族でありそれは大破局における蛮族の反抗に際し、徹底して中立の態度を示し指揮していた蛮王に反旗を翻しそのまま討たれたとされています。
その後は本家が落ちたことによりドレイクブロークンの歴史(BS24P)よろしくちりぢりとなり、人族側への協力、蛮族側への協力、中立の姿勢を取るもの、「自分が本家だ」と家内で内戦するものと多様に分かれました。
現在でもその勢力体系は分かれるものの、基本的に数多の分家をまとめるのは中立側が主導で行っており、声明も中立側が基本的に出している。

ギルティナイツ家訓10か条

①:従者の家系たるもの上司と郷に従え
②:主人の手足となれ、翼となれ、武器となれ
③:如何なる強者も慢心1つで隙を生む、たとえ弱者にも常に下剋上されると思え
④:己の魔剣に誇りに持つのは自由だが過信はするな、いずれ身を滅ぼす
⑤:『あぁ、空を飛ぶなんて馬鹿なやつだったな・・・』と思われなくなければ飛行の処世術を学べ、でなければ飛ぶな
⑥:強さをプライドにしても強さにプライドを求めるな、見栄えや技術に固執するなら足元をいずれ掬われる
⑦:真語術師と一部の神官には気をつけよ、考えたくなければメディアンチを覚えろ
⑧:竜化は緊急時の回復として使え、戦闘で使うならば死を覚悟せよ
⑨:予備の非金属の防具と着替えは持っておけ、辱めを受けたくなければな
⑩:我らが真価は機動力と知れ、そして持ち味を活かすなら影を走れ

ギルティナイツ家こぼれ話
1~10
1「ドレイクのプライドなさそうだけど」

実はドレイクらしく変なところでプライドがある
一例として

2「知能と反応について」

原則「知能:人間並み」「反応:命令による」である。
これは主人がいる個体であり、いない場合の反応や特に命令がない場合「反応:中立」として行動する。
余談だが、戦闘中の指示を受ける場合は「そこの敵適当に殴っておいて」「乱戦作れる?」「部位足りないから早めに竜化して」「状況に応じて臨機応変に対応して」等かなり柔軟に命令を受けた行動もできる。人によっては「状況に応じて臨機応変に対応して」ってふわっとしすぎて無理だとキレられたことはあった

3「ヘイタクシー!」

ドレイクナイトとしての彼らは主君の護衛の他に空路での移動を得意とし、空輸は最も安価に使えると評判がいいものの中空の危険をダイレクトに受けるため全く安全でないというケースが…最近では身の丈の倍ほどの巨大な戦鎚を持った妖精に襲われるという事例もあるそうです。

4「ギルティナイツ家と各種流派秘伝」

実はかなりの流派秘伝に精通しており、ある程度の実力者ならば何かしらの流派秘伝に習熟している。
一族全体では特に【ヤ・ティール式飛翔殺法】が最も得意とする流派秘伝だったりもする。

5「」
種族特徴について

弱点(戦闘中、弱点隠蔽失敗で適用。固定値なら知名度/弱点値:5/13)
魔法ダメージ+2
[常][暗視]
[主][限定竜化]
主動作で剣の結晶(BS7P)を使用して自身に飛行付与(移動力参照)&以下の特殊能力使用可能

[主]【光のブレス】/4(11)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「k20+4」純E魔法D

6レベル強化

「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「k30+8」純E魔法D

11レベル強化

[主]【燦光のブレス】に名称が変わり「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「k40+13」純E魔法D
例外的に《魔法収束》《魔法制御》適用可

[補]6レベル強化

補助動作で実行できるようになります。

流派秘伝
テンプレ
《秘伝名》必要名誉点n
タイプ**前提**限定条件**
使用**適用**リスク**
掲載テキスト概要テキスト
対応流派【】効果テキスト
常時型
主動作型
独自宣言型
《全力攻撃》変化型
《全力攻撃Ⅰ》変化型
使用なし適用1回の近接攻撃リスク回避力-2
掲載基本Ⅰ286P,BM28P概要ダメージ+4、回避力-2
対応流派変化元効果BM28P












履歴

ToDoリスト
干芋

勇者の証体、もしかしたら[2,5]以外全部いらないので買わなくていいかも
ヴレフランベルジュ
プレートアーマー
光のシンボル
繋ぎのタワーシールド
3MCC(練技18R分)

名誉点プラン

目下ローガン最速入門後光のシンボルを購入
人族地位を名誉人族になるまで貯めながら余りで冒険者ランク上げ
達成後、ヴァルト(5キャップならヒアデムも)入門後「人族以上に人族」まで冒険者ランクと合わせて全ツッパ(余裕があればこのうちにダドワと黄金と顔見知りになっておく)
達成後、流派ツアーし、コネクションで舞台となる関連NPCのコネクションとハドルカ確保
これ以降、フリー名誉考慮しておそらく自由

技能成長

3:戦士3神官(ライフォス)2練体1野伏1錬金1闇狩1
5:戦士5神官(ライフォス)5練体3野伏3錬金3闇狩1
7:戦士7神官(ライフォス)5練体6野伏5錬金3闇狩1斥候3戦舞1
9:戦士9神官(ライフォス)5練体7野伏5錬金3闇狩2魔機術1斥候3戦舞1
11:戦士11神官(ライフォス)10練体4野伏9錬金5闇狩5魔機術1斥候3戦舞1
13:戦士13神官(ライフォス)11練体10野伏9錬金7闇狩5魔機術4斥候3戦舞1

このgrほしい
器用
ノータイムツモ
生命
妥協、ただしB4必須
精神
妥協、ただしB4必須
筋力
妥協、ただし必要筋力の都合B6必須
知力
いらない、-18石化確定耐えの為最低1回はツモリたい、贅沢言えば-12石化2耐えできるB4+1
敏捷
いらない、ただし-12石化2耐えの為B4+1である5ツモ必須
まだいらないチャパレ
非戦闘系

[常]《足追い》:動物・幻獣に対する足跡追跡判定+2
[準][補]《ポーションマスター》「…」使用:
1d>=5 羽冠ヘイスト
1d>=4 インブラ

魔法系

### 補助系

### 行使系
2d+{神聖魔法}+{行使修正}>? 神聖魔法行使
2d+{魔動機術}+{行使修正}>? 魔動機術行使
### 攻撃系
k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}+{敵弱点} ダメージ/【ホーリーライトⅡ】【キュア・インジャリー(アンデ)】
k50[(13)]+{神聖魔法}h+({敵弱点}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}) 半減/【ホーリーライトⅡ】
k40[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}+{敵弱点} ダメージ/【ゴッドフィスト(古代神)】
k40[(13)]+{神聖魔法}h+({敵弱点}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}) 半減/【ゴッドフィスト(古代神)】
k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}+{敵弱点} ダメージ/【フォース・イクスプロ―ジョン】【キュア・ハート(アンデ)】
k30[(13)]+{神聖魔法}h+({敵弱点}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}) 半減/【フォース・イクスプロ―ジョン】
k25[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}+{敵弱点} ダメージ/【ターンバック・グレイスⅤ】
k25[(13)]+{神聖魔法}h+({敵弱点}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}) 半減/【ターンバック・グレイスⅤ】
k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}+{敵弱点} ダメージ/【ホーリーライト】【ターンバック・グレイスⅣ】
k20[(13)]+{神聖魔法}h+({敵弱点}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}) 半減/【ホーリーライト】【ターンバック・グレイスⅣ】
k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}+{敵弱点} ダメージ/【フォース】【キュア・ウーンズ(アンデ)】
k10[(13)]+{神聖魔法}h+({敵弱点}+{魔法D修正}-{敵物魔軽減}-{敵魔法軽減}) 半減/【フォース】

### 攻撃バフ系

### 防御バフ系

### デバフ系

### 回復系
k50[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 【キュア・インジャリー】回復量
k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 【キュア・ハート】回復量
k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 【キュア・ウーンズ】回復量
### その他系

練技

[準][補]【メディテーション】「精神統一…!」
対精神効果の各種抵抗+4
[準][補]【アンチボディ】「毒を喰らわば…!」
対毒・病気の各種抵抗+4
[準][補]【ビートルスキン】「我が神髄は耐久にあり…!」
防護+2
[補]【ジャイアントアーム】「巨躯を以て…」
筋力+12
[補]【デーモンフィンガー】「逃さない…」
器用+6
[補]【リカバリィ】「……………」
:HP+10
[準][補]【スフィンクスノレッジ】「叡智を以て…」
知力+6
[補]【マッスルベアー】「力を制してこそだ」
筋力B+2
[準][補]【トロールバイタル】「滋養…活命…魔を凌ぐ…!」
魔法D-4
[補]【キャッツアイ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【スフィンクスノレッジ】【マッスルベアー】「始めよう」
命中+2(合計)、筋力B+4(合計)、器用+6、筋力+12、知力+6
:MP-15
:3MCC-5
[準][補]【ビートルスキン】【トロールバイタル】「受けきればいい…」
防護+2、魔法D-4
:MP-6
:3MCC-2
1R系練技継続「続けよう…」
:MP-12
:3MCC-1

賦術

###
2d+{賦術}>? 賦術

[準][補]【バークメイル】「樹皮の守りを…!」対象/ランク:/
対象の防護+1(B)/+2(A)/+4(S)/+8(SS)
[補]【ヒールスプレー】「回復を…!」対象/ランク:/
対象のHPを3(B)/10(A)/20(S)/50(SS)回復
[補]【パラライズミスト】「麻痺毒だ!」対象/ランク:/

[補]【クリティカルレイ】「奇跡の煌きを…!」対象/ランク:/

[補]【ディスペルニードル】「小細工は通用しないと思ってもらおう!」対象/ランク:/S

[補]【アーマーラスト】「そんな装甲、関係ないさ」対象/ランク:/

[準][補]【マナダウン】「魔法で攻めるのは賢いが、対策も当然しているよ」対象/ランク:/

操気

### 操気
1d [準][補]【気防陣】「闇の魔術の対抗策だ」対象:
対象の非物理魔法D-2
1d [補]【念縛術Ⅰ】「まず機動力を奪わせてもらおう!」対象:
対象の回避-1
1d [補]【属性付・轟】「大地轟く一撃を…!」対象:
武器攻撃時、衝撃かつ土かつ炎に変更
1d [補]【属性付・裂】「神風切り裂く一撃を…!」対象:
武器攻撃時、断空かつ水・氷かつ風に変更
1d [準][補]【破邪健身】「呪いは受けぬ、我が身を持って」
対毒・病気・呪いの各種抵抗+2
1d [補][準]【念縛術Ⅱ】「私にその行為は無駄だと知れ」対象:
1d [補][準]【念縛術Ⅱ】「俺にその行動は無駄と思え」対象:
対象の能動判定-1

特技・秘伝

[常]《戦域魔導術ベロニカ》:

[補][準]《戦域魔導術ベロニカ》遅発適用

[宣]《☆選ばれし鋼の一打》「これはどうだ!」
防御能力を失わずに武器盾を攻撃に使用
[宣]《☆完全なる鋼の一打》「食らわせろ!」
防御能力を失わずに盾を攻撃に使用
[宣]《☆序伝・螺旋開花の型》「流れる螺旋の舞に隙はなく…」
2Hで攻撃後1H両に変更、別の1H武器や盾を装備
[宣]《☆センス&パニッシュ》「不死たるものに烙印を…!」対象/付与:/
アンデッドに対し弱点追加適用
[宣]《☆神舞ボルンの躱し》「構えろ、当てられるならな。」
被カウンター時に回避力判定可能、初回カウンター回避成功時に盛り上げポイント+1
[宣]《☆瑕割り》「貴様のような害獣に…生きる価値はない!!!」対象/付与:/
動物・幻獣に対し弱点追加適用
[宣]《怒レル熊ノ一撃》「ォォォオオオ!」

[宣]《殺し打ち・轟雷》「その装甲も対策済みだ!」
ダメージ+4、打撃武器扱い、命中時に自身にHP4確定D
[宣]《ファルコンダイブ》「確実に…着実に…!」

[宣]《☆重破・骨喰み》「貫く…!」
対象の防護点-6扱い、回避力-3、衝撃属性付与
[宣]《☆覇王・剛斬剣》「帝国奥義…!」
ダメージ+4、命中力-2
[宣]《☆打ち砕く鋼の進撃》「搦め手は全て活かす物だ!」
乱戦エリア中心を1mずらす
[宣]《☆我が舞いは、水の如く、全てを流して止まん! 討神舞踏剣奥義・紅水流舞》
ダメージ+6、回避力-3、盛り上げポイント+1
[宣]《☆鋼鎖撃蹴》「この鎖…守りへ変えて…!」
ダメージ+2、防護点+2、命中力-2
[宣]《全力攻撃Ⅱ》「この一撃で…!」
ダメージ+12、回避力-2
[宣]《激怒セシ熊ノ一撃》「ウオオオォォォ!!!」

[宣]《殺し打ち・轟震万雷》「轟く雷鳴の一撃…受けてみよ!」
ダメージ+12、打撃武器扱い、命中時に自身にHP6確定D
[宣]《イーグルダイブ》「逃れられるか!我が殺法!」

[宣]《☆轟破・地断ち》「破壊の一撃…逃れるすべはない!」
対象の防護点-16扱い、回避力-3、衝撃属性付与
[宣]《☆覇王・輝斬剣》「帝国奥義…!」
ダメージ+12、命中力-2、両手利きとの併用不可
[宣]「これが私なりのエンタメだ!」《☆我が舞いは、水の如く、全てを流して止まん! 討神舞踏剣奥義・紅水流舞Ⅱ》
ダメージ+14、回避力-3、盛り上げポイント+1
[宣]「さあ…終幕と行こう!」《☆我が舞いは、散る花の如く、神をも滅びに導く! 討神舞踏剣奥義・絶神嵐舞之極》
ダメージ+[12+盛り上げポイント]、回避力-4、命中力+[盛り上げポイント]
[宣]《☆鋼鎖撃蹴Ⅱ》「この鎖…守りへ変えて…!」
ダメージ+10、防護点+2、命中力-2
[宣]《マルチアクション》「機転を利かせ、勝利に導く!」
1主動作で近接攻撃と魔法行使
[宣]《剣魔果敢撃》「攻めているふりも重要さ」

[宣]《剣魔流転撃》「今から貴様に2択を選ばせてやる…!」

[宣]《不敵なる攻守の構え》「俯瞰せよ…正しき行動を…」
1主動作で近接攻撃と魔法行使、一度だけ生命抵抗力・精神抵抗力のいずれか+2、命中力と行使判定のいずれか-2
[宣]《☆光陰魔刃術》「光もあれば陰もある…それを備えてこそ我が剣技!」
1主動作で近接攻撃と魔法行使、命中力-1、対象の精神抵抗-1
[宣]《魔力撃》「マナを剣に乗せて…!」
ダメージ+[魔力]、生命・精神抵抗力-2
[宣]《法剣魔測眼》「澄み渡る…動きが見える…!」
命中力+[知力B]、生命・精神抵抗力-2
[宣]《☆禍津・罪打ち》「プラウドインパクト…」
ダメージ+[魔力+穢れ]、生命・精神抵抗力-3
[宣][準][主]《☆魔光壁》「マナを守りに変えて…!聖なる守護を…!」
一度だけ防護点+[魔力]、生命・精神抵抗力-2、主動作1回放棄
[宣]《☆呪陰刃》「魔に亘る刃を以って…!」
MPにも[魔力]点ダメージ、生命・精神抵抗力-2
[宣]《☆エナジー&ストライク》「不死たるものに裁きの刃と鉄槌を…!」
ダメージ+[神聖魔法魔力]、生命・精神抵抗力-2、回復効果付与

防御系

[常]《サバイバビリティ》「堪え凌ぐ…!」

[常]《不屈》「…まだ、私は此処に立っているぞ…!」
[常]《不屈》「…まだ、俺は此処に立っているぞ…!」

[常]《プランドリポスト》適用:

[常]《崩落防御術》:接地時対象と高さが異なるなら回避⁺2、回避時命中⁺2

1d [常]【魔生法】「生きてこそ…!」
判定後、1R1で回避、各種抵抗に+1
[常]【魔生法(奈落の魔域)】:常に回避、各種抵抗、生死+1

[準][宣]《パリィ&ブレイク》「柔軟に…」

[準][宣]《ストップ&スタッガー》「我が守り…打ち抜けるか…!」

[宣]《線上を歩く者(アイ・ウォーク・ザ・ライン)》「軌跡を描け…!」
回避力+1、呪歌の範囲内でのみ
[宣]《言の葉は破れ散る(コミュニケイション・ブレイクダウン)》「目と目だけで 通じ合えりゃ こんなこたぁないのに…」
精神抵抗力+2、呪歌の範囲内でのみ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×18
敏捷×5
筋力×18
生命×9
知力×7
精神×9
取得総計 3,000 1,200 0 66

収支履歴

冒険道具

冒険者セット::-100
保存食::-50*1
礼服::-100*1
着替え::-30*3

騎獣
雇用
武器・防具
装飾品
その他
武器

樫杖::-210

ハドレ::-340

装飾品
消耗品
戦利品買い取り
売却
PC取引
借金
預金

チャットパレット