ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

大浸蝕迎撃戦/ボス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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大浸蝕迎撃戦/ボス

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、ドレイク語、魔人語、魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
18/22
弱点
魔法ダメージ+2
先制値
18
移動速度
18
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 16 (23) 2d+18 16 (23) 12 116+30 70+26
武器(胴体) 16 (23) 2d+16 14 (21) 14 132+35 42+7
(尻尾) 17 (24) 2d+14 15 (22) 10 94 30
部位数
3頭部胴体尻尾
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]白い皮膚

雷属性・純エネルギーの被物理・魔法ダメージ-3点

[常]魔神の群れの長

魔神側の手番の最後に、1d2を振る。
PC+イリーチナからランダムに「1d2」人を対象とし、
「魔法ダメージ:威力20+[AL]/C値⑩」
点のダメージを与える。
もしイリーチナが魔神の群れの攻撃の対象になった場合、半径3m以内にいるPCが身代わりになって、そのダメージを受ける事ができる。

●頭部

[常]ファミリアⅡ・蛙(MP+20反映済み)
[常]《ターゲッティング》《鷹の目》《マナセーブ》《ルーンマスター:宣言特技2回》
[宣]《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》

 

[主]真語魔法12/魔力16(23)

※以下のMPはマナセーブの効果で、本来のMPから-1されている
複数体攻撃
シャイニング・スポット(MP15)/k40[9]/半径3m5体/30m起点指定/抵抗:半減/純エネルギー属性
ブリザード(MP9)/k30[10]/半径6m20体/30m起点指定/抵抗:半減/水・氷属性
ライトニング(MP6)/k20[10]/30m貫通/抵抗:半減/雷属性
1体
サンダーボルト(MP12)/k50[10]/1体/30m起点指定/抵抗:半減/雷属性
エネルギー・ジャベリン(MP8)/k40[10]/1体/30m射撃/抵抗:半減/純エネルギー属性
ショック(MP14)/k30[10]/1体/50m射撃/抵抗:半減/衝撃属性の物理ダメージ+MPへダメージ
継続ダメージ
ライトニング・バインド(MP18)/k20[13]/1体/10m起点指定/6ラウンド/抵抗:短縮/雷属性
ブレード・ネット(MP9)/k0[13]/1体/10m起点指定/3ラウンド/抵抗:短縮/断空属性
その他
パラライズ(MP2)/命中or回避-2/1体/30m起点指定/18ラウンド/抵抗:消滅

[補][準]ブリング(MP9)/1回のみ回避自動成功/術者/18ラウンド

イレイス・マジック(MP5)/6レべ以下の魔法を封じる/1体/10m起点指定/2ラウンド/抵抗:消滅
マジシャン(MP5)/ターゲティング等を習得させる/1体/10m起点指定/18ラウンド

[主]永き眠りの息

解説に詳細アリ。HP0以下になったキャラの戦線復帰阻止(不屈キャラにも有効)。

●胴体

[宣]魔刃一閃(MP8)

この魔物が存在する乱戦エリア内の任意の対象全てに近接攻撃を行う(連続した手番には行えない)。

[常]痛恨撃

打点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点「+10」点。

[常]攻撃障害=+4・+4(頭部)

「部位:胴体」のHPが0以下になった場合、この能力は失われる。

●尻尾

[常]吸魔の極針

針で1点以上ダメージを与えた場合、すべての部位のMPが「7」点回復する。

[主]指差す針(MP5)/15(22)/射程:10m/形状:起点指定/対象:1体/精神抵抗力/半減

「2d+10」点の呪い属性の魔法ダメージ。

戦利品

自動
悪魔の結晶(800G/赤A)×1d
2~5
なし
6~10
白い皮膜(2,500G/赤S)
11・12
乳白色の皮膜(9,100G/赤S)
13~
乳白色の皮膜(9,100G/赤S)×2
かけら
剣のかけら×13

解説

[主]永き眠りの息/射程:術者(半径10m5体)/13(20)/毒かつ呪い/任意(MP30)
対象を仮死状態にする(死体と見分けがつかない)。
事前に能力を知っている、この魔物に対する魔物知識判定に成功している場合、この効果を受けていると強い疑いを持つ死体に対して目標値20の真偽判定(冒険者知力)が成功すれば見破れます。
※HPが0以下の対象に対しては「抵抗:必中」
※この能力は使用に10分必要

製作者:三種こうき

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